0.背景对于如机器翻译、语言模型、观点挖掘、问答系统等都依赖于RNN模型,而序列的前后依赖导致RNN并行化较为困难,所以其计算速度远没有CNN那么快。即使不管训练的耗时程度,部署时候只要模型稍微大点,实时性也会受到影响。Tao Lei等人基于对LSTM、GRU等模型的研究,提出了SRU模型。在保证速度的前提下,准确度也是没有多少损失。1.SRUTao Lei等人通过将每一时间步的主要计算部分,优化
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2024-03-25 17:45:45
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网络概览相关教程:Multiplayer Networking使用网络功能的用户有两种类型:用unity制作多人游戏的用户。他们应该从NetworkManager 或者High Level API开始。搭建网络架构或者高级多人游戏的用户。他们应该从NetworkTransport API开始。高级脚本APIunity的网络系统有一套高级的脚本API(我们也称之为HLAPI)。使用HLAPI意味着你
距离元旦假期已经过去5天了(从31号算起!),接着开始学习! 游戏中的很多渲染效果都离不开SDF,那么SDF究竟是什么呢?到底是个怎么样的技术?为什么能解决那么多问题?1 SDFSDF,即signed distance field,有向距离场or带符号距离场(直译)。1.1 记录了什么SDF贴图,每个像素记录自己与距离自己最近的物体边界的距离。也就是说,SDF的贴图记录的竟然不是颜色信息
网络请求是iOS项目的一个大部分,而且大部分的iOS的项目的网络请求是根据AFN进行的二次封装,我们查看返回的结果或者error的网络错误code,从而确认错误类型,针对行的进行调试修改. 说明:一下整理内容来自网络或者书籍,同时也加上了自己的修改和补充,主要是方便大家,也是方便自己,省的到时候出现问题了,还要漫天的google.如果有需要转载,请注明简书当前网页的链接地址,谢谢HTTP 1xx
学习Unity3d的过程中,经常上网查阅各位大牛的博客,受益匪浅,从今天开始写自己在学习过程中遇到的问题,总结归纳下来,方便日后复习这两天在学习Unity的网络模块,今天先总结Unity自带的Network组件相关使用方法1.网络管理物体搭建网络,需要先创建一个空物体用来添加网络管理组件,首先要给空物体添加以下两个组件注意事项: 1. OffLine Sc
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2024-04-08 22:47:12
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网络TCP:与打电话类似,通知服务到位UDP:与发短信类似,消息发出即可IP和端口号是网络两大重要成员端口号(Port)分为知名端口号[0-1024,不开放)和动态端口号[1024,10000多,开放可用)三次握手,四次挥手:unity网端简单案例:分为:综合管理部分、客户端和服务器需要Socket作为媒介来进行交互见代码: 一、综合管理部分: 1 usi
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2024-06-11 13:50:48
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不论Unity开发者开发网络游戏、单机游戏还是跨平台APP,总会需要实现一些网络功能,比如服务器与客户端的交流、物体的同步、游戏包下载、webview组件的集成、用户间的交流、社区功能和新闻通知等。下面的这些插件各有专长,可以帮助开发者快速解决网络开发的相关问题,从而让开发者把更多精力放在游戏开发上。1:Best HTTP
Best HTTP是一款网络插件,它支持REST,WebSocket,So
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2024-02-28 16:56:16
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首先要说明的是,Unity本身的网络功能并不适合做MMO类型的游戏。如果要使用Unity作为MMO游戏的客户端,一般来说都是在C#中通过socket建立自定义的网络通信来实现。Unity本身的网络功能是为多人游戏设计的,这种游戏模式一般来说就是一个玩家建立游戏(这个玩家既是server,又是client),其他玩家连接进来。从带宽考虑一般同时支持的玩家数量小于64个(这个也不一定,要看游戏本身的设
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2024-08-26 20:30:42
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1️⃣22/10/8
补充
photon fusion 综合性能>老mapi(新mapi就是官方的gameobject for netcode,
但是传输用的不知道是ecs/dots还是官方的遗产--transport(不是unet的传输) ,所以不太清楚)>Mirror,
且老unet仍然能用 但是必定有安全问题
安全问题 就是 没有pvp pve 的 像cm3d2这种用作直播
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2024-03-19 17:27:06
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Unity 脚本 关于网络请求的方法有如下:public WWW (string url, byte[] postData, Dictionary<string, string> headers)public WWW (string url, byte[]
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2024-05-23 23:31:19
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mae():平均绝对误差mse:均方误差sse:误差平方和
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2019-03-10 23:33:00
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2011-08-10 00:14:00
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需要程序员编程的时候指明使用sse的方式,你可以看到很多媒体播放或处理软件都有类似的选项让你选择。编程的方法类似于此(这里是SSE的例子,4.1类似)SSE是英特尔提出的即MMX之后新一代(当然是几年前了)CPU指令集,最早应用在PIII系列CPU上。现在已经得到了Intel PIII、P4、Celeon、Xeon、AMD Athlon、duron等系列CPU的支持。而更新的SSE2指令集仅得到了
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2013-06-15 23:34:00
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与iOS相比,Android最被人诟病的是其流畅性和安全性。然而,从4.0开始,Android不遗余力地改善其流畅性。特别是在即将发布的L版本中,用ART替换了Dalvik,相信会越来越流畅。至于安全性,Android也没有遗忘。从4.3开始,Android引入了一套基于SELinux的安全机制,称为SEAndroid,来加强系统安全性。接下来我们就对SEAndroid进行简要介绍和制定学习计划
Javase学习16.1-异常练习_用户注册1. 需求描述程序开始执行时,提示用户输入用户名、密码信息输入信息后,后台模拟用户注册注册时要求用户名和密码都在[6~14]之间,且不能为null,不然都需要抛出异常完成注册的方法放到一个单独的类里使用自定义异常类class UserService {
public void register(String username, String passw
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2023-07-15 21:41:45
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使用 Redis Stream 实现消息队列IntroRedis 5.0 中增加了 Stream 的支持,利用 Stream 我们可以实现可靠的消息队列,并且支持一个消息被多个消费者所消费,可以很好的实现消息队列Simple Usage首先我们来看一个简单版本的 Stream 使用,我们在代码里使用一个发布者,一个消费者来模拟一个简单的消息队列的场景来看下面的测试代码:private const
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2023-12-01 11:27:15
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UnityWebRequestUnityWebRequest 是什么1.定义2.常用操作:使用 HLAPI2.1 从 HTTP 服务器检索文本或二进制数据 (GET)2.2 从 HTTP 服务器检索纹理 (GET)2.3 从 HTTP 服务器下载 AssetBundle (GET)2.4将表单发送到 HTTP 服务器 (POST)2.5 将原始数据上传到 HTTP 服务器 (PUT)3.高级操作:
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2024-03-04 21:14:10
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1.UnityWebRequest介绍UnityWebRequest封装了网络请求,支持http、https、file、和匿名ftp协议的请求以及处理。UnityWebRequest请求相关元素UploadHandler 处理数据 将数据发送到服务器的对象DownloadHandler 从服务器接收数据的对象UnityWebRequest 负责 HTTP 通信流量控制来管理上面两个对象的对象。一次
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2024-04-27 14:50:44
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学更好的别人,做更好的自己。——《微卡智享》本文长度为4250字,预计阅读9分钟前言上一篇《Unity3D网络通讯(一)--Asp.Net Core WebApi创建发布注意事项》已经把Asp.Net Core的WebApi搭建出来了,今天这篇就来看一下Unity3D使用UnityWebRequest和JsonUnity实现Api接口的通讯。Unity3D Restful通讯 微卡智享
Mirror是一个简单高效的开源的Unity多人游戏网络框架。 在这里按照油管dalao的教学流程,与官方文档学习常用的API及操作。https://mirror-networking.gitbook.io/docs安装Mirror在Unity商店中是免费的,因此直接加入自己的资源库并在导入即可:导入后需要调整一下项目的.net版本:Project Settings - Player - Othe
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2024-05-10 03:57:44
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