这是 #11WeeksOfAndroid 系列的最后一篇文章。感谢您在过去的时间里和我们一起深入探索 Android 开发的关键领域。下面来和我们一起回顾这些精彩内容吧:#11WeeksOfAndroidhttps://developer.android.google.cn/11weeksofandroid联系人与身份您可以探索如何通过 "聊天通知" 实现聊天快捷方式和 Bubble。我
1.使用工具查找渲染问题Hierarchy Viewer   /  手机过度绘制显示  /   TraceView查找CPU问题过度绘制常见的一个原因是背景的重叠 2.理解VSYNC更新频率:屏幕刷新的频率,与硬件有关帧率:GPU获取数据绘制的频率      GPU获取数据并绘制,硬件更新到屏幕上GPU将一帧绘制到ba
转载 2023-12-18 21:27:44
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Android 渲染会消耗 CPU 还是 GPU? ## 引言 在开发 Android 应用程序时,我们经常会涉及到图形渲染的问题。图形渲染是指将程序中的数据转化为可视化的图像,展示给用户。而在 Android 平台上,图形渲染可以使用 CPU 或者 GPU 来完成。那么,到底是 CPU 还是 GPU 承担了 Android 渲染的主要负责任务呢?本文将介绍 Android 渲染的工作原理,并
原创 2024-01-07 05:14:29
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综述 结合openCV学习DIP之传统图像特征与匹配图像特征        图像的浅层特征主要是颜色、纹理和形状        图像特征是指: 可以表达图像中对象的主要信息, 并且以此为依据可以从其他未知图像中检测出相似或相同的该对象A.        在特征提取上,传
Shader类的派生类可以创建允许使用多种固体颜色填充绘图对象的Paint。 对Shader最常见的使用是定义渐变填充;渐变是在2D图像中添加深度和纹理的最佳方式之一。Android包含了一个Bitmap Shader和一个Compose Shader,同时,还包含了三个渐变的Shader。 试图用语言来描述绘图的效果本来就是没有意义的,所以看一下图11-1就应该可以知道每一种Shader是如何
转载 2024-08-20 13:38:43
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虚幻引擎4拥有全新的、DirectX 11通道的渲染系统,包括延迟着色,全局光照,半透明光照,后处理以及使用矢量场的GPU粒子模拟。 延迟着色 虚幻引擎4中所有光照均为延迟光照,这点与虚幻引擎3的直向光照完全不同。不透明表面的阴影通常为全景阴影。 带光照的半透明物体 半透明物体的光照和着色都是单次的,这样可以确保将其正确地与其他半透明物体混合,而如果采用多遍光照技术是无法完成的。 半透明物
CPU的方面的优化:上文中说了,drawcall影响的是CPU的效率,而且也是最知名的一个优化点。但是除了drawcall之外,还有哪些因素也会影响到CPU的效率呢?让我们一一列出暂时能想得到的:DrawCalls物理组件(Physics)GC(什么?GC不是处理内存问题的嘛?匹夫你不要骗我啊!不过,匹夫也要提醒一句,GC是用来处理内存的,但是是谁使用GC去处理内存的呢?)当然,还有代码质量Dra
转载 2024-07-01 21:06:04
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1. Chia P盘 SSD的寿命为多久:1T普通SSD硬盘,可以写222T的数据; 同理2T的SSD硬盘,可以写444T,以此类推;以上的数据,只是一个维度粗略的实验测试和推测结果。如果你只想知道你的SSD硬盘,可以用于P盘多久的话,那你够了,到此你就可以走了。 具体能用多久其实只有理论和预估,也很难给出一个具体的数字,因为影响这个的因素太多了, 能给的只有理论的计算方法,如果有兴趣,你可以继续
作者:领蜂 阿里技术 阿里妹导读:SVG 作为一个强大的矢量图标准格式,在图片清晰度的表现力上有着位图无法比拟的优势。那么是否 SVG 就是绝对的首选了呢?事实可能并非如此。本文将带大家了解 SVG 在 Flutter 应用中的性能问题,分享 UC 浏览器内核技术团队在 Flutter 应用中改进 SVG 应用的探索实践。例说历史在计算机的世界里,很多空间优化都隐藏着计算消耗,比如下面这张
图形学基础|抗锯齿(Anti-Aliasing) 文章目录图形学基础|抗锯齿(Anti-Aliasing)一、前言二、锯齿2.1 采样理论2.2 分类三、抗锯齿概述3.1 SSAA(Supersampling Anti-Aliasing)3.2 MSAA (Multisample Anti-Aliasing)3.2.1 Coverage(覆盖)和Occlusion(遮挡)3.2.2 MSAA Re
Hello,大家好,今天给大家带来实用的材质优化,我是木偶心没。优化在每个游戏项目里面都会涉及到,是一种为了达成相同目标,寻求并采用消耗更少资源的办法。一般会在CPU,GPU,网络和内存方便进行优化。而我们在美术效果的制作中,除了要注意面数,顶点和材质球贴图个数等,还需要在写材质球的时候就需要注意的,材质球优化。优化应该在制作过程中就需要考虑到的因素,而不是全部制作完成以后再因为帧率不够想办法,那
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# Android中的APNG图像处理指南 在Android应用程序中,使用APNG(Animated PNG)格式的图像可以提升用户体验,并赋予你的应用更加生动和吸引人的视觉效果。当然,对于刚入行的小白来说,实现APNG的加载与显示并不是一件简单的事情。本文将为你详细介绍如何在Android项目中实现APNG图像的使用。 ## 实现步骤流程 为了使整个流程更加清晰,下面是实现APNG图像的
原创 8月前
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目录一、简单了解几个概念1、什么是垃圾与垃圾回收?2、内存自动管理?3、简单了解下 内存泄露、内存溢出(OOM)4、垃圾回收的目标区域5、主动触发GC6、Stop The World(STW)、并行(Parallel)、并发(Concurrent)7、安全点(SafePoint)、安全区域(SafeRegion)8、强引用、软引用、弱引用、虚引用(1)引用(2)Reference(3)强引用 --
    普通重载函数可以通过函数参数进行推演,并由编译器选定最适合的重载函数作为候选函数。与此类似,模板函数可以通过函数参数的类型推演出该函数模参的实际类型。C++的编译器在完成类型推演的过程中有以下一些技巧和注意事项,这里我们将尽可能的列出最为常用的规则,并给出相应的示例以便于理解。    1. 最基本的模板函数类型推演。见以下代码示例
网上找了很多办法,都不行,我参考了,发现里面的方法都不行,但是最后我从这篇文章找到灵感,就是项目编译的JDK环境默认选了IDEA的openJDK,这个JDK非常卡,自己本地按照一个Oracle JDK,然后选用本地Oracle JDK运行项目就不会卡了。好了,试了一天,CPU是不卡了,但是内存又爆了,找了很多办法,最终发现要关掉“快速开机启动”的功能再重启,应该就可以了,我刚刚关了,现在在观察中…
转载 2024-04-15 13:21:31
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如果我们想随着时间的变化而不断改变某个元素的样式,则只能用JavaScript。JavaScript能够按照预定的时间间隔重复的调用一个函数,而意味着我们可以随着时间的推移而不断改变某个元素的样式。    动画是样式随着时间变化的完美例子之一。简单的说,动画就是让元素的位置随着时间而不断的发生变化。下面来说下使用JavaScript动画,必须要掌握的几个HTML的基本
转载 2024-05-29 05:59:28
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1.Error: mars@0.1.0 serve: `npx --max-old-space-size=2048 vue-cli-service serve`,可能是内存溢出问题 可以试下更改值,如下图,然后运行项目npm run dev,看是否可行; ----------- ②如果上面方法不能解决,可能原因二:路径配置错误引起的解决方法二:删除package-lo
# Android mediaplayer 播放视频不是走GPU吗 为什么还消耗CPU ## 介绍 作为一名经验丰富的开发者,我将为你解答Android mediaplayer播放视频不是走GPU吗为什么还消耗CPU的问题。在本文中,我将逐步指导你如何实现这一功能,并详细解释每个步骤需要做什么以及相应的代码示例。 ### 流程图 ```mermaid flowchart TD Star
原创 2024-02-22 04:32:46
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Android Studio是用于开发Android应用程序的集成开发环境(IDE)。它提供了丰富的功能和工具,帮助开发人员更高效地编写和调试代码。然而,由于Android Studio本身的复杂性和需求,它在运行时会消耗大量的内存。 首先,让我们来了解一下Android Studio消耗内存的原因。Android Studio是基于IntelliJ IDEA构建的,它使用了Java虚拟机(JV
原创 2024-02-04 03:41:32
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# Android电池消耗统计 ## 1. 引言 随着智能手机的普及和功能的增加,电池续航成为使用者关注的一个重要问题。为了帮助用户更好地了解电池的消耗情况,Android系统提供了电池消耗统计功能。本文将介绍如何使用Android电池消耗统计功能,并提供相应的代码示例。 ## 2. Android电池消耗统计功能 Android电池消耗统计功能可以帮助用户了解应用程序和系统组件对电池的消
原创 2023-12-25 07:38:07
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