如果我们想随着时间的变化而不断改变某个元素的样式,则只能用JavaScript。JavaScript能够按照预定的时间间隔重复的调用一个函数,而意味着我们可以随着时间的推移而不断改变某个元素的样式。 动画是样式随着时间变化的完美例子之一。简单的说,动画就是让元素的位置随着时间而不断的发生变化。下面来说下使用JavaScript动画,必须要掌握的几个HTML的基本
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2024-05-29 05:59:28
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作者:领蜂 阿里技术 阿里妹导读:SVG 作为一个强大的矢量图标准格式,在图片清晰度的表现力上有着位图无法比拟的优势。那么是否 SVG 就是绝对的首选了呢?事实可能并非如此。本文将带大家了解 SVG 在 Flutter 应用中的性能问题,分享 UC 浏览器内核技术团队在 Flutter 应用中改进 SVG 应用的探索实践。例说历史在计算机的世界里,很多空间优化都隐藏着计算消耗,比如下面这张
综述 结合openCV学习DIP之传统图像特征与匹配图像特征 图像的浅层特征主要是颜色、纹理和形状 图像特征是指: 可以表达图像中对象的主要信息, 并且以此为依据可以从其他未知图像中检测出相似或相同的该对象A. 在特征提取上,传
这是 #11WeeksOfAndroid 系列的最后一篇文章。感谢您在过去的时间里和我们一起深入探索 Android 开发的关键领域。下面来和我们一起回顾这些精彩内容吧:#11WeeksOfAndroidhttps://developer.android.google.cn/11weeksofandroid联系人与身份您可以探索如何通过 "聊天通知" 实现聊天快捷方式和 Bubble。我
# Android 属性动画与性能消耗
在Android开发中,属性动画是实现丰富交互效果的重要工具。尽管属性动画可以提供流畅而有视觉冲击力的用户体验,但无效或错误的使用可能导致性能问题。本文将探讨Android属性动画的实现及其发展性能消耗的原因,并提供相关代码示例。
## 什么是属性动画?
属性动画是Android提供的一种动画框架,它使得开发者可以在任意属性上应用动画。通过属性动画,开
虚幻引擎4拥有全新的、DirectX 11通道的渲染系统,包括延迟着色,全局光照,半透明光照,后处理以及使用矢量场的GPU粒子模拟。 延迟着色 虚幻引擎4中所有光照均为延迟光照,这点与虚幻引擎3的直向光照完全不同。不透明表面的阴影通常为全景阴影。 带光照的半透明物体 半透明物体的光照和着色都是单次的,这样可以确保将其正确地与其他半透明物体混合,而如果采用多遍光照技术是无法完成的。 半透明物
1.使用工具查找渲染问题Hierarchy Viewer / 手机过度绘制显示 / TraceView查找CPU问题过度绘制常见的一个原因是背景的重叠 2.理解VSYNC更新频率:屏幕刷新的频率,与硬件有关帧率:GPU获取数据绘制的频率 GPU获取数据并绘制,硬件更新到屏幕上GPU将一帧绘制到ba
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2023-12-18 21:27:44
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帧动画是就是把提前准备好的图片按照一定顺序依次展示,形成一个连续播放效果,它其实是利用了人肉眼的"视角留存"原理,跟放电影差不多。帧动画是Android中最简单的一种动画,也是最容易理解的。在Android中实现帧动画效果可以使用xml形式或者java代码都可以,但是使用xml形式有利于维护,因为他从java代码中隔离出来了。如果要使用xml形式的话,那就要定义在res/anim或者res/dra
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2024-03-04 01:54:41
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接上一篇笔记, 仔细看了cal3d的代码, 他的骨骼节点判断也有判断controller(node controller type + object type)的,所以之前的做法跟他是一样的. 导出插件改用一个DLL封装, 该DLL在导出时加载真正的导出DLL,导出完毕再卸载内部DLL,具体思路见 http://www.opengpu.org/forum.php?mod=vie
1. Chia P盘 SSD的寿命为多久:1T普通SSD硬盘,可以写222T的数据; 同理2T的SSD硬盘,可以写444T,以此类推;以上的数据,只是一个维度粗略的实验测试和推测结果。如果你只想知道你的SSD硬盘,可以用于P盘多久的话,那你够了,到此你就可以走了。 具体能用多久其实只有理论和预估,也很难给出一个具体的数字,因为影响这个的因素太多了, 能给的只有理论的计算方法,如果有兴趣,你可以继续
图形学基础|抗锯齿(Anti-Aliasing) 文章目录图形学基础|抗锯齿(Anti-Aliasing)一、前言二、锯齿2.1 采样理论2.2 分类三、抗锯齿概述3.1 SSAA(Supersampling Anti-Aliasing)3.2 MSAA (Multisample Anti-Aliasing)3.2.1 Coverage(覆盖)和Occlusion(遮挡)3.2.2 MSAA Re
性能优化中,减少重绘重排应该是一种很好的优化方式,我们具体看一下什么情况下会造成重绘重排,为什么减少重绘重排可以做到优化,怎么样减少重绘重排。 浏览器渲染过程我们先看看当浏览器拿到服务端返回的资源时,是如何渲染的。首先浏览器会进行文件解析,主要解析三个东西:解析 html/xhtml/svg,形成 dom 树。解析 css,产生 CSS Rule Tree。解析 js,js 会通过 a
Hello,大家好,今天给大家带来实用的材质优化,我是木偶心没。优化在每个游戏项目里面都会涉及到,是一种为了达成相同目标,寻求并采用消耗更少资源的办法。一般会在CPU,GPU,网络和内存方便进行优化。而我们在美术效果的制作中,除了要注意面数,顶点和材质球贴图个数等,还需要在写材质球的时候就需要注意的,材质球优化。优化应该在制作过程中就需要考虑到的因素,而不是全部制作完成以后再因为帧率不够想办法,那
js 动画 1、鼠标移入移出 、单物体运动动画<div id='mydiv' style="border: 1px solid red; width: 100px;height: 100px;position: relative;left: -100px;"> <span style="position: absolute;left: 100px;border: 1px
原创
2022-11-20 00:25:10
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原理如下:假设要从数值A变化到数值B,如果是线性运动,则每次移动距离是一样;如果是缓动,每次移动距离不一样。那如何才能不一样呢?很简单,按比例移动就可以。例如:每次移动剩余距离的一半。对吧,超容易理解的。比方说:你和初恋之间距离是64,每秒移动一半,则,你们之间的距离下一秒就是32, 再下一秒就是16,然后8,然后4,然后2,然后1,然后……你们就在一起了。你们在一起的这个过程就是一个典型的先快后
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2024-02-18 12:48:55
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Android 渲染会消耗 CPU 还是 GPU?
## 引言
在开发 Android 应用程序时,我们经常会涉及到图形渲染的问题。图形渲染是指将程序中的数据转化为可视化的图像,展示给用户。而在 Android 平台上,图形渲染可以使用 CPU 或者 GPU 来完成。那么,到底是 CPU 还是 GPU 承担了 Android 渲染的主要负责任务呢?本文将介绍 Android 渲染的工作原理,并
原创
2024-01-07 05:14:29
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光线投射法使用three.js自带的光线投射器(Raycaster)选取物体非常简单,代码如下所示:var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();
function onMouseMove(event) {
// 计算鼠标所在位置的设备坐标
// 三个坐标分量都是-1到1
mo
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2024-06-07 19:56:45
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性能主要表现:流量、功耗与流畅度在现有的前端动画体系中,通常有两种模式:JS动画与CSS3动画。 JS动画是通过JS动态改写样式实现动画能力的一种方案,在PC端兼容低端浏览器中不失为一种推荐方案。 而在移动端,我们选择性能更优浏览器原生实现方案:CSS3动画。然而,CSS3动画在移动多终端设备场景下,相比PC会面对更多的性能问题,主要体现在动画的卡顿与闪烁。
现在网站重视的更多的是用户体验,而优秀的动效则能使你的应用更具交互性,从而吸引更多用户的使用。在网站中加入一些动效会让整个页面看起来很有动感。但是如果你对CSS3中定义动效还不熟练,或希望采用更加简单直接的方式在你的应用中引入动效的话,你可以参考并使用下面的这10个优秀动效库(工具)。
1. Animate.cssAnimate.css是我比较喜欢的一个CSS3动效库,非常适合那些对CSS3动画效
前言首先说下为啥要通过自定义处理的方式去实现Android的帧动画效果,因为通过系统原生支持的xml和java代码这两种方式实现,在播放的图片量很多时,会出现内存溢出,此现象也是在做项目当中有遇到,出现的情景:loading视图,由于项目中的加载视图采用的是播放一组连续图片来实现动画效果。殊不知这样做是有隐患的,那就是造成了大名鼎鼎的OOM。经过几番折腾和各种尝试,最终还是决定放弃原来帧动画实现方
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2024-03-01 20:34:01
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