鱼写好了,开始写子弹,子弹和鱼的设计模式大概差不多 bullet.h#ifndef _Bullet_H_ #define _Bullet_H_ #include"cocos2d.h" using namespace cocos2d; enum BULLETTYPE { BulletTypeOne, BulletTypeTwo }; class Bullet:public cocos2d::S
   文件结构    Bg文件夹包含的是游戏的背景及界面构成图片,包括转盘、大炮等,plist文件夹是主要的素材文件夹,包含各种鱼的种类,渔网、炮弹等,这里边的大部分素材都没用到,ParticleEffect包含效果文件,如加五分、气泡、火焰等,由于这个游戏只是示例代码,所以不是很完善,多数素材只用到一部分,功能也是基本的,但对初学者来说
转载 2024-08-01 21:49:33
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AppDelegate.m 代码------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ - (void) removeStartupFlic
    数字滚动由两个类实现,数字类UINumber和数字滚动类UIRollNum,都是继承的CCSprite,都是精灵。数字类实现单个数字的上下滚动,数字滚动类实现了界面分数数字的位置设置,分数变化时把分数拆解成单个数字,然后调用数字类赋值,由数字类判断滚动方向,并连续改变精灵帧坐标,实现数字滚动效果。   数字类详解  &n
第三步就先写游戏中“新手村”主逻辑吧 玩家进入新手村,默认就有1000金币,出了新手村数据就清空,下次再进来还是1000金币 先写鱼吧 用工厂模式来写鱼的创建以及管理-----3个类 一个fish类一个fishManage类一个fishFactory类 fish.h#pragma once #ifndef _Fish_H_ #define _Fish_H_ #include"cocos2d.h"
4.3.    编程实现(续上)在原书的案例中,这个捕鱼游戏程序的代码量是最多的,为了降低初学者的学习难度,原书分4个阶段编写这个游戏程序,并为每个阶段建一个版本。  接下来,按照前面介绍原书的编程思路和分阶段多版本的思想来编写这个游戏程序。搭建游戏框架  首先建立一个名为“bydr”(捕鱼达人的拼音首字母)的文件夹作为该入游戏的项目目录,在该目录中建立“fonts”
大家好,经过前面三节课的学习,我们已经可以将鱼加载到游戏中进行显示,并且做出鱼在水中受波光影响的效果,也学会了如何产生闪电链。这一节课,我们来学习一下如何开发旋涡特效。在《捕鱼达人3》里,有这样一个效果,它实现了对屏幕画面进行旋转扭曲,感觉就像带着玩家通过旋涡进入了海底的世界。如图: 看起来是不是很流弊!具体怎么实现呢?哈哈,现在我们来学习一下。要现实这样的效果主要分为三个步骤:一.将屏幕画面渲
转载 2023-12-07 11:40:05
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核心功能:炮台的控制、炮台发射子弹、鱼群孵化器和鱼群行为。GunFollow.cs脚本:(炮台的控制)using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GunFollow : MonoBehaviour { public RectTransform UG
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  看到首页有介绍Java编写的捕鱼达人的文章,于是在GitHub上搜了几个Java编写的开源的仿捕鱼达人的项目,准备学习一下编写思路。本文介绍其中比较简单的一个项目fishlord,GitHub地址为:https://github.com/tengqianan/fishlord,该项目逻辑比较简单,代码实现主要集中在一个文件中。项目下载方式参考之前写的在Eclipse中用git方式下载源码。程序
游戏中完成一条静止不动的鱼方法一:画一条静止不动的鱼 --不考虑面向对象效果图:方法二:画一条静止不动的鱼 --考虑面向对象如何实现一条静止不动的鱼?step1:新建一个类为Fish,表示鱼对象step2:在Fish类的特征处,定义鱼的种类,大小和位置step3:在Fish类中添加构造方法,在构造方法中完成对种类、大小和位置的赋值step4:在Pool的特征处,定义了一条鱼 Fish f;ste
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一、Xlua与unity项目的配置1、将xlua项目下的 D:\UnityProject\Xlua\XluaProjects\xLua-master\Assets  里面 所有配置文件 复制到  要热更新项目 下的 D:\UnityProject\Xlua\XluaProjects\FishingJoy\Assets目录下   
                【捕鱼达人游戏实战开发之主菜单场景  大家好,我是Lampard!!!  今天迎来捕鱼达人系列的第一篇博客更新,希望大家多多支持。今天要实现的是主菜单场景:  从界面中我们就可以管中窥豹,其实所谓的主菜单场景,不过是包含了一个背景图片,一个游戏
中国有句俗语叫“三天打鱼两天晒网”。某人从2010年1月1日起开始“三天打鱼两天晒网”,问这个人在以后的某一天中是“打鱼”还是“晒网”。用C或C++语言/java/python实现程序解决问题。 基本要求:1.程序风格良好(使用自定义注释模板),提供友好的输入输出。 提高要求:1.输入数据的正确性验证。 2.使用文件进行数据测试。如将日期 20100101 20111214 等数据保存在in
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整体框架 捕鱼达人 欢迎界面 鱼类 鱼池类 网类 文件的大体分步实现首先需要一个程序启动的入口我这里命名的是FishGame.java 这里面主要功能就是创建一个窗体,然后将需要
            【捕鱼达人游戏实战开发之游戏逻辑的实现     大家好,我是Lampard!!   今天迎来捕鱼达人系列的第三篇博客更新,希望大家多多支持。   今天要实现的是游戏场景以及游戏逻辑(一)游戏场景的填充   每次新建
a. base: conf配置服务器 自己所要使用的服务器的properties--rabbitmq客户端修改用户名和密码 eureka 服务注册和发现作用b. zipkin + sleuth 追踪服务实现 rest服务调用链路 sleuth 提供追踪解决方案 zipkin 在服务调用请求和响应中加入id 表明上游与下游之间的关系c. game-service服务器 房间配置信息 关
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1,游戏原理swing+多线程+事件监听swing实现的界面的绘制;多线程实现产生多种鱼,实现鱼的游动,以及网的移动;事件监听实现鼠标捕鱼事件的捕获;2,主要类和方法解释鱼,背景,网都是图片,之所有是动态的效果,因为线程或者鼠标移动引起图片的变化.2.1,Fishlordpublic class Fishlord { main(){} }main方法实现程序的启动和游戏循环的开启;JFrame f
基于c语言Easyx库的捕鱼达人游戏(一) 文章目录基于c语言Easyx库的捕鱼达人游戏(一)主菜单游戏实现捕鱼计分 下一阶段 主菜单(写在前面的话:使用EASY-X库一定要命名为.cpp文件,不然会报出一大堆错误,写程序可以选择全部用c语言或全部使用c++进行编写。切忌混用两种语言。)1.窗口实例化: 面使用Easyx库自带的IMAGE函数,进行图片背景填充:initgraph(1600
  本文准备分析的捕鱼达人项目是GitHub中的catchFish,地址为https://github.com/weiyinfu/catchFish。首先是将项目文件下载到本地,由于本项目是Maven项目,下面介绍如何导入Maven项目。Eclipse导入Maven项目  在Eclipse->File菜单中点击Import子菜单。  在弹出的Import窗口中选择Maven->Exis
Java小项目捕鱼达人捕鱼达人这款游戏,相信和我年纪相仿的朋友,肯定很熟悉。在当时半智能手机和智能手机刚刚出现的时代,手机里有捕鱼达人,汤姆猫,植物大战僵尸等小游戏,是很值得炫耀的,在村里那可是备受小朋友欢迎的。这篇文章来分享一下这款我当时很喜欢玩的捕鱼达人,但是要知道哦,捕鱼达人可是有一点赌博性质的,特别是游戏厅里的,大家可不能沉迷哦!先上图: 这个java小游戏,虽然没有很多炫酷的特
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