4.3.    编程实现(续上)在原书的案例中,这个捕鱼游戏程序的代码量是最多的,为了降低初学者的学习难度,原书分4个阶段编写这个游戏程序,并为每个阶段建一个版本。  接下来,按照前面介绍原书的编程思路和分阶段多版本的思想来编写这个游戏程序。搭建游戏框架  首先建立一个名为“bydr”(捕鱼达人的拼音首字母)的文件夹作为该入游戏的项目目录,在该目录中建立“fonts”
核心功能:炮台的控制、炮台发射子弹、鱼群孵化器和鱼群行为。GunFollow.cs脚本:(炮台的控制)using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GunFollow : MonoBehaviour { public RectTransform UG
转载 2024-02-20 20:11:45
159阅读
鱼写好了,开始写子弹,子弹和鱼的设计模式大概差不多 bullet.h#ifndef _Bullet_H_ #define _Bullet_H_ #include"cocos2d.h" using namespace cocos2d; enum BULLETTYPE { BulletTypeOne, BulletTypeTwo }; class Bullet:public cocos2d::S
   文件结构    Bg文件夹包含的是游戏的背景及界面构成图片,包括转盘、大炮等,plist文件夹是主要的素材文件夹,包含各种鱼的种类,渔网、炮弹等,这里边的大部分素材都没用到,ParticleEffect包含效果文件,如加五分、气泡、火焰等,由于这个游戏只是示例代码,所以不是很完善,多数素材只用到一部分,功能也是基本的,但对初学者来说
转载 2024-08-01 21:49:33
99阅读
a. base: conf配置服务器 自己所要使用的服务器的properties--rabbitmq客户端修改用户名和密码 eureka 服务注册和发现作用b. zipkin + sleuth 追踪服务实现 rest服务调用链路 sleuth 提供追踪解决方案 zipkin 在服务调用请求和响应中加入id 表明上游与下游之间的关系c. game-service服务器 房间配置信息 关
转载 2023-07-03 15:47:34
155阅读
4.3.    编程实现(续上)  1.       实现鱼群的生成和鱼的游动  在第2个阶段,将按照“编程思路”中介绍的鱼群生成策略和鱼的游动策略进行编程,在屏幕上创造出一群栩栩如生的海洋鱼类,并让它们以随机路线游动。在“”项目bydr 录中,把 version1.jl复制一份并命名为version2.jl
转载 2023-07-27 22:20:18
379阅读
AppDelegate.m 代码------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ - (void) removeStartupFlic
2018.03.04 auther:wills捕鱼,有abcde五个人去捕鱼,补了很多鱼fish,休息一夜,a最先醒来,扔了一条鱼然后平均分成五份,拿走了自己的一份。b第二个醒来,也扔了一条鱼然后平均分成五份,拿走了自己的一份。c第三个醒来,d第四个醒来,e第五个醒来均进行了相同的动作,问:最少有多少条鱼?先从正向捕鱼说起下面是我最初写的代码fish = 1 while True fla
1. pygame的介绍Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。一个游戏循环(也可以称为主循环)就做下面这三件事:处理事件更新游戏状态绘制游戏状态到屏幕上 Pygame常用模块: 图片素材处理:2. 乌龟吃鱼代码解析游戏规则: 1). 假设游戏场景为范围(x,y)为0<=x<=10,0&l
转载 2024-05-15 21:27:12
70阅读
    数字滚动由两个类实现,数字类UINumber和数字滚动类UIRollNum,都是继承的CCSprite,都是精灵。数字类实现单个数字的上下滚动,数字滚动类实现了界面分数数字的位置设置,分数变化时把分数拆解成单个数字,然后调用数字类赋值,由数字类判断滚动方向,并连续改变精灵帧坐标,实现数字滚动效果。   数字类详解  &n
第三步就先写游戏中“新手村”主逻辑吧 玩家进入新手村,默认就有1000金币,出了新手村数据就清空,下次再进来还是1000金币 先写鱼吧 用工厂模式来写鱼的创建以及管理-----3个类 一个fish类一个fishManage类一个fishFactory类 fish.h#pragma once #ifndef _Fish_H_ #define _Fish_H_ #include"cocos2d.h"
捕鱼分鱼。 代码:/*头文件*/ #include <stdio.h> /*主函数*/ int main(void) { /*代表A,B,C,D,E四个人*/ char ABCDE; /* sum=1,代表鱼从第一条开始,用以穷举 temp,每次循环保存sum的值,以防止改变sum值 a,为计数器,记录每次的鱼有多少次满足题目要求,如果为5次,那么说明这是一个答案
转载 2023-10-19 15:30:08
142阅读
目录前言一、游戏需求概述二、实现步骤1.分析2.代码实现总结 前言用python要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。一、游戏需求概述假设游戏场景范围为(x, y),0≤x≤10, 0≤y≤10。(1)游戏生成 1 只乌龟和 10 条鱼;(2)它们的移动方向均随机;(3)乌龟的最大移动能力是 2(可以随机移动 1 或 2),鱼的最大移动能力 是 1,移动是沿 x 轴或 y 轴进行;(4)当移动到
转载 2024-06-11 19:11:12
128阅读
4.3.    编程实现  3. 实现射击捕鱼  在第 3 个阶段,将按照“编程思路”中介绍的射击捕鱼的算法进行编程,实现让玩家操控大炮射击捕鱼。在“bydr”项目目录中,把version2.jl复制一份并命名为version3.jl,然后在第2个版本的基础上编写第3个版本的代码。  1)   创建3个角色  由于GameZero没有精灵(spri
转载 2023-06-27 11:13:56
421阅读
# Python 捕鱼游戏代码解析 在现代游戏开发中,Python因其简单易用和强大的库支持而被广泛应用于图形和游戏编程。本篇文章将探讨一个简易的“捕鱼游戏的实现,包括游戏基本逻辑、类设计和一些示例代码。 ## 游戏逻辑概述 捕鱼游戏的基本逻辑如下: 1. 玩家控制一个捕鱼网,可以在水面上移动。 2. 鱼会随机生成并在水中游动。 3. 玩家需要在鱼经过时,使用捕鱼网捕捉鱼。 4. 捕到的
原创 8月前
75阅读
大家好,小编来为大家解答以下问题,python简单小游戏代码100行,python游戏程序源代码,今天让我们一起来看看吧! 大家好,小编来为大家解答以下问题,初学者怎么用python写简单小游戏教程,如何用python编写一个简单的小游戏,今天让我们一起来看看吧!1、python简单小游戏代码1、Python猜拳小游戏代码:   2、import random #导入随机模块   3、
大家好,经过前面三节课的学习,我们已经可以将鱼加载到游戏中进行显示,并且做出鱼在水中受波光影响的效果,也学会了如何产生闪电链。这一节课,我们来学习一下如何开发旋涡特效。在《捕鱼达人3》里,有这样一个效果,它实现了对屏幕画面进行旋转扭曲,感觉就像带着玩家通过旋涡进入了海底的世界。如图: 看起来是不是很流弊!具体怎么实现呢?哈哈,现在我们来学习一下。要现实这样的效果主要分为三个步骤:一.将屏幕画面渲
转载 2023-12-07 11:40:05
62阅读
# 如何实现一个简单的Python游戏源代码 作为一名刚入行的小白,你可能对开发自己的第一个Python游戏感到兴奋又无从下手。下面我将介绍实现这个目标的步骤,并提供需要的代码示例,帮助你逐步完成任务。 ## 实现流程 我们将通过以下步骤来实现一个简单的Python游戏: | 步骤 | 描述
原创 2024-10-01 06:22:09
102阅读
# Python滑雪游戏开发:从源代码到实践 滑雪游戏,是一种激动人心的体育游戏,玩家需要在雪山上进行滑雪,躲避障碍物,收集道具,达到终点。在游戏开发过程中,Python作为一种高效、简洁的编程语言,非常适合初学者和业余爱好者。本文将带您了解如何使用Python开发一款简单的滑雪游戏,并探讨游戏的状态机设计和数据可视化。 ## 一、游戏的基本构架 开发一个简单的滑雪游戏,首先需要明确游戏的基
原创 9月前
119阅读
每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!程序简介生命游戏也叫康威生命游戏、细胞自动机、元胞自动机等。生命游戏不需要任何玩家,它是一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活细胞或为空。一个细胞在下一个时刻的生死取决于相邻八个方格中的活细胞数量,使整个生命世界不至于太过荒凉或拥挤,达成一种动态的平衡。当一个方格没有活细胞时:     &nbsp
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5