为了保护人类赖以生存的自然环境,可再生资源(如渔业、林业资源)的开发必须适度。一种合理、简化的策略是,在实现可持续收获的前提下,追求最大产量或最佳效益。考虑对鳀鱼的最优捕捞策略:假设这种鱼分4个年龄组,称为1龄鱼,2龄鱼,3龄鱼,4龄鱼。各年龄组每条鱼的平均质量分别为5.07、11.55、17.86、22.99(g),各年龄组的自然死亡率为0.8(1/年),这种鱼为季节性集中产卵繁殖,平均每条4龄
鱼塘钓鱼(贪心算法)--算法设计 约翰有h(1≤h≤16)个小时的时间,在该地区有n(2≤n≤25)个湖,这些湖刚好分布在一条路线上,该路线是单向的。约翰从湖1出发,他可以在任一个湖结束钓鱼。但他只能从一个湖到达另一个与之相邻的湖,而且不必每个湖都停留。 已知在最初5分钟,湖i预计钓到鱼的数量为fi(fi≥0)。以后每隔5分钟,预计钓到鱼的数量将以常数d
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2024-06-19 20:37:01
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# Python 捕鱼游戏代码解析
在现代游戏开发中,Python因其简单易用和强大的库支持而被广泛应用于图形和游戏编程。本篇文章将探讨一个简易的“捕鱼”游戏的实现,包括游戏基本逻辑、类设计和一些示例代码。
## 游戏逻辑概述
捕鱼游戏的基本逻辑如下:
1. 玩家控制一个捕鱼网,可以在水面上移动。
2. 鱼会随机生成并在水中游动。
3. 玩家需要在鱼经过时,使用捕鱼网捕捉鱼。
4. 捕到的
文件结构 Bg文件夹包含的是游戏的背景及界面构成图片,包括转盘、大炮等,plist文件夹是主要的素材文件夹,包含各种鱼的种类,渔网、炮弹等,这里边的大部分素材都没用到,ParticleEffect包含效果文件,如加五分、气泡、火焰等,由于这个游戏只是示例代码,所以不是很完善,多数素材只用到一部分,功能也是基本的,但对初学者来说
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2024-08-01 21:49:33
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4.3. 编程实现(续上)在原书的案例中,这个捕鱼游戏程序的代码量是最多的,为了降低初学者的学习难度,原书分4个阶段编写这个游戏程序,并为每个阶段建一个版本。 接下来,按照前面介绍原书的编程思路和分阶段多版本的思想来编写这个游戏程序。搭建游戏框架 首先建立一个名为“bydr”(捕鱼达人的拼音首字母)的文件夹作为该入游戏的项目目录,在该目录中建立“fonts”
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2023-06-26 10:30:29
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核心功能:炮台的控制、炮台发射子弹、鱼群孵化器和鱼群行为。GunFollow.cs脚本:(炮台的控制)using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GunFollow : MonoBehaviour {
public RectTransform UG
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2024-02-20 20:11:45
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a. base: conf配置服务器 自己所要使用的服务器的properties--rabbitmq客户端修改用户名和密码 eureka 服务注册和发现作用b. zipkin + sleuth 追踪服务实现 rest服务调用链路 sleuth 提供追踪解决方案 zipkin 在服务调用请求和响应中加入id 表明上游与下游之间的关系c. game-service服务器 房间配置信息 关
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2023-07-03 15:47:34
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鱼写好了,开始写子弹,子弹和鱼的设计模式大概差不多 bullet.h#ifndef _Bullet_H_
#define _Bullet_H_
#include"cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
enum BULLETTYPE
{
BulletTypeOne,
BulletTypeTwo
};
class Bullet:public cocos2d::S
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2024-08-06 11:04:29
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文章目录五人分鱼顺推反推 说明:本篇博文的知识点大部分来自 Python3 实例 五人分鱼# A、B、C、D、E 五人在某天夜里合伙去捕鱼,到第二天凌晨时都疲惫不堪,于是各自找地方睡觉。
# 日上三杆,A 第一个醒来,他将鱼分为五份,把多余的一条鱼扔掉,拿走自己的一份。
# B 第二个醒来,也将鱼分为五份,把多余的一条鱼扔掉拿走自己的一份。 。
# C、D、E依次醒来,也按同样的方法拿鱼。
#
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2023-10-09 07:43:24
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4.3. 编程实现 在编写捕鱼游戏之前,原书是先创建一个 pyglet.sprite.Sprite 类的派生类SpritePlus,实现了一套角色运动控制指令。不过julia中没有类(Class)的概念,也不支持实体继承,虽然julia这样设计有一定的道理,但是却给我们出了难题,因为我们不可能从Actor派生新的“类”。 打开原书资源中实现SpritePlu
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2024-04-15 13:34:19
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AppDelegate.m
代码------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- (void) removeStartupFlic
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2023-12-27 11:58:52
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Java设计模式--策略模式
一、为什么讲策略模式策略模式,应该是工作中比较常用的设计模式,调用方自己选择用哪一种策略完成对数据的操作,也就是“一个类的行为或其算法可以在运行时更改”我个人的理解是 将一些除了过程不同,其他都一样的函数封装成策略,然后调用方自己去选择想让数据执行什么过程策略。常见的例子为根据用户分类推荐不同的排行榜(用户关注点
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2023-10-12 14:16:17
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我国的水产捕捞业可分为海洋捕捞、远洋捕捞和淡水捕捞三类,其中淡水渔业是指在淡水水域进行捕捞、养殖和加工淡水水产品的社会生产领域。近年来,随着经济水平的提高和淡水渔业的快速发展,捕捞业规模不断壮大。尽管渔业已从单纯的捕捞发展为系统性的养殖和捕捞作业管理,但传统渔业捕捞方式简单粗放,存在各种弊端,难以满足市场需求。因此,渔业开始向精细化方向发展,智慧渔业也应运而生。智慧渔业解决方案可以结合现代互联网、
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2023-09-22 14:43:18
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在设定五人合伙捕鱼的场景中,我们需要设计一个 Python 程序来模拟多人合作捕捞,满足特定的逻辑和性能需求。这篇文章将对如何实现“五人合伙捕鱼的 Python 代码”进行深入分析,并将其过程记录为一篇博文。
## 背景定位
在团队协作的场景中,五个伙伴需要共同参与捕鱼活动,每个人有自己的捕捞策略,并根据捕获的鱼类分配收益。为了实现这个目的,我们需要考虑多种因素,例如捕捞时间、鱼类种类和数量、
第三步就先写游戏中“新手村”主逻辑吧 玩家进入新手村,默认就有1000金币,出了新手村数据就清空,下次再进来还是1000金币 先写鱼吧 用工厂模式来写鱼的创建以及管理-----3个类 一个fish类一个fishManage类一个fishFactory类 fish.h#pragma once
#ifndef _Fish_H_
#define _Fish_H_
#include"cocos2d.h"
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2023-12-27 13:47:11
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# Python多条策略最优组合实现指南
作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何实现"Python多条策略最优组合"。这是一个非常重要的概念,它能够帮助你解决实际问题中的策略组合优化。本文将引导你逐步了解该过程的整体流程,并为每个步骤提供代码示例和解释。
## 1. 确定问题
在开始之前,我们首先需要明确问题的定义和目标。"Python多条策略最优组合"是指在给定一组不同的策略时,找到最佳
原创
2024-02-01 05:42:10
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2018.03.04 auther:wills捕鱼,有abcde五个人去捕鱼,补了很多鱼fish,休息一夜,a最先醒来,扔了一条鱼然后平均分成五份,拿走了自己的一份。b第二个醒来,也扔了一条鱼然后平均分成五份,拿走了自己的一份。c第三个醒来,d第四个醒来,e第五个醒来均进行了相同的动作,问:最少有多少条鱼?先从正向捕鱼说起下面是我最初写的代码fish = 1
while True
fla
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2023-08-21 21:32:55
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4.3. 编程实现(续上) 1. 实现鱼群的生成和鱼的游动 在第2个阶段,将按照“编程思路”中介绍的鱼群生成策略和鱼的游动策略进行编程,在屏幕上创造出一群栩栩如生的海洋鱼类,并让它们以随机路线游动。在“”项目bydr 录中,把 version1.jl复制一份并命名为version2.jl
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2023-07-27 22:20:18
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1. pygame的介绍Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。一个游戏循环(也可以称为主循环)就做下面这三件事:处理事件更新游戏状态绘制游戏状态到屏幕上 Pygame常用模块: 图片素材处理:2. 乌龟吃鱼代码解析游戏规则: 1). 假设游戏场景为范围(x,y)为0<=x<=10,0&l
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2024-05-15 21:27:12
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某种圆珠笔单支购买1.7元/支,另有5元/3支和15元/10支两种包装供购买,办公室购买这种圆珠笔x支,最低可能的购买总价为 1.7x-2.3元,问x可能的越便宜,所以团...