Pro/ENGINEER、Creo在玩具设计中还是应用比较多,尤其早些年在港资、台资的工厂应用较为普遍。

  假如一个典型设计范例为如图1所示的玩具轿车产品模型,你会不会使用Pro/ENGINEER、Creo来设计呢?

  

  图1 玩具轿车产品模型

  由于产品零部件较为复杂,在这里以具有代表性的玩具轿车车身模型为例进行深入介绍,剖析其典型的设计方法和技巧等。该玩具产品的车身模型完成后的设计效果如图2所示

  

  图2 玩具轿车的车身模型

  玩具车是广大儿童喜欢的玩具。我们常见的玩具轿车通常是以真车为原始模型进行模仿或参考而设计出来的。

  通常,玩具车产品的设计较为繁琐和复杂。如果采用正向设计模式来设计玩具车有相当的难度,并且车模外形不容易控制。因而,在设计玩具车产品时,优先考虑采用逆向辅助设计模式。例如,在实例中,使用了多个导入特征(如抄数线)来进行逆向的辅助设计,如图3所示。

  

  图3 本实例导入的数据

  在充分考虑到玩具产品的应用特点和结构特点之后,初步规划出该玩具轿车车身模型的设计流程。其设计流程简单概括如下。

  (1)在零件中导入所需的"抄数线"数据作为导入特征。可以获取已经将"抄数线"数据导入的原始模型文件。有需要该原始模型文档的读者,可以私聊我(头条号“桦意设计”)。

  (2)根据导入特征数据建立所需的点、线、面进行设计。

  (3)完善相关的细节设计,以便完成最终的车模实体设计效果。

  本文介绍的这一款玩具轿车的设计实例,考虑到全车特征众多,故特意以轿车车身模型作为典型范例进行深入介绍。该综合设计实例应用了作为导入特征的"抄数线"进行逆向辅助设计。在该车身模型范例中,需要利用外部数据来创建4个导入特征,接着根据导入特征大致的结构线一步一步地建构车身轮廓,并合理和巧妙地处理相关的细节特征,最终得到完整的玩具轿车车身模型。

  该实例扩宽了读者的设计思路,丰富了设计技巧。在该实例中,读者要掌握如何根据导入的数据使用逆向的方法进行玩具产品的外形设计。

  需要重点掌握以下知识点。

  总结导入特征的应用技巧。为了便于某些特征的创建,应该要注意在什么情况下显示或隐藏导入特征。

  ·总结草绘特征与边界混合曲面特征的配合应用方法及其技巧。注意用于创建特定边界混合曲面的曲线要满足的要求,例如很多情况下要求曲线的端点要落在别的曲线上,否则无法创建边界混合曲面。又例如有时要求曲线在端点处与别的图元(如曲线)相切等,这样便可以在创建边界混合曲面时可以设置相关的边界相切关系。

  曲线几何的复制。曲线的复制粘贴类型有"精确"和"逼近"两种。

  曲面几何的复制。在进行曲面几何复制之前,注意在选择过滤器下拉列表框中选择"面组"选项,以方便选择曲面。

  投影曲线的应用方法和技巧。在创建投影曲线时,要注意这些方面:要在其上创建投影的曲面;投影方式选项("投影链"和"投影草绘");投影方向选项("沿方向"和"垂直于曲面");方向参照和投影方向等。

  曲面合并。

  可变剖面扫描工具的应用方法。

  采用"通过点"的方式创建基准曲线。单击“基准曲线”按钮,将打开一个菜单管理器,在该菜单管理器中提供了"曲线选项"菜单,可以采用"曲线选项"菜单中的4种方式选项之一来创建基准曲线。这4种方式分别为"经过点"、"自文件"、"使用剖截面"和"从方程",最为常用的是"经过点"方式。采用"经过点"方式时,可以根据情况定义属性、曲线点、相切或扭曲方面。

  实体化操作。注意3种实体化类型("伸出项"实体化、"切口"实体化和"替换曲面片"实体化)的应用特点。

  曲面延伸。当遇到曲面的覆盖区域不够时,可以使用"延伸"命令来在曲面的选定边界边处延伸曲面,可以沿原始曲面以指定的方式("相同"方式、"切线"方式或"逼近"方式)来延伸曲面,也可以将曲面延伸到参照平面。

  创建各种类型的偏移特征。在很多产品中都可以巧妙地创建偏移特征来构造产品外表面上的凸起或凹陷的细节结构。

  面组镜像。在进行面组镜像时,可以设置隐藏原始面组。

  创建恒定半径的倒圆角特征以及创建完全倒圆角特征。