pplayer(packet player)是我写的一款小工具,支持主流协议,专门用来测试IPS和防火墙设备,经长时间验证,简单可靠,故发布。程序的原理很简单,首先加载pcap包中的数据包,保存在内存中,然后在回放环境中回放数据包。拓扑: 原理: 防火墙的两个网卡和linux pc的两个网卡分别对接形成环路,pplayer程序运行在linux pc中
关于Unity的回放功能最近公司的仿真项目需要用到回放的功能,但是在unity中的回放功能,无论是插件(EZRecordManager)还是其他人的代码,感觉都不太好,网上有两个博客讲的回放,在这里链接给大家看一下(我是小白,可能对他的这个代码记录的有些看不懂),还有一个,网址暂时找不到了,等以后找到之后再贴上吧。第二个是因为他的内存储存量太大了,觉得性能不是特别好。 所以我自己搭建了一个简单的关
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2024-03-16 08:51:43
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1、Icons and Images 该属性信息表示“回放系统的图标和图片”,主要包括界面上显示的EZR的图标、开始图标、暂停图标、开始录像图标、停止录像图标、回放图标、停止回放图标、关闭回放图标和重新开始记录图标。 如果觉得系统默认的图标不好看,可以直接替换成自己想要的图标。 图 1-1 Icons and Images属性信息 该属性控制的界面显示信息是在运行场景后显示如下图1-2和图1-
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2024-04-07 09:08:25
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一、问题最近在做一个unity仿真培训项目的一个回放功能。这个仿真演练项目中,玩家以第一人称视角进行操作,键盘控制移动,通过鼠标点击场景中的物体进行操作。回放功能要求完全再现用户的整个演练过程,类似于魔兽争霸中的录像回放功能。二、思路1、录制视频。此方法最省时省事,但是录制视频得到的文件太大,在某些场合不允许(比如在线播放,存储空间受限,用户太多等情况)。2、记录事件。以触发事件的方式模拟再现用户
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2024-04-05 13:02:19
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关于Unity的回放功能(二)前言上次因为公司项目没有完全展开,所以上次写的回放功能不是最终的版本,现在有时间,可以将回放功能所用到的内容从新整理记录一下。用于以后做参考。在上一篇文章中写了一部分了,具体可以查看上一篇文章,这次是对上一篇文章进行更加细化的整理和编写。其中有一部分涉及到了公司项目,所以有报错的地方,但是思路的话还是比较清晰的。 直接上代码using Common;
using DG
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2024-03-26 18:33:03
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快速跳转为什么需要使用录制序列帧?RecorderCapture passInput Strategy注册回调函数设置对应的RT格式UI总结参考资料 为什么需要使用录制序列帧?常规的影视流程要求美术在DCC中进行建模材质K动画渲染等操作。而渲染出来的PV由于工作流不同会和实时引擎中的效果产生巨大的差异。这个可以通过做在引擎和DCC双端做LOOK DEV的开发来规避。而往往项目并没有这么多的人力来
服务器数据恢复环境: EMC Unity某型号存储; 存储设备连接的2台硬盘柜上共创建2组独立的POOL; 2组POOL共包含21块520字节的硬盘。服务器故障&检测: 误操作删除了2组POOL上的部分数据卷,和用户沟通后得知有5个数据卷被误删。 拿到故障设备的所有硬盘后,服务器数据恢复工程师对全部硬盘做镜像备份,将硬盘转换为512字节格式。 检测&分析硬盘底层数据,发现硬盘底层数
wtaptypedef struct wtap wtap;
/**
* Struct holding data of the currently read file.
*/
struct wtap {
FILE_T fh;
FILE_T random_fh; /**&
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2024-08-26 21:06:03
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【Unity学习】基于JSON的UI回放系统(倍速)(二)前言视频演示Ultimate Replay 2.0使用借助Ultimate Replay 2.0实现UI倍速回放1.实现三维物体的Transform回放2.实现三维物体和UI的倍速播放基于Ultimate Replay 2.0的另一种UI回放方法Demo下载 前言因为本人要实现的是仿真回放系统,必然少不了三维物体的回放功能,这里使用Ult
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2023-08-24 07:45:26
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在 Ubuntu14.10/Mint7 上安装 Gnome Flashback 经典桌面 如果你不喜欢现在的Unity桌面,Gnome Flashback桌面环境是一个简单的并且很棒的选择,让你能找回曾经经典的桌面。Gnome Flashback基于GTK3并提供与原先gnome桌面视觉上相似的界面。Gnome Flashback的另一个改变是采用了源自mint和xface的MATE桌面,但无论
# 数据回放在Java中的实现
## 引言
数据回放(Data Replay)是一种重要的技术,常用于测试、调试或数据分析。在Java中实现数据回放可以帮助我们重现过去的状态,以便更好地分析和理解系统行为。本文将带你逐步实现数据回放的功能。
## 流程概述
以下是数据回放实现的总体流程:
| 步骤 | 描述 |
|----------
# Java 数据回放:概念及实现
数据回放(Data Replay)是一种将先前记录的数据重新播放的技术。它通常用于测试、性能分析、故障排查等场景。在Java编程中,数据回放可以帮助开发人员模拟真实应用场景,从而确保代码的可靠性与稳定性。本文将探讨数据回放的基本概念,并提供一个简单的实现示例。
## 数据回放的基本概念
数据回放的主要目的是在一个可控的环境中重现过去发生的事件。它除了可以用
本人对原文进行了整理,适当加上注释和小部分修改。不过大部分代码也是转载。说明:1.写入一个单元格时,如果含有逗号,则需要将整个字段用双引号括起来;如果里面还有双引号就替换成两个双引号。2.写入一行时,末尾要加上\r\n作为行分隔符。3.读取时,也要根据上面的写入规则进行解析。代码如下:取一个名为MyReadCSV的脚本,直接复制粘贴就能用(本人使用的版本是Unity3D-2017.4.2,vs20
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2024-08-05 15:28:04
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录制数据(通过创建一个bag文件)
本小节将教你如何记录ROS系统运行时的话题数据,记录的话题数据将会累积保存到bag文件中。
首先,执行以下命令:
roscore
rosrun turtlesim turtlesim_node
rosrun turtlesim turtle_teleop_key
以上操作将会启动两个节点——一个turtlesim可视化节点和一个turtlesim键盘
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2018-11-19 19:09:00
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Unity3d之坦克大战(二)这只是一个非常非常初级的教程。在Unity3d之真机测试(上)我们创建了一个初级的坦克,今天继续坦克大战的游戏。下面开始吧:1.首先我们要创建一个炮弹。打开3DS Max,为了简单,就画一个胶囊好了。在右边栏的扩展几何体中选择胶囊。然后选中工具栏的移动工具,将胶囊移动(0,0)处,如下所示:并保存为tankBullet.max,同时导出为tankBullet.3DS:
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2024-09-12 20:35:26
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一、小程序直播支持回放1、使用场景便于直播内容的多次传播和使用。对访客来说,即时错过直播也可通过回放查看。对直播主播和用户来说,可以通过查看回放复盘总结直播互动经验。 2、具体描述1、直播列表支持展示“已结束”状态的直播间。2、进入支持回看的“已结束”直播间,可以回放直播。若直播间关闭回看,则“已结束”状态直播间若仍可展示在直播列表,但进入直播界面无法回看。 &n
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2024-01-23 21:16:36
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目录(一)wireshark介绍(二)wireshark启动2.1 软件启动2.2 监听启动(三)wireshark的数据包分析3.1 TCP三次握手3.2 四次挥手3.3 wireshark数据包分析区与OSI七层模型对应关系3.4 数据包过滤3.5 数据包跟踪(四)数据文件恢复 (一)wireshark介绍【百科】Wireshark(前称Ethereal)是一个网络封包分析软件。网络封包分析
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2024-03-18 20:35:35
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开发设计思路分析
通过找资料获得一些实现的具体思路,简单分析下各自的问题和方便性,其实总的思路就是"记录"+"解析",只是不同的方案在不同点记录不同的内容,记录不同的内容,导致回放处理逻辑不同而已(恩,这句算是废话...)
直接录屏将整个动画保存出mp4格式进行压缩 直接使用视频的优点很明显高保真,搜寻了一些使用录制屏幕插件,他们只支持PC端,移动端不支持,移动端如
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2024-04-26 08:55:36
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一个量化策略在生产(交易)环境中运行时,处理实时数据的程序通常为事件驱动。为确保研发和生产使用同一套代码,通常在研发阶段需将历史数据,严格按照事件发生的时间顺序进行回放,以此模拟交易环境。一个交易所的行情数据通常包括逐笔委托、逐笔成交、快照等多种数据。DolphinDB 提供了严格按照时间顺序将多个不同数据源同时进行回放的功能。
原创
精选
2022-08-24 09:51:53
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目前我们兼容到IE9,在写系统的时候会遇到一些坑。这里稍稍记录一下。disabled属性给一些非表单节点加上了disabled属性,在IE9下,样式也会发生变化。type属性常常顺手给dom节点,比如按钮上加一个type="1",type="2"这样子,在chrome下运行得好好的,结果到ie9下面getAttribute('type')或$(..).attr('type')运行不正常,调试发现读
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2024-07-26 13:06:04
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