PUBG Tool画质软件是一款提高和平精英帧数的软件,PUBG Tool画质软件是专门给玩和平精英玩家的人用的,作用就是提供游戏的帧数到120帧,让你的游戏画面更加地流畅,而且支持和平精英的所有版本,还等什么赶快来下载游玩吧。PUBG Tool画质软件游戏简介只有在不断的尝试下,才能够找到适合自己的画质参数,通过这样的方式,你能够拥有的精彩也是会蛮多。只有这样的情况,一些玩家才能够获得满意的效果            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-29 20:05:41
                            
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            1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,  2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。  3. 减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的VSync Count 参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-25 21:32:14
                            
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            检测方式: 一,Unity3D 渲染统计窗口Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息: 1、FPS fps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游戏越卡。   2、Draw calls batching之后渲染mesh的数量,和当前渲染到的网格的材质球数量有关。   3、Saved by batching             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-14 11:29:35
                            
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             同步是指:发送方发出数据后,等接收方发回响应以后才发下一个数据包的通讯方式。   异步是指:发送方发出数据后,不等接收方发回响应,接着发送下个数据包的通讯方式。     举个不太恰当的例子,就像:   SendMessage(...)  
 TRACE0("just  like  send");  
  
 PostMessa            
                
         
            
            
            
            1. 背景1.1 FPS 统计意义FPS(帧率)是图像领域中的定义,是指画面每秒渲染帧数,FPS 一般在 0-60 之间,低于 30 时人眼能明显感觉到卡顿。页面交互过程中页面展示是否流畅,页面中的动画是否存在卡顿等,都需要通过 FPS 的统计指标作为页面性能的参考依据。1.2 现有 web 前端 FPS 统计方式1.2.1 Chrome devtools如下图,通过 Chrome devtool            
                
         
            
            
            
            视频压缩中,每帧代表一幅静止的图像。而在实际压缩时,会采取各种算法减少数据的容量,其中IPB就是最常见的。 简单地说I帧是关键帧,属于帧内压缩。就是和AVI的压缩是一样的。你可以理解为这一帧画面的完整保留;解码时只需要本帧数据就可以完成(因为包含完整画面)P是向前搜索的意思,P帧表示的是这一帧跟之前的一个关键帧(或P帧)的差别,解码时需要用之前缓存的画面叠加上本帧定义的差别,生成最终画面。(也就是            
                
         
            
            
            
            效果图:针对上次的只有更新窗口时画面才会重画,解决方法很简单: 只需要新建一个线程,隔一段时间就通知游戏窗口重画,不停的在窗口上重画,看起来就好像是动态的画面,实质上只是静态的图片隔多久呢? 一般的2D游戏的帧数在20-30fps左右什么是帧/FPS:帧(Frame):画在游戏窗口上的一张静态图帧速率(FPS/帧数):静态图片更新速度的快慢(FPS = 1秒 / 1秒内渲染的帧数)首先修改Game            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-08 21:31:10
                            
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            1、720P高清视频的码流是多大?需要多大的带宽?答:网络摄像机的码流可以根据实际调节,而且码流是一直在某个范围内变动的,动画的时候码流会比较大,静态画面就会比较小;叁陆伍视讯公司的直播摄像机720P、25帧的码流是800kbps-1mbps,普通的监控网络摄像机是2mbps-4mbps;我们知道1KB/S=8kbps,所以叁陆伍视讯公司的RTMP协议视频直播摄像机720P、25帧每秒占用的带宽是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-01 13:36:51
                            
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            一、什么是DrawCall(一)DrawCall:就是CPU对图形绘制接口的调用,CPU通过调用图形库(DirectX/Opengl)接口,命令GPU进行渲染操作;(二)问:DrawCall是如何影响性能的?           答:每一次绘制CPU都要调用DrawCall,而在调动DrawCall            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            网络数据流网络监视器监视网络数据流,该数据流由任意给定时间内通过网络传输的所有信息组成。信息在传输之前,由网络软件分割成较小的块,这些小块称作帧或者数据包。 帧,无论是通过广播、多播还是直接传输的,都由几个不同的块组成,这样就能够单独进行分析。一些块包含网络监视器可用于解答网络问题的数据。例如,通过检查目标地址,能够确定帧是指明所有主机必须接收并处理的广播帧,还是发送到指定主机的直接传输帧。通过对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            准备工作在性能优化中一个最具参考价值的属性是FPS:全称Frames Per Second,其实就是屏幕刷新率,苹果的iphone推荐的刷新率是60Hz,也就是说GPU每秒钟刷新屏幕60次,这每刷新一次就是一帧frame,FPS也就是每秒钟刷新多少帧画面。静止不变的页面FPS值是0,这个值是没有参考意义的,只有当页面在执行动画或者滑动的时候,FPS值才具有参考价值,FPS值的大小体现了页面的流畅程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-21 14:54:01
                            
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            基本 Action包括:   - Go to 可以跳转到指定的场景中的指定的帧   - Play 控制桢播放   - Stop 控制桢停止   - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换   - Stop All Sounds 停止所有声音的播放   - Get URL 跳转至某个超级连接地址URL。如:http://www.51step.net/   - FSComman            
                
         
            
            
            
            Laya的Stat类是一个性能统计面板,用于查看实时更新的性能参数。Laya开启性能统计面板,参与统计的性能参数大约1秒更新一次。Laya.Stag.show();    统计指标 统计性能参数FPSFPS表示每秒传输帧数(Frames Per Second),比如游戏帧率为60FPS表示游戏运行时每个画面执行时间为1/60秒。因此帧率越高视觉上越流程。Laya渲染引擎Canvas或WebGL模式            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            计算每秒的渲染帧数:void CalsFPS(){         //每一帧增加FrameCnt并且把从上一帧到现在流逝的时间写进TimeElapsed         FrameCnt++;         timeElapsed +=timeDelta;//imeDelta 是两帧之间的时间         if(timeElapsed >=1.0f)         {                   
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 实现Python帧数
## 摘要
本文将介绍如何在Python中实现帧数(Frames per Second)的功能。我们将通过以下步骤来完成这个任务:
1. 导入所需的库和模块
2. 创建一个游戏循环
3. 计算每一帧的时间间隔
4. 更新游戏状态和画面
5. 控制帧数并显示结果
在每一步中,我们将提供相应的代码和注释来解释代码的功能和作用。最后,我们将使用甘特图和饼状图来可视化整个过程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            玩王者荣耀的小伙伴应该知道王者荣耀的游戏最高帧率只有60帧率,而在最近,王者荣耀上线了90帧率,但是只有部分机型支持。这个90帧率和手机是有一定关系的,本次上线90帧只是为了测试游戏90帧的稳定性和流畅度,所以只有部分机型可以玩。我们看一看90帧有什么用,你的手机可以玩90帧吗?目前可以玩90帧王者荣耀的的手机这是本次更新之后,官方给出的可以玩90帧率的手机。可以看出这些手机基本上是今年新出的手机            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            指示灯 描述 OVERSPEC 没有足够的电量为系统供电。NONRED和LOG指示灯可能也点亮 PS 一个电源故障或者被电源未插 LINK 保留 CPU CPU出现故障、丢失或者未正确安装 VRM 直流电-直流电稳压器丢失或者故障 LOG BMC日志或者系统错误日志满(系统错误日志达到75%满) MEM 内存故障 NMI 系统已收到一个硬件错误报告。(PCI和MEM指示灯也可能点亮) PCI PC            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            帧的接收NAPI与netif_rx(非NAPI) Linux内核获取网络帧到达通知的方式有两中:中断和轮询。(中断值设备向内核发出中断,轮询指linux内核主动轮询设备) 
 在早起的linux内核中,网络帧主要以中断的方式通知linux内核帧的到达。这是非NAPI方式。 
 现在的操作系统中,linux内核使用NAPI方式, 获取帧到达的消息。NAPI混合使用了中断和轮询。 
  
 netif            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            监控FPSFPS :Frames Per Second 的简称缩写,意思是每秒传输帧数,FPS值越低就越卡顿,所以这个值在一定程度上可以衡量应用在图像绘制渲染处理时的性能。iOS系统中正常的屏幕刷新率为60Hz(60次每秒)。 通过CADisplayLink实现FPS监控,CADisplayLink可以以屏幕刷新的频率调用指定selector,也就是说每次屏幕刷新的时候就调用selector,那么            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             官方优化文档--优化图像性能 Unity3D性能优化专题    性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程,它的本质是在运行时的一个时间里尽可能完美展现丰富的内容。    实现优化可以通过优化资源、渲染、粒子、物理等模式;也可以通过修改模型大小、减少纹理尺寸并结合Unity3D的一些相关特性来提升游戏的性能。   随着移动端的设备硬件能力的提升,如何使用尽可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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