Unity三体运行模拟体验这两天看完三体电视剧,很想体验一把三体人的世界…于是,说干就干。先来看看效果吧先来个上帝视角的 Unity三体模拟上帝视角 然后再来个三体人视角的(行星视角) Unity三体运行模拟(行星视角+上帝视角) 其实很简单简单的复习一下万有引力定律: 其中,F是两个物体间的引力,G是引力常数,M和m分别是两个物体的质量,r是他们之间的距离。搭个简单的场景这场景实
Unity三种物体溶解方法@[TOC](Unity三种物体溶解方法效果展示1. 利用Noise纹理进行溶解shader要点shader代码2. 屏幕空间棋盘格shader要点shader代码3. 判断顶点距离摄像头的距离进行clipshader 代码效果展示 Dissolve1-3 1. 利用Noise纹理进行溶解该方法的效果好坏在于噪声纹理的分布。本例利用SD的Blend节点,将Noise
转载 2024-08-15 17:52:23
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Unity中实现溶解(Dissolve)特效及其原理解析今天我们分享一个Unity中非常常见的特效: 溶解.下面先来看看效果.大家可能和我一样, 在不了解实现方式的时候, 会觉得这个效果很神奇, 实现起来十分复杂.但是一旦你了解之后, 会觉得…更神奇, 简单到神奇.溶解效果的原理和其实现溶解特效的实现原理非常非常简单, 一句话概况就是: 给定一个变化量, 在值变化时, 抛弃对象的一部分像素不进行渲
五一放假有事,没有更新blog了,放假回来继续更新,今天带了模型分解、瓦解、溶解的Shader,直接上代码洛,如下:Shader "Custom/Disintegrate" { Properties { _MainTex ("Texture(RGB)", 2D) = "white" {} //主纹理 _Bumpmap("Bump Texture(
简介 第三人称游戏,我们经常会遇到相机被场景中的建筑物遮挡的情况。今天,本人就来研究一下相机被遮挡之后的处理。最简单的就是传说中的“鸵鸟法”,假装看不见,在一些游戏里面也有一些玩法设定,或者是本身遮挡较少,影响不大的情况,也可以直接不进行处理。当然,更好一些的遮挡处理,就是X光的效果。在人物被遮挡的部分会透过遮挡物,用一个其他的颜色渲染出来。《火炬之光》中就使用过这个效果:类似的,《耻辱
一、效果二、BurnToFadeOut.shaderShader "BurnToFadeOut" {Properties { _StartColor ("Start Color", Color) = (1,1,1,1) _Endor) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2
原创 2023-04-27 12:14:53
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纹理中遇到的问题1 当把材质拖到物体上面,结果发现物体的模型消失了? 原因: 误将 fixed3 写成 fixed4去了,这样GPU在裁剪空间中找不到 对应的坐标。Genymotion介绍本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写
转载 2024-08-13 12:36:11
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1.Shader 常用语义1. POSITION:模型空间中的顶点位置,通常是float4类型 2. NORMAL:顶点法线,通常是float3类型 3. TANGENT:顶点切线,通常是float4类型,第四个分量用于存储特殊数值 4. TEXCOORDn:顶点纹理坐标,通常是float2或float4类型,TEXCOORD0、TEXCOORD2···,第一套纹理,第二套纹理··· 5. COL
Unity3D使一大部分人开发游戏更简单化了。但是,有一部分仍然还有很长的路要走,就是着色器编码。着色器是专门用于运行在GPU上的程序。根本上,它就是绘制3D模型所需的众多三角形。如果你想给你的游戏特别的外观,那么,学习如何编写着色器是至关重要的。Unity也会使用它们做后期处理,这对2D游戏也是至关重要的。这篇教程会向你介绍如何编码着色器,而且主要面向对着色器一无所知的开发者。介绍下面三个图代表
转载 2024-05-07 11:51:09
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这本来是我以前学Unity做的笔记。现在复习并整理一下,也希望对新手有用吧!3D模型基础: 1. Hierarchy:显示的是界面上的游戏对象(Gamae Object)。每个对象有三个属性:position(位置),Rotation(旋转角度),Scale(缩放大小)三组属性 2. 关于坐标:U3D采用的是左手坐标系。右、上、背向观众(指向屏幕)为正方向。 3. Vector3是Unity中定义
前言 啊咧咧,从大学毕业开始,有一段时间没有更新过博客了,很怀念当初边学习边写博客的时光。今天打开博客网站看着各位大神通过文字来分享自己的技术心得,也手痒了,决定也来一篇! 说完上面的话,感觉自己像是大佬一样。嘿嘿,然而本篇文章还是一个小白文,就是Shader Graph的入门知识,一个简单的物体溶 ...
转载 2021-07-29 09:56:00
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<圣域2>选人界面的角色出现时的效果非常酷, 一直不知道咋做的还是<龙歌>中speedtree在镜头前时的消隐也是这种溶解效果, 跟<圣域2>的圆形透明消隐差不多, 但是这种方法不用alphablend, 效率高些. (当时我形容是被虫子啃了...这机器上没装<龙歌>, 不截图了) 最近研究ShadowMap的Alpha穿透, 用到了clip()函数
转载 2013-11-09 17:32:00
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物体的淡入淡出是游戏当中很常见的一种状态切换效果,但是有时候我们希望fade切换的时候,物体能够能更有色彩层次感或者其他一些特殊的中间状态。。。
转载 2021-11-27 16:44:29
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<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } bo...
原创 2019-10-16 10:58:31
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<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } bo...
原创 2019-10-16 10:58:31
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# 溶解书页背景下的Python编程 在计算机科学领域,Python是一种广泛应用的编程语言,它简洁、易读、功能强大,被用于开发Web应用、数据分析、人工智能等各种领域。今天,我们将探讨在溶解书页背景下使用Python编程的奇妙之处。 ## 溶解书页背景简介 溶解书页背景是一种独特的创作方法,通过将书页浸泡在水中,再让书页慢慢溶解,形成美丽的图案。这种过程中,书页上的文字和图案会渐渐模糊,形
原创 2024-03-16 06:04:48
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「EgoMelt: 自我溶解协议》——意识分布式存储与群体认知重组系统?️ 核心颠覆"当'我'成为可编辑的临时变量,人类将迎来真正的思想自由。" EgoMelt 是首个实现:人格区块链化(每小时自动生成新的"自我"分叉)记忆NFT交易(贩卖童年恐惧购买他人天赋)意识云计算(临时租用达芬奇的视觉皮层)⚙️ 技术架构1. 神经雾化器将大脑活动分解为思维基本粒子(EgoQuarks)通过量子隧穿实现意识
你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智洪流学堂公众号回复节点,获取ShaderGraph节点详解PDF文件(带目录)。上次我们讲了ShaderGraph的配置,创建,编辑和在材质球上的使用,这节课我们通过一个实例来看一下如何用ShaderGraph快速创建一个溶解效果。溶解效果是游戏中常用的一种效果,可用于Boss死亡时的消失。溶解效果的原理是通过一张噪波贴图,实现模型上随机消失。下面我
原创 2023-04-13 09:56:07
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高分辨率熔解(High-resolution melting,简称HRM)分析是一门新兴的技术。它仅仅通过PCR之后的熔解曲线分析,就能检测PCR片段的微小序列差异,从而应用在突变扫描、序列配对、基因分型和甲基化分析等多个方面。双链DNA的熔解分析可追溯到上世纪六十年代,当时是通过紫外吸收来监测的。分析需要几微克的DNA,而样品以0.1-1.0°C/分钟的速率缓慢加热,常常要花上几个小时才能完成。
## JavaScript图片溶解切换效果 在网页设计中,图片切换效果是非常常见的需求,其中一种比较炫酷的效果就是图片溶解切换效果。通过JavaScript,我们可以实现这样的效果,让页面看起来更加动态和吸引人。 ### 实现原理 图片溶解切换效果的实现原理主要是利用CSS3的transition属性和JavaScript控制图片的透明度,实现图片从不透明到透明的过程,从而呈现出一种溶解的效
原创 2024-04-22 06:31:43
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