Laya的Stat类是一个性能统计面板,用于查看实时更新的性能参数。Laya开启性能统计面板,参与统计的性能参数大约1秒更新一次。Laya.Stag.show(); 统计指标 统计性能参数FPSFPS表示每秒传输帧数(Frames Per Second),比如游戏帧率为60FPS表示游戏运行时每个画面执行时间为1/60秒。因此帧率越高视觉上越流程。Laya渲染引擎Canvas或WebGL模式
转载 2024-03-25 10:17:34
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1. 背景1.1 FPS 统计意义FPS(帧率)是图像领域中的定义,是指画面每秒渲染帧数,FPS 一般在 0-60 之间,低于 30 时人眼能明显感觉到卡顿。页面交互过程中页面展示是否流畅,页面中的动画是否存在卡顿等,都需要通过 FPS 的统计指标作为页面性能的参考依据。1.2 现有 web 前端 FPS 统计方式1.2.1 Chrome devtools如下图,通过 Chrome devtool
1、720P高清视频的码流是多大?需要多大的带宽?答:网络摄像机的码流可以根据实际调节,而且码流是一直在某个范围内变动的,动画的时候码流会比较大,静态画面就会比较小;叁陆伍视讯公司的直播摄像机720P、25帧的码流是800kbps-1mbps,普通的监控网络摄像机是2mbps-4mbps;我们知道1KB/S=8kbps,所以叁陆伍视讯公司的RTMP协议视频直播摄像机720P、25帧每秒占用的带宽是
参考解密:腾讯如何打造一款实时对战手游从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步《王者荣耀》技术总监复盘回炉历程:没跨过这三座大山,就是另一款MOBA霸占市场了纵观AppStore畅销榜前十的游戏,过半都支持玩家实时的PK或者合作攻关。由于实时对战有玩家之间自发进行强互动的特点,活跃度和社交强度都是比较高,为游戏的用户活跃和流水的提高奠定了坚实的基础。腾讯的游戏开发团队,很早就观察到实时对战这一核心玩法对游
Steam shares your gameplay activity by default. If you’re playing Hello Kitty: Island Adventure or Bad Rats, you might want to keep your gameplay a secret. Here’s how to hide your Steam
网络数据流网络监视器监视网络数据流,该数据流由任意给定时间内通过网络传输的所有信息组成。信息在传输之前,由网络软件分割成较小的块,这些小块称作帧或者数据包。 帧,无论是通过广播、多播还是直接传输的,都由几个不同的块组成,这样就能够单独进行分析。一些块包含网络监视器可用于解答网络问题的数据。例如,通过检查目标地址,能够确定帧是指明所有主机必须接收并处理的广播帧,还是发送到指定主机的直接传输帧。通过对
转载 2024-04-28 16:13:49
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录perfmon性能监视器程序(Windows系统自带) perfmon性能监视器程序(Windows系统自带)1.打开perfmon性能监视器程序(Windows系统自带) 选择开始-运行(或者使用键盘Windows键+R组合键调出运行),输入perfmon,回车或点击确定,即可打开perfmon.exe 通过点击+,或者右
引言:前两周,「Cocos Star Writer」Nowpaper 在《笼中窥梦》视错觉效果的实现中使用了 RenderToTexture 技术,本次 Nowpaper 将继续拓展 RenderToTexture 的使用法。RenderToTexture 是个非常有趣的技术,它能够将一个摄像机画面渲染成纹理,然后和材质结合,让某一个 Mesh 显示成指定的画面。在游戏开发中,它被广泛用于实现镜子
一、性能基础知识1.性能测试的基本概念1)性能测试:利用自动化脚本或者工具对北侧系统添加一定的负载进行测试,观察系统的性能指标是否满足用户需求或者得到相关性能指标,并进行性能优化工作。        性能测试的目的:不完全是为了找bug,而是为了验证系统是否满足用户的需求挥着做出系统的性能瓶颈、性能指标 &n
什么是帧、帧数、帧率?帧 (Frame)帧可以理解为视频或者动画中的每一张画面,而视频和动画特效是由无数张画面组合而成,每一张画面都是一帧。帧数(Frames)帧数是帧生成的数量。如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数则是60帧,两秒钟内的帧数为120帧。大多数手机的视频拍摄能力,无论是720P还是1080P,基本都只有30帧每秒。帧率(Frame rate)帧率是用
目录1 HTOP — CPU, RAM2 Glances — CPU, RAM, Disk I/O3 Sensors — CPU(带温度)4 Nvidia SMI — GPU 如果你现在认真做任何数据驱动的事情,那么强大的PC是必须拥有的。数据科学往往需要很多RAM,强化学习喜欢吃掉CPU,深度学习吞噬GPU。 在处理十分消耗资源的应用程序时,了解您的PC是否正在高效使用非常重要。你的算法是否
拯救者电竞手机Pro是拯救者推出的首款游戏手机,关于新品其实很早就有爆料和预热,甚至有人调侃说这是一款预热最长的产品。如果说这款手机的亮点和与众不同之处,我们觉得除了强大的硬件配置,搭载高通骁龙865 Plus旗舰SoC外,独特的中置架构最为引人注目。事实上,在预热时就有人爆料了这款手机的外观,不同于大多数产品,拯救者电竞手机Pro设计吸引了很多人的注意,中置的前置摄像头让我们眼前一
一、使用模拟摄像机方式:(1),(模拟摄像机+视频采集卡+PC+转码软件)+流媒体服务器+客户端;这是比较久以前使用的远程视频直播系统搭建的方式。首先是前端安装模拟摄像机用于采集模拟信号并用视频采集卡将视频接到PC端,然后在PC上安装编码、转码程序将视频用RTMP协议推送到流媒体服务器。  特点:安装维护繁琐,出现故障率大,而且不稳定,图像质量差。(2)(模拟摄像机+支持RTMP协议的视频编码器)
一开始不会看UnityStats窗口,也不知道那些具体有什么用,他们想要表达什么,后来到游戏优化的时候,他们会告诉你一些信息。这篇是我搜集的资料,好像有好几篇在这,稍微整理了一下!简介:Stats窗口,全程叫做 Rendering Statistics Window , 即渲染数据统计窗口,它会实时统计数据。 FPS(Time per frame andFPS)frames per se
一、卡顿问题的几种原因复杂 UI 、图文混排的绘制量过大;在主线程上做网络同步请求;在主线程做大量的 IO 操作;运算量过大,CPU 持续高占用;死锁和主子线程抢锁。二、监测卡顿的思路监测FPS:FPS 是一秒显示的帧数,也就是一秒内画面变化数量。如果按照动画片来说,动画片的 FPS 就是 24,是达不到 60 满帧的。也就是说,对于动画片来说,24 帧时虽然没有 60 帧时流畅,但也已经是连贯的
转载 2024-04-20 22:41:05
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人眼舒服是60fps ...
转载 2021-08-14 15:47:00
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一、概述原始视频帧(最原始的视频数据)根据编码的需要,以不同的方式进行扫描产生两种视频帧:连续或隔行视频帧,隔行视频帧包括顶场和底场,连续(遂行)扫描的视频帧与隔行扫描视频帧有着不同的特性和编码特征,产生了所谓的帧编码和场编码。一般情况下,遂行帧进行帧编码,隔行帧可在帧编码和场编码间选取。帧、场的 临近行相关性并不相同。 帧的临近行相关性强,实践相关性弱,因为某行的临近行(下一行)要一场扫描完才能
上一篇实现了在MFC的窗体内显示图片,本篇介绍如何在MFC窗体内实时显示摄像头的影像。要实现的功能是点击一个“开始”按钮,可以显示影像,再点击“停止”按钮,可以停止显示。因为实时显示影像需要在一个循环里执行,为了在显示影像的同时还可以干别的(比如,点击“停止”按钮),这里需要用到多线程,即显示影像的代码放到子线程中,与主线程并发执行。重点已经说清楚了,下面是开发步骤:1、先把Halcon中实时显示
   1、标准化的对接    安防行业大多数前端设备商的标准协议和接口都不一致,平台软件开发商需要与这些设备商长期沟通滚动升级才能保证设备接入的顺利,这无形中增加了平台开发的技术难度和开发成本,造成平台软件应用普及的难度加大。随着GB/T28181标准的强制推行,通讯领域的SIP信令技术发展成为安防视频监控平台主要通用协议,它可以保障通讯
动画为了衡量画面切换速度,引入了每秒帧数FPS(Frames Per Second)的概念,是指每秒画面重绘的次数。FPS越大,则动画效果越平滑,当FPS小于20时,一般就能明显感受到画面的卡滞现象。那么FPS是不是越大越好呢?其实也未必。当FPS足够大(比如达到60),再增加帧数人眼也不会感受到明显的变化,反而相应地就要消耗更多资源(比如电影的胶片就需要更长了,或是电脑刷新画面需要消耗计算资源等
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