视频压缩中,每帧代表一幅静止的图像。而在实际压缩时,会采取各种算法减少数据的容量,其中IPB就是最常见的。 简单地说I帧是关键帧,属于帧内压缩。就是和AVI的压缩是一样的。你可以理解为这一帧画面的完整保留;解码时只需要本帧数据就可以完成(因为包含完整画面)P是向前搜索的意思,P帧表示的是这一帧跟之前的一个关键帧(或P帧)的差别,解码时需要用之前缓存的画面叠加上本帧定义的差别,生成最终画面。(也就是            
                
         
            
            
            
            帧率:FPS(每秒钟要多少帧画面);   以及Gop(表示多少秒一个I帧)  码率:编码器每秒编出的数据大小,单位是kbps,比如800kbps代表编码器每秒产生800kb(或100KB)的数据。
  分辨率:单位英寸中所包含的像素点数; VGA:Video Graphics Array(视频图像分辨率)
 
 
 三者的对应直播质量的影响因素:
 帧率:影响
 画面流畅度,与画面流畅            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-15 13:39:39
                            
                                149阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            视频传输原理视频是利用人眼视觉暂留的原理,通过播放一系列的图片,使人眼产生运动的感觉。单纯传输视频画面,视频量非常大,对现有的网络和存储来说是不可接受的。为了能够使视频便于传输和存储,人们发现视频有大量重复的信息,如果将重复信息在发送端去掉,在接收端恢复出来,这样就大大减少了视频数据的文件,因此有了H.264视频压缩标准。在H.264压缩标准中I帧、P帧、B帧用于表示传输的视频画面。1、I帧I帧又            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-24 11:02:42
                            
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            AVFormatContext,是FFmpeg的基本结构之一,对应于封装格式(或容器格式)。AVFormatContext与之前介绍的avstream、avcodeccontext、avcodec之间的大概关系:本文调试看一看AVFormatContext结构中的变量值。同样,使用之前的示例代码,在avformat_open_input函数后下断点:可以查看avformatcontext结构中的变            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-06-05 10:32:24
                            
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            目录0 前言1 avformat_alloc_context() 源码分析1.1  av_malloc() 1.2 av_mallocz()1.3 avformat_get_context_defaults()1.3.1 av_format_context_class结构体1.3.2 io_open_default() &&&nbs            
                
         
            
            
            
            目录 [隐藏]1 Loadavg分析1.1 Loadavg浅述1.2 Loadavg读取1.3 Loadavg和进程之间的关系1.4 Loadavg采样2 18内核计算loadavg存在的问题2.1 xtime_lock解析2.2 全局load读写分离解xtime_lock问题2.3 几个关键点:2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-23 20:39:07
                            
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  相信很多同学压制视频都遇到过变形、拉升、模糊、丢帧等现象,这是由于对视频参数的了解不够造成的。尤其是在计算机和电视之间互转的视频,如果处理不当,很有可能出现拉丝、锯齿等严重问题,下面就对这些参数做个简单的介绍。 
  
  
   现在的电视主要有三种制式,用的最多的是两种。所谓制式,就是指电视传送画面时所采用的技术标准。 
   1:PAL制式,采用这种制式的国家有中国,英国等一些欧洲            
                
         
            
            
            
            在 FFmpeg 学习(六):FFmpeg 核心模块 libavformat 与 libavcodec 分析 中,我们分析了FFmpeg中最重要的两个模块以及重要的结构体之间的关系。后面的文章,我们先不去继续了解其他模块,先针对在之前的学习中接触到的结构体进行分析,然后在根据功能源码,继续了解FFmpeg。AVFormatContext是包含码流参数较多的结构体。本文将会详细分            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-29 19:00:48
                            
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            视频如何同步在之前的教程中,我们已经可以开始播放视频了,也已经可以开始播放音频了,但是视频和音频的播放还未同步,我们要怎么办呢?PTS 和 DTS好在音频和视频都有信息来控制播放时的速度和时机。音频流有一个采样率(sample rate),视频流有一个帧率(frame per second)。但是,如果我们只是简单地通过数帧和乘上帧率来同步视频,那么它可能会和音频不同步。实际上我们将使用 PTS             
                
         
            
            
            
            Open Broadcaster Software(简称 OBS)是一款好用的第三方开源程序直播流媒体内容制作软件,为用户提供免费使用,它可支持 OS X、Windows、Linux 操作系统,适用多种直播场景,满足大部分直播行为的操作需求,您可以到 OBS 官网下载 最新版本软件。该任务指导您在安装 OBS 工具后,如何在 PC 端进行推流配置操作。准备工作登录 云直播控制台,并生成推流地址,详            
                
         
            
            
            
            在使用FFMPEG进行开发的时候,AVFormatContext是一个贯穿始终的数据结构,很多函数都要用到它作            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            PUBG Tool画质软件是一款提高和平精英帧数的软件,PUBG Tool画质软件是专门给玩和平精英玩家的人用的,作用就是提供游戏的帧数到120帧,让你的游戏画面更加地流畅,而且支持和平精英的所有版本,还等什么赶快来下载游玩吧。PUBG Tool画质软件游戏简介只有在不断的尝试下,才能够找到适合自己的画质参数,通过这样的方式,你能够拥有的精彩也是会蛮多。只有这样的情况,一些玩家才能够获得满意的效果            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,  2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。  3. 减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的VSync Count 参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            检测方式: 一,Unity3D 渲染统计窗口Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息: 1、FPS fps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游戏越卡。   2、Draw calls batching之后渲染mesh的数量,和当前渲染到的网格的材质球数量有关。   3、Saved by batching             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 背景1.1 FPS 统计意义FPS(帧率)是图像领域中的定义,是指画面每秒渲染帧数,FPS 一般在 0-60 之间,低于 30 时人眼能明显感觉到卡顿。页面交互过程中页面展示是否流畅,页面中的动画是否存在卡顿等,都需要通过 FPS 的统计指标作为页面性能的参考依据。1.2 现有 web 前端 FPS 统计方式1.2.1 Chrome devtools如下图,通过 Chrome devtool            
                
         
            
            
            
            一、什么是DrawCall(一)DrawCall:就是CPU对图形绘制接口的调用,CPU通过调用图形库(DirectX/Opengl)接口,命令GPU进行渲染操作;(二)问:DrawCall是如何影响性能的?           答:每一次绘制CPU都要调用DrawCall,而在调动DrawCall            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            效果图:针对上次的只有更新窗口时画面才会重画,解决方法很简单: 只需要新建一个线程,隔一段时间就通知游戏窗口重画,不停的在窗口上重画,看起来就好像是动态的画面,实质上只是静态的图片隔多久呢? 一般的2D游戏的帧数在20-30fps左右什么是帧/FPS:帧(Frame):画在游戏窗口上的一张静态图帧速率(FPS/帧数):静态图片更新速度的快慢(FPS = 1秒 / 1秒内渲染的帧数)首先修改Game            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            准备工作在性能优化中一个最具参考价值的属性是FPS:全称Frames Per Second,其实就是屏幕刷新率,苹果的iphone推荐的刷新率是60Hz,也就是说GPU每秒钟刷新屏幕60次,这每刷新一次就是一帧frame,FPS也就是每秒钟刷新多少帧画面。静止不变的页面FPS值是0,这个值是没有参考意义的,只有当页面在执行动画或者滑动的时候,FPS值才具有参考价值,FPS值的大小体现了页面的流畅程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、720P高清视频的码流是多大?需要多大的带宽?答:网络摄像机的码流可以根据实际调节,而且码流是一直在某个范围内变动的,动画的时候码流会比较大,静态画面就会比较小;叁陆伍视讯公司的直播摄像机720P、25帧的码流是800kbps-1mbps,普通的监控网络摄像机是2mbps-4mbps;我们知道1KB/S=8kbps,所以叁陆伍视讯公司的RTMP协议视频直播摄像机720P、25帧每秒占用的带宽是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            网络数据流网络监视器监视网络数据流,该数据流由任意给定时间内通过网络传输的所有信息组成。信息在传输之前,由网络软件分割成较小的块,这些小块称作帧或者数据包。 帧,无论是通过广播、多播还是直接传输的,都由几个不同的块组成,这样就能够单独进行分析。一些块包含网络监视器可用于解答网络问题的数据。例如,通过检查目标地址,能够确定帧是指明所有主机必须接收并处理的广播帧,还是发送到指定主机的直接传输帧。通过对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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