论文:[1812.02162] Dissecting Person Re-identification from the Viewpoint of Viewpoint数据:Dissecting Person Re-ID from the Viewpoint of Viewpoint写在后面的话:这里介绍的是我们在 CVPR19 被接收的一篇研究行人重识别的论文。在该工作中,我们尝试从            
                
         
            
            
            
            前篇链接:Unity之C#学习笔记(4):Unity中旋转的表示——四元数 Quaternion(上)在上节中,我们学习了代表无旋转的静态量Quaternion.identity和将欧拉角转换为四元数的方法Quaternion.Euler,它们在初始化中很常用。在这节,我们讲解另外两个方法Quaternion.LookRotation和Quaternion.Slerp,它们能为你实现实时追踪目标的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-18 14:44:59
                            
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            文章目录四元数Unity中使用四元数表示旋转案例描述代码注 四元数四元数用来表示一个物体的位置,或者旋转。这两种其实是等价的。我们可以说一个三维向量可以表示一个物体的空间位置,也可以表示位移。因为任何一个三维向量可以表示原物体相对于位置的位移。同样,一个四元数表示的物体位置也可以看作是一个物体相对于初始四元数的旋转。Unity中使用四元数表示旋转在Unity中,记录一个物体相对于初始位置的旋转的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天总结的东西有点多,也很重要(包括了物理,数学函数以及勾股定义的应用,不得不说Unity3D真牛)同时也实在想不清楚今晚我是不是自己变聪明了(小小自恋下) 居然能记下这么多东西  嘿嘿一、首先 ,有两段代码都可表示围绕一个东西旋转代码 1. //定义一个旋转速度
2. float trunspeed=25.0f; 1.模型自己设置好以自身为中心点,那么旋转代码如下 1. //            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-21 23:17:46
                            
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            一、网上能见到的拖拽旋转代码它们都是沿着自身的某两个轴进行rotate,代码通常如下:float XaxisRotation = Input.GetAxis("Mouse X") * RotationSpeed;
//float XaxisRotation = Input.mousePosition.x * RotationSpeed;
float YaxisRotation = Input.G            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-21 11:32:31
                            
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            对于写稿爱好者来说,一款适合自己的写作软件至关重要,尤其是对于需要进行长篇幅写作或者长时间写作的写稿爱好者来说,选择一款好的写作软件不仅可以有效提高写作效率和提高写作质量,还可以让写作成为一件轻松愉悦的事。现在市面上的写作软件众多,想要寻找到一款适合自己的写作软件并非一件容易的事。对于身份不同有着不同需求的写稿爱好者来说,对写作软件的设计和功能要求都比较有针对性。就拿 XMind ,滴答清单和 E            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            vscode set own code snippets/code template使用效果VSCode支持丰富的自定义功能,很多功能都支持自定义,使用自定义代码片段,可以加速我们的编程速度,减少一些不必要的重复劳动,或者引导我们养成良好的编程习惯。下图为演示使用代码片段添加函数注释,并自动生成编写时间: 通过代码片段,可以快速的按照指定格式添加注释,并通过TAB键调用位置索引自动跳转到需要填写内            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透。故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单:如在小地图中,希望可以动态画出Player当前的位置、z的朝向:用3条线、z轴正向、30°旋转、-30°旋转。问题是:0点可以获得,P1点? P2点是未知的。我尝试了2个小时,结果不竟如人意,少于沮丧。 不得不,再次花点时间系统            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、将彻底屏蔽鼠标右键 <table border (false)><td>no</table> 可用于Table  2、<body > 取消选取、防止复制 3、 不准粘贴 4、  防止复制 5、<link rel="Shortcut Icon" href="favicon.ico"> IE地址栏前            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Unity3D中的旋转和方向概述在3D软件中旋转通常用四元数或者欧拉角来表示,各有优缺点。Unity内部存储使用四元数,但是为了方便我们编辑,在面板上显示成对应的欧拉角的值。Euler Angles 欧拉角欧拉角简单的理解就是有三个角度X,Y,Z,然后按顺序在对应的轴上进行旋转,最后物体的方向就是这个欧拉角。优点:容易直观的理解值的意义缺点:会导致万向节锁。我理解是,当依次旋转时,会出现有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言: 本来想在手机端写一个能记录学习时长的APP,但限于能力,目前还无法完成。于是,用C在电脑上写了一个记录游戏时长的小软件。 两个想法的初衷是差不多的。代码:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include &l            
                
         
            
            
            
            这里用cocos2dx 3.3 + Lua 实现一个倒计时的功能,游戏中的倒计时是不可或缺的,我把倒计时写成一个lua类,这样调用的时候就方便很多了,这个类还可以有很多的扩展性,这里有两种显示方法,如果Countdown.showtype == true ,就显示成 倒计时:00:10:05 格式的,如果Countdown.showtype == false,就显示成这种 00:05后 格式的 但            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-26 18:24:07
                            
                                974阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            学习使我进步相关链接环境搭建内置IDEIDEA(IntelliJ IDEA) 安装与Lua插件入门知识点标识符与关键字命名规则变量注释语句结束符字符串数据类型与运算符 相关链接1.笔者为了学习创建的Github工程。 环境搭建1.克隆Github工程,里面有所需的软件(先安装Softs目录下的vcredist-86.exe,然后再安装LuaForWindows) 2.验证安装 cmd打开命令行输            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-31 09:01:08
                            
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            [unity Button旋转](unity3D Button应用 长按按钮实现物体的旋转,松开时停止旋转) using System.Collections;
 using System.Collections.Generic;
 using UnityEngine;
 using UnityEngine.EventSystems;
 using UnityEngine.UI;public cl            
                
         
            
            
            
            Unity 3-8 Lua编程任务1&2&3:前言课程内容:  Lua从入门到掌握  为之后的xLua和其他热更新方案打下基础任务4:Lua简介Lua是轻量小巧的脚本语言--无需编译,用标准c语言编写,开源  目的是为了嵌入应用程序中,为应用程序提供灵活的扩展和定制功能  可以很方便地与其他程序进行集成(如C++, C#, Java等)    -- 因为Lua无需编译,对于某些功能            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            int time = 1; void Update() { time++; this.GetComponent<RectTransform>().rotation = Quaternion.Euler(0, 0, time); } void OnDestroy() { time = 0; }
                    
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-07-25 10:28:43
                            
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            1.准备:配置Unity3d环境和用VS2019写C#首先,配置Unity3d环境使用是UnityHub作为平台,然后在UnityHub里边下载Unity3D版本,笔者这里选用的的是2019.4.16f1c1版本,值得注意的是由于Unity给的人机认证邮件的图片源是google的,因此注册的时候是需要的,挂个验证邮箱就可以了 然后,就是配置VS2019写C#的环境,这里放一个人            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                       void Start()
    {
        //移动到(1,1,1)的位置 耗时2秒
        //transform.DOMove(Vector3.one, 2);
        //移动X轴
        //transform.DOLocalMoveX(1, 2);
        //transform.DOLocalMove();
                
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            import * as THREE from 'three';
// 视图旋转控件
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
// 可视化平移控件
import { TransformControls } from 'three/examples/jsm/controls/Transform            
                
         
            
            
            
            昨日我参加了全国计算机等级考试(NCRE)PYTHON二级考试,辛勤的付出相信终有回报,来一曲神曲《HandClap》+我用Python Turtle 编写的"多边形旋转"代码,轻松一下(^0^),准备迎接下一场挑战.Python Turtle库诞生于1969年,是Python标准库之一,全国计算机等级考试(NCRE)PYTHON二级考试选中了Python Turtle库的确是非常明智的,对想我这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-14 22:59:40
                            
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