在很多太空科幻类的电影、游戏中、我们常常看到在太空中的星球的场景,在这些场景中我们可以看到真实的行星地表光影效果和云层、以及非常炫酷的大气层效果。在unity中我们也可以创建类似的效果。本文我将介绍如何在unity shader中编写地球特效渲染。 上图是最终的效果。实现这样的效果可以使用基于物理的大气渲染或体素渲染。在本文我主要介绍
准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。 - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 “_Scripts”, “_Prefabs”等。 对于场景,文档等目录,用两条下划线,以便他们能排在最顶部。
写在前面这是之前在做天空盒的时候同步写的分析博客,结果后面写到一半就忘了继续了,这里先贴出当时写的半成品,有小伙伴问我怎么做的,这里只能尽力把之前的半成品先放出来了(写得很乱,勿怪orz),,后面有机会会完善好的!希望能帮到大家~前置知识学习早晨,是地平线的颜色Bloom超突出,伴随着缓缓升起的Mie散射的日出效果: 随着太阳升起,地平线Bloom褪去,留下明显的Mie散射: 
一问题 Unity引擎里对渲染后期处理效果很多,如Bloom、运动模糊、景深等效果。实现过程是在作用的摄像机上加脚本并实现OnRenderImage方法,Graphics.Blit(source, destination, material);使用材质material的shader处理帧缓存的数据,再拷贝回屏幕帧缓存。 使用ImageEffect之后,发现在某些机型上(华为mate7、三星N710
要实现一个全方位的无限随机地图,可以考虑以下步骤:1.创建一个空的场景,并添加一个相机和一个玩家对象。 2.创建一个TileMap,它将作为你的地图板块。你可以使用随机数生成算法生成各种类型的地形,如森林、草地、沙漠等等,并使用TileMap将它们组装在一起来创建你的地图。可以将TileMap划分成多个小块,以更好的控制生成的地形。 3.创建一个脚本,用于控制地图板块的生成。该脚本应该遵循一些规则
Unity3D学习笔记(六) 关于碰撞 1.碰撞主要有三个函数,void OnCollisionStay,void OnCollisionEnter和OnCollisionExit,三个函数都是回调函数,都有(collisionInfo : Collision)参数。   2.一般而言,子弹等物体要进行与Player的消除碰撞处理: Physics.IgnoreCollis
当哥伦布在1942年向西行驶,寻找新大陆的时候,他坚信地球是圆的,他同时也相信地球的周长只有3万公里(这比实际长度少了1万公里),所以他估算船队能够带足够的食物去寻找新大陆。虽然他低估了地球的大小,幸运的是他一路上遇到了很多陆地或者岛屿,供他补给,并最终达到了美洲巴哈马群岛。【Martin Behaim在1492年的世界地图,也就是哥伦布预测的小世界,欧洲在地区的右侧,亚洲在左侧,中间的“Cipa
原创 2020-12-29 19:42:58
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索引unity3d:Pixels Per Unit怎么给图片添加点击事件获取点击到的物体加载ProfabSprite和Image区别报错 unity3d:Pixels Per Unit  有个很奇怪的事情,当把图片拖到舞台之后会发现图片很小很小,查阅说明发现是这个值的原因。   理解就是unity里有个自己的尺寸标准unit,引入图片的时候需要约定好多少像
做个好网管。
原创 2012-05-29 12:37:14
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  心是什么?是理想、追求、抱负、胸襟、视野和境界。有一等胸襟者,才能成就一等大业;有大境界者,才能建立丰功伟业。      很多时候,我们去做一件事,常常缺少的不是知识和能力,而是胸襟、视野和境界。      心像针眼一样小的人,做起事来,常常挑三拣四、拈轻怕重、斤斤计较、患得患失,他们整日忙忙碌碌,最终却碌碌无为;心像大海一样宽广的人,尽管有时从事的是最平凡的工作,但他们从来不怨天尤人
转载 精选 2012-01-29 10:10:00
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在我们身边,你会发现存在着很多小型软件公司,他们少则几人,多则几十人。他们在苦苦地经营着,有的不断壮大,有的也在不断衰弱。但是随着中小型企业对信息技术重视程度的提高,小型软件公司也会有更多的机遇。那么这些小型软件公司如何寻求自己的出路呢?       产品定位不容忽视     有的小型软件公司在发展的过程中没有产品定位
转载 精选 2007-04-10 13:02:57
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致虚极,守静笃,万物并作,吾以观其复。
原创 2018-04-16 11:07:58
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    其实现在我挺迷惑一件事情,大家做事情,总说三观要正;聊对象,三观也要正;还有其他的事情,我是脑补不出来了。那么什么是三观,我有时候也在好奇这个问题。     如果没理解错的话,通泛的三观是指世界观、价值观、人生观,但是如果把它当做一把标尺,其实套在任何事物上面,个人觉得还是有些太大了。比如世界观这个,就很难界定,这个和找对象的联系到底有多大,我是持有保留意见的。     那么就是我们对三
原创 2021-07-23 15:22:49
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曾经有人问过:如果给你一个鸡蛋,你能把它变成一座农场吗?绝大多数人会认为这样的问题太不可思议,并给出否定的回答。但是,在一些人的眼里,这个问题的答案却是肯定的:可以。首先把蛋孵成鸡,再让鸡生蛋,蛋再孵成鸡……如此循环往复,鸡越孵越多,蛋越生越多,钱也会越来越多,买来了牛羊,购置了土地,于是,鸡蛋变成了农场。这个故事看上去好像是个神话,其实更像是一个关于财富的寓言。它说明了这样一个道理,财富是可以从
转载 精选 2010-07-19 16:07:39
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# Java实现大数据处理 ## 引言 随着互联网的快速发展,大数据处理成为了一个热门话题。在处理大数据时,我们需要考虑数据的存储、处理和分析等问题。Java作为一门强大的编程语言,提供了丰富的库和工具来处理大数据。本文将介绍如何使用Java进行大数据处理,包括数据的读取、处理和存储等方面。 ## 读取大数据 在处理大数据之前,我们首先需要将数据读取到内存中。Java提供了多种方式来读取大数据
原创 2023-08-19 11:10:24
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翻页控件在很多手机端产品中属于容易被忽视但又不可或缺的一部分,今天就手机端产品翻页控件的分类和使用谈谈自己一些粗浅的看法。
原创 2011-03-17 00:00:00
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  Pro/ENGINEER、Creo在玩具设计中还是应用比较多,尤其早些年在港资、台资的工厂应用较为普遍。  假如一个典型设计范例为如图1所示的玩具轿车产品模型,你会不会使用Pro/ENGINEER、Creo来设计呢?    图1 玩具轿车产品模型  由于产品零部件较为复杂,在这里以具有代表性的玩具轿车车身模型为例进行深入介绍,剖析其典型的设计方法和技巧等。该玩具产品的车身模型完成后的设计效果如
Big big world-Emilia 大世界(艾美丽娅) I’m a big big girl ! 我是个重要的女孩! In a big big world ! 在一个大世界里! It’s not a big
翻译 2022-12-28 14:56:45
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经过半个月的修改和完善,目前本站使用的这个版本基本解决了影响使用的由于中文等带来的问题。修改了部分bug,加入了部分功能。请大家仔细阅读以下说明 更新:全面的本地化,可能有部分没有汉化或者丢失的资源,大家可以自己继续完善; 修正了中文搜索,采用免费的中文分词组件,解决了中文的索引搜索问题,并修正了原搜索结果关键字高亮的显示问题,结果令人满意,可直接输入整句搜索,自动分词。注意:如果是升级来得数据
第一章 绪论1.开发环境 windows-x64位,pycharm,python3.82.基本功能介绍 本次可视化页面的制作主要有三步,web服务器页面的制作,爬取页面的国家和GDP数据和将数据进行可视化页面,web服务器页面的制作主要是FastAPI框架,爬取页面上的数据主要采用requests模块和re模块,而数据可视化主要是用pyecharts模块进行导入相应形状的表格。本次实训利用四天时间
转载 2023-08-09 16:52:15
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