1、Icons and Images 该属性信息表示“回放系统的图标和图片”,主要包括界面上显示的EZR的图标、开始图标、暂停图标、开始录像图标、停止录像图标、回放图标、停止回放图标、关闭回放图标和重新开始记录图标。 如果觉得系统默认的图标不好看,可以直接替换成自己想要的图标。 图 1-1 Icons and Images属性信息 该属性控制的界面显示信息是在运行场景后显示如下图1-2和图1-
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2024-04-07 09:08:25
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快速跳转为什么需要使用录制序列帧?RecorderCapture passInput Strategy注册回调函数设置对应的RT格式UI总结参考资料 为什么需要使用录制序列帧?常规的影视流程要求美术在DCC中进行建模材质K动画渲染等操作。而渲染出来的PV由于工作流不同会和实时引擎中的效果产生巨大的差异。这个可以通过做在引擎和DCC双端做LOOK DEV的开发来规避。而往往项目并没有这么多的人力来
关于Unity的回放功能最近公司的仿真项目需要用到回放的功能,但是在unity中的回放功能,无论是插件(EZRecordManager)还是其他人的代码,感觉都不太好,网上有两个博客讲的回放,在这里链接给大家看一下(我是小白,可能对他的这个代码记录的有些看不懂),还有一个,网址暂时找不到了,等以后找到之后再贴上吧。第二个是因为他的内存储存量太大了,觉得性能不是特别好。 所以我自己搭建了一个简单的关
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2024-03-16 08:51:43
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一、问题最近在做一个unity仿真培训项目的一个回放功能。这个仿真演练项目中,玩家以第一人称视角进行操作,键盘控制移动,通过鼠标点击场景中的物体进行操作。回放功能要求完全再现用户的整个演练过程,类似于魔兽争霸中的录像回放功能。二、思路1、录制视频。此方法最省时省事,但是录制视频得到的文件太大,在某些场合不允许(比如在线播放,存储空间受限,用户太多等情况)。2、记录事件。以触发事件的方式模拟再现用户
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2024-04-05 13:02:19
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不知道大家考虑过怎样用flash做游戏录像的问题啊,我也是一时想起,就像星际争霸里面的录像功能那样,flash做的游戏能不能也实现录像功能呢??在玩过之后点击replay按钮即可把你刚才玩的重放一次,最好是能把录像另存一个文件,然后在另一台电脑上运行flash游戏后也能调入此录像。也许这对动作类型的游戏比较好,便于大家展示技巧和交流。大家有兴趣研究一下这个问题吗?1 确定代码执行顺序。这一点是流程
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2023-09-09 09:48:09
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pplayer(packet player)是我写的一款小工具,支持主流协议,专门用来测试IPS和防火墙设备,经长时间验证,简单可靠,故发布。程序的原理很简单,首先加载pcap包中的数据包,保存在内存中,然后在回放环境中回放数据包。拓扑: 原理: 防火墙的两个网卡和linux pc的两个网卡分别对接形成环路,pplayer程序运行在linux pc中
浅拷贝将对象的字段复制到新的对象副本中,同时将字段的值也复制过去,但引用类型值复制引用,而不是引用类型本身,也就是,如果源对象的引用类型的字段的值改变了,拷贝的对象的对应的引用类型的字段也会跟着变化。深拷贝将对象的字段复制到新的对象副本中,无论是值类型还是引用类型的字段,都会复制类型本身及值。但,源对象的值变化,并不会影响副本中的对应的值。[Serializable]
class Pers
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2024-03-31 16:07:14
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问题1: 当脚本添加游戏对象过程中,弹出的出错窗口: “Can't add script....." ? 解答: 原因是Unity 规定脚本的文件名称必须与类名相同,否则报错。请更改Unity脚本的名称或者类的名称。 问题2: &nb
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2024-05-07 13:31:10
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关于Unity的回放功能(二)前言上次因为公司项目没有完全展开,所以上次写的回放功能不是最终的版本,现在有时间,可以将回放功能所用到的内容从新整理记录一下。用于以后做参考。在上一篇文章中写了一部分了,具体可以查看上一篇文章,这次是对上一篇文章进行更加细化的整理和编写。其中有一部分涉及到了公司项目,所以有报错的地方,但是思路的话还是比较清晰的。 直接上代码using Common;
using DG
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2024-03-26 18:33:03
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服务器数据恢复环境: EMC Unity某型号存储; 存储设备连接的2台硬盘柜上共创建2组独立的POOL; 2组POOL共包含21块520字节的硬盘。服务器故障&检测: 误操作删除了2组POOL上的部分数据卷,和用户沟通后得知有5个数据卷被误删。 拿到故障设备的所有硬盘后,服务器数据恢复工程师对全部硬盘做镜像备份,将硬盘转换为512字节格式。 检测&分析硬盘底层数据,发现硬盘底层数
Unity(游戏引擎)一般指Unity3D官网: https://unity.com/手册:https://docs.unity3d.com/Manual/Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender
unity官网有个unity2D的UFO Game,是让新手学习用的。我将它改造成一个新的、简单的小游戏——《UFO likes Cakes》。枯燥的学习让我感觉很无趣,所以做出一个游戏才会给我注入动力。本想自己从头说起,但是感觉自己用图文结合的博客和unity官网上给的教程差远了,所以我觉得还是只讲自己后续是怎样做的吧。以下是unity官网上给的教程,讲的特别好。一、首界面把它本身的初始UI给去
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2024-08-22 15:54:16
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在 Ubuntu14.10/Mint7 上安装 Gnome Flashback 经典桌面 如果你不喜欢现在的Unity桌面,Gnome Flashback桌面环境是一个简单的并且很棒的选择,让你能找回曾经经典的桌面。Gnome Flashback基于GTK3并提供与原先gnome桌面视觉上相似的界面。Gnome Flashback的另一个改变是采用了源自mint和xface的MATE桌面,但无论
【Unity学习】基于JSON的UI回放系统(倍速)(二)前言视频演示Ultimate Replay 2.0使用借助Ultimate Replay 2.0实现UI倍速回放1.实现三维物体的Transform回放2.实现三维物体和UI的倍速播放基于Ultimate Replay 2.0的另一种UI回放方法Demo下载 前言因为本人要实现的是仿真回放系统,必然少不了三维物体的回放功能,这里使用Ult
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2023-08-24 07:45:26
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-23 一、简介这一节先搞一个最简单的Unity游戏,目的是为了验证Unity的桌面游戏开发环境和Android游戏开发环境是否有问题。实现的功能是: 将该游戏部署在桌面计算机上,运行窗口中显示一个“Hello World!”。 将该游戏部署在Android x86模拟器中,运行界面上显示一个“Hello World!”。 二、设计步骤
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2024-03-03 09:02:38
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文章目录模型文件格式支持的模型文件格式标准文件格式专有文件格式不支持的模型文件格式从3ds Max 导入对象从 Maya 导入对象限制常见的3D软件格式.fbx 格式.obj 格式.psk 格式.3ds 格式.abc 格式.glTF 格式.dae 格式.ply 格式.dxf 格式 模型文件格式Unity 支持多种标准和专有模型文件格式。Unity 内部使用 .fbx 文件格式作为其导入链。最佳做
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2024-05-08 22:13:38
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unity 实现简易打飞碟游戏
一、简介游戏共有5个回合,每个回合中会有随机产生的飞碟飞过屏幕,玩家需要做的事情就是用鼠标尽量快和多地点击飞碟。 每个飞碟对应一定的分数,目前的设置是: 【红色飞碟 3分】、【绿色飞碟 2分】、【蓝色飞碟 1分】 游戏的目的是在规定回合内得到尽可能高的分数。二、实现效果三、代码框架基本延用了上一个游戏中的框架,包括动作与动作管理器、场景控制器和用户
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2024-06-02 23:04:05
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感谢今天某大神(既然是大神名子我当然要保密喽)告诉我Disunity更新了,不然我还不知道。以前很多人都说用Disunity提取出了Unity3D资源,但是我在Mac上从来没有成功过,一直在报错。https://github.com/ata4/disunity/releases 在这里可以看到Disunity3.0是19天以前更新的,新版本真的是太好用了,我不得不赞一下 嘿嘿。 不过记得要在MA
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2024-01-27 19:34:03
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文章目录一、前言二、PSD2UGUI1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入工程2.2 创建 PSD2.3 生成 UGUI2.4 自动生成 UI 脚本(可选)3. 总结三、LoopScrollRect1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入工程2.2 修改 UI 组件2.3 代码控制2.4 运行效果3. 总结四、DoTween1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入项目2.2 代码控制2.3 运
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2024-05-09 13:36:29
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unity 3d开发的大型网络游戏一、总结1、unity的官网上面应该有游戏列表2、unity3D是很好的3d游戏引擎,也支持2d,也能做很多画面精良的3A级游戏3、范围:电脑游戏,手机游戏,网页游戏3、案例:unity3d开发的网页游戏有坦克英雄、新仙剑Online、蒸汽之城、绝代双骄等,手机游戏有炉石传说、神庙逃亡、武士2、神庙逃亡2...... 二、哪些游戏是用unit