网上找了很多办法,都不行,我参考了,发现里面的方法都不行,但是最后我从这篇文章找到灵感,就是项目编译的JDK环境默认选了IDEA的openJDK,这个JDK非常卡,自己本地按照一个Oracle JDK,然后选用本地Oracle JDK运行项目就不会卡了。好了,试了一天,CPU是不卡了,但是内存又爆了,找了很多办法,最终发现要关掉“快速开机启动”的功能再重启,应该就可以了,我刚刚关了,现在在观察中…
转载 2024-04-15 13:21:31
1536阅读
Android 渲染消耗 CPU 还是 GPU? ## 引言 在开发 Android 应用程序时,我们经常会涉及到图形渲染的问题。图形渲染是指将程序中的数据转化为可视化的图像,展示给用户。而在 Android 平台上,图形渲染可以使用 CPU 或者 GPU 来完成。那么,到底是 CPU 还是 GPU 承担了 Android 渲染的主要负责任务呢?本文将介绍 Android 渲染的工作原理,并
原创 2024-01-07 05:14:29
280阅读
综述 结合openCV学习DIP之传统图像特征与匹配图像特征        图像的浅层特征主要是颜色、纹理和形状        图像特征是指: 可以表达图像中对象的主要信息, 并且以此为依据可以从其他未知图像中检测出相似或相同的该对象A.        在特征提取上,传
这是 #11WeeksOfAndroid 系列的最后一篇文章。感谢您在过去的时间里和我们一起深入探索 Android 开发的关键领域。下面来和我们一起回顾这些精彩内容吧:#11WeeksOfAndroidhttps://developer.android.google.cn/11weeksofandroid联系人与身份您可以探索如何通过 "聊天通知" 实现聊天快捷方式和 Bubble。我
虚幻引擎4拥有全新的、DirectX 11通道的渲染系统,包括延迟着色,全局光照,半透明光照,后处理以及使用矢量场的GPU粒子模拟。 延迟着色 虚幻引擎4中所有光照均为延迟光照,这点与虚幻引擎3的直向光照完全不同。不透明表面的阴影通常为全景阴影。 带光照的半透明物体 半透明物体的光照和着色都是单次的,这样可以确保将其正确地与其他半透明物体混合,而如果采用多遍光照技术是无法完成的。 半透明物
1.使用工具查找渲染问题Hierarchy Viewer   /  手机过度绘制显示  /   TraceView查找CPU问题过度绘制常见的一个原因是背景的重叠 2.理解VSYNC更新频率:屏幕刷新的频率,与硬件有关帧率:GPU获取数据绘制的频率      GPU获取数据并绘制,硬件更新到屏幕上GPU将一帧绘制到ba
转载 2023-12-18 21:27:44
97阅读
图形学基础|抗锯齿(Anti-Aliasing) 文章目录图形学基础|抗锯齿(Anti-Aliasing)一、前言二、锯齿2.1 采样理论2.2 分类三、抗锯齿概述3.1 SSAA(Supersampling Anti-Aliasing)3.2 MSAA (Multisample Anti-Aliasing)3.2.1 Coverage(覆盖)和Occlusion(遮挡)3.2.2 MSAA Re
1. Chia P盘 SSD的寿命为多久:1T普通SSD硬盘,可以写222T的数据; 同理2T的SSD硬盘,可以写444T,以此类推;以上的数据,只是一个维度粗略的实验测试和推测结果。如果你只想知道你的SSD硬盘,可以用于P盘多久的话,那你够了,到此你就可以走了。 具体能用多久其实只有理论和预估,也很难给出一个具体的数字,因为影响这个的因素太多了, 能给的只有理论的计算方法,如果有兴趣,你可以继续
作者:领蜂 阿里技术 阿里妹导读:SVG 作为一个强大的矢量图标准格式,在图片清晰度的表现力上有着位图无法比拟的优势。那么是否 SVG 就是绝对的首选了呢?事实可能并非如此。本文将带大家了解 SVG 在 Flutter 应用中的性能问题,分享 UC 浏览器内核技术团队在 Flutter 应用中改进 SVG 应用的探索实践。例说历史在计算机的世界里,很多空间优化都隐藏着计算消耗,比如下面这张
# Docker部署是否消耗性能? 在现代软件开发中,Docker作为一种容器化技术,逐渐被广泛应用。它可以让开发人员在不同的环境中快速部署、测试和运行应用程序。然而,许多开发者在使用Docker时常常会提出一个问题:Docker部署消耗性能吗?本文将围绕这个主题进行探讨,并通过代码示例帮助您更好地理解这个问题。 ## Docker的基本概念 Docker是一种轻量级的虚拟化技术,它允许
原创 2024-08-28 07:31:21
489阅读
学习一个新知识,无外乎学习它本身和它的工具。OpenCV提供许多内置的结构及处理函数,非常值得学习。 内存存储在OpenCV中,内存存储器是一个可以用来存储序列、数组和图像的动态增长的数据结构。它由一系列的等大小的内存块组成,是一个线性结构。C++ Codetypedef struct CvMemStorage {
转载 2018-04-16 16:53:00
947阅读
# 如何查询Java程序内存消耗 在 Java 开发过程中,监测和优化内存使用对提高程序性能至关重要。接下来,我们将通过一系列步骤来实现此目的,确保您能清晰地了解每个步骤中的工作。 ## 流程概览 以下是查询 Java 程序内存消耗的简要流程: | 步骤 | 描述 | |------|------------------------
原创 2024-09-26 08:11:51
43阅读
# 如何优化 Idea 中的 Java 项目内存消耗 随着现代开发环境的复杂性不断增加,IDE(集成开发环境)对内存的消耗问题变得越来越突出,特别是在使用 IntelliJ IDEA 进行 Java 开发时。虽然 IntelliJ IDEA 是一个功能强大且用户友好的 IDE,但其内存消耗过大的问题常常让开发者感到麻烦。在这篇文章中,我们将探讨导致内存消耗过大的原因,并提供一些优化指南,帮助开发
原创 9月前
911阅读
Hello,大家好,今天给大家带来实用的材质优化,我是木偶心没。优化在每个游戏项目里面都会涉及到,是一种为了达成相同目标,寻求并采用消耗更少资源的办法。一般会在CPU,GPU,网络和内存方便进行优化。而我们在美术效果的制作中,除了要注意面数,顶点和材质球贴图个数等,还需要在写材质球的时候就需要注意的,材质球优化。优化应该在制作过程中就需要考虑到的因素,而不是全部制作完成以后再因为帧率不够想办法,那
转载 4月前
69阅读
本文目录前言软件和硬件的定义“软件定义硬件”的定义CPU,软件和硬件解耦CPU的软硬件定义软件定义硬件软件定义网络SDN1)运行于CPU的软件虚拟交换机2)数据面可编程的网络交换机DSA软件定义接口:Virtio软件定义也存在一些挑战1)基于CPU的摩尔定律失效2)DSA只解决了部分问题 前言摘录自SDNLAB文章,原文链接附在文末。软件和硬件的定义 处理器平台分类:按照单位计算(指令)的复杂度
转载 2024-04-25 17:02:22
103阅读
文章目录常用快捷键基操快捷键编辑类快捷键查找、替换类快捷键编译、运行类快捷键Debug快捷键重构快捷键其他类快捷键常用插件插件安装教程常用插件类注释、方法注释一、类注释二、方法注释模板已有的常用模板修改/创建模板创建xml模板生成 javadoc优化导包配置取消tab页单行显示双斜杠注释改成紧跟代码头显示行号和方法分割线取消打开idea就进入项目 常用快捷键基操快捷键快捷键组合说明main或pv
对于很多安卓手机用户来说,经常会面临手机配置本来挺不错但使用一段时间后就会出现变慢或卡顿的现象,而且耗电量也越来越快。随着手机应用的越来越丰富,我们的手机里也会经常充满了各种APP呈现,大量APP应用偷偷在后台运行并且占用CPU、内存等硬件资源,从而导致手机反应变慢或耗电量增加。对于手机用户而言,每天都要清理内存真的相当的麻烦,要是能够自动清理内存该多好呀,其实这个问题已经有了解决办法。就拿日
背景  我们在开发过程中,通常都会定义大量的JavaBean,然后通过IDE去生成其属性的构造器、getter、setter、equals、hashcode、toString方法,当要对某个属性进行改变时,比如命名、类型等,都需要重新去生成上面提到的这些方法,那Java中有没有一种方式能够避免这种重复的劳动呢?答案是有,我们来看一下下面这张图,右面是一个简单的JavaBean,只定义了两个属性,在
作者:Jafar 为什么要手写网络框架?手写网络框架可以让我们理清楚一个网络请求的来龙去脉,通过理解多线程高并发以及断网重试机制,我们可以更好的去理解诸如Retrofit框架的实现逻辑,以及数据从开始请求到解码到使用的一整套流程。App网络框架的基本原理 手动搭建网络访问框架 首先创建一个网络Moudle模块 主项目依赖我们的网络
转载 2024-09-04 08:39:28
35阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5