前言: 本来想在手机端一个能记录学习时长的APP,但限于能力,目前还无法完成。于是,C在电脑上写了一个记录游戏时长的小软件。 两个想法的初衷是差不多的。代码:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> #include &l
Cocos2d-x游戏开发 手把手教你Lua语言的编程方法内容简介网购通道章节概括UI章节目录章节预览3.7.1 ccui.Button 内容简介《Cocos2d-x游戏开发 手把手教你Lua语言的编程方法》是基于社区3.7.x引擎编写的入门开发指南,也是一本参考手册。在发布社区版3.7以来,引擎进行了大刀阔斧的裁剪和改进。尤其是UI部分的变化,让老开发和新收都无从下手,本书对ccui框架进行了全
转载 2024-09-14 14:09:48
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在进行C/C++的开发中,宏是开发中常用的手段,甚至有人曾经说过,C开发的精华就是宏的使用。虽然宏在C/C++中属于最基础的知识,但是在宏的使用中,如果使用不当,可能会引发一些意向不到的错误。因此自己稍微整理一下自己的理解。一、什么是宏?在C/C++中,宏是C/C++提供的预处理功能的一种,由关键字#define进行定义,并且宏可以定义宏常量和宏函数两种,宏函数更是分为带参函数和不带参函数两种。如
求助:最近在linux下c语言写了一个贪吃蛇程序,有几个问题,第一:贪吃蛇怎么实现暂停,第二:有时候同时输入上下左右中的两个键就会直接游戏结束/* 以下是主要的逻辑代码,还有些.c和.h就没发了 */ #include #include #include #include "snake.h" #include "input.h" #include #include//多线程 WINDO
  在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐。在本篇博客中,马三将和大家一起学习一下Lua这门脚本语言。一、搭建Lua运行环境  学习任何
转载 2024-03-27 07:23:48
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目录一、课程设计目的及应用背景二、课程设计内容三、课程设计代码实现1. 创建子弹类2.创建玩家飞机类3. 创建敌机类4.检查键盘输入5.创建主模块四、测试结果五、思考、心得和改进以及不明白的问题附录 所有代码如下:一、课程设计目的及应用背景         根据课程要求,以及面向对象程序设计的编程思
目前代码已经在Github:https://github.com/Qinxianshen/GameEngine-Java-3DGameEngine-Java-3D使用Java实现一个游戏引擎编写一个Vector2f - 2维向量添加运算 求模 点积 单位化 旋转 向量加减乘除编写一个Vector3f - 3维向量添加运算 求模 点积 外积(叉积) 单位化 旋转 向量加减乘除在添加Camera前,要
            以前一直纯C++程序,因为曾经坚信C++是最强大的语言,还因为致力于游戏开发,而在游戏世界中C/C++一直是老大。大三我和两个同伙做创新基金项目---“游戏AI”,还是C++,图像是DX,但已明显感到不足:DX太散,需要重新包装;C++太硬,需要花大力气设计框
模块前言不管是python或者lua,我们打开命令窗口,然后赋值一些变量比如a=1,之后关闭窗口然后再打开,打印a的时候我们得到的是未赋值。 如果我们想要长久的程序,我们就需要写脚本。为了便于维护,我们可能需要写不同的脚本文件。 这时候我们的脚本文件也可以称之为模块了。文件中的函数我们也可以引用进来并使用。 python文件使用.py做后缀。在模块中,__name__指代我们的模块名。
转载 2023-12-21 07:04:46
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目录lua代码python代码lua代码入口函数是必须要填的function test1(params) return 'test1:'..params end function test2(params) return 'test2:'..params end -- 入口函数,实现反射函数调用 function functionCall(func_name,params)
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导入MySQL我们可以一个简单语句导入SQLite库,假设Lua中正确实现并已完成。在安装过程中,文件夹libsql共含数据库相关的文件。复制代码 代码如下:mysql = require "luasql.mysql"可变的MySQL将提供通过参照主MySQL表访问该功能。建立连接我们可以设立一个启动MySQL的环境,然后创建环境的连接。如下所示。复制代码 代码如下:local env = m
游戏脚本开发第五卷前言介绍相关技术相关功能项目结构最后结语 前言介绍本卷具体介绍脚本1.0,相关代码不再展示,该项目全部源码以及相关配置文件可在下方评论区留下QQ邮箱即可领取。相关技术JavaFX,主要用于展示页面效果,该技术在JDK11被分离出系统库,如果是安装了JDK11及以上版本的电脑是无法直接运行的,需要下载它的包,eclipse对JavaFX有访问限制,需要把JRE系统库移除,然后重新
如何制作JAVA游戏框架代码?制作游戏框架是制作游戏很重要的一个部分,特别是比较复杂的游戏,最好有一个框架,然后在这个框架进行修改。那么,如何制作游戏框架再进行修改呢?首先,我们需要一个对照物,你要做一个枪击类的游戏,还是冒险类的游戏呢?选择好之后,就在网上寻找框架。那么,我们来做一下冒险类的游戏框架吧。第一:在File菜单中选择-New–JavaProject,新建一个项目,假设名称是pp,并在
对于写稿爱好者来说,一款适合自己的写作软件至关重要,尤其是对于需要进行长篇幅写作或者长时间写作的写稿爱好者来说,选择一款好的写作软件不仅可以有效提高写作效率和提高写作质量,还可以让写作成为一件轻松愉悦的事。现在市面上的写作软件众多,想要寻找到一款适合自己的写作软件并非一件容易的事。对于身份不同有着不同需求的写稿爱好者来说,对写作软件的设计和功能要求都比较有针对性。就拿 XMind ,滴答清单和 E
脚本执行顺序默认脚本是无序执行,也就是哪个脚本先执行,哪个脚本后执行是未知的。也可以手动指定执行顺序,在如上图所示中,可以点击 加号 按钮,然后添加脚本的顺序,数值越大,执行顺序越靠后。消息函数Awake 初始化执行,仅执行一次,在Start方法前,脚本被禁用后依旧会执行,Start 初始化执行,仅执行一次,脚本被禁用后不会执行Update , 帧更新,每帧调用一次,OnEnable, 脚本组件启
1.3为什么使用Lua对于游戏开发而言,Lua是较好的选择,其设计的核心目标是可扩展性,因此在最初设计时就考虑到要能够集成在大型应用中。因为有了这样的设计目标,所以非常容易在应用程序中加入Lua脚本。Lua的易集成的特性还使得Lua可以很方便地与父程序通信。游戏程序员都希望脚本语言能够简单地实现游戏设计,在这方面,Lua也能够胜任。Lua免费、小巧、快速且易移植。所有的游戏开发者和游戏公司都喜欢“
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cocos2d-x先clonegit clone地址 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x.gitlua虚拟机相关代码在cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\manual里CCLuaEngine.h    引擎CCLuaStack.h      栈进入虚
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一个原生js的贪吃蛇小游戏,贪吃蛇碰到自己身体游戏会结束效果图:  代码如下:<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Document</title> </head> <body> <butto
转载 2023-06-08 13:27:19
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# 使用Python开发游戏MOD的入门指南 当今,游戏MOD(修改版)已经成为了游戏开发和玩家社区的重要组成部分。制作一个游戏MOD可以增强游戏的可玩性,增加新内容,改进游戏体验等等。作为一名刚入行的小白,学习如何使用Python创建游戏MOD的过程可能会显得有些复杂,但只要你按照步骤进行,就能逐渐掌握相关技能。本文将引导你一步步完成这个过程。 ## MOD开发流程 在开始之前,我们可以根
原创 9月前
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        计算机语言发展至今已有几十年,面对各式各样的编程语言你将会如何选择?游戏什么语言好?恩~这是我初学游戏编程时的第一个困扰……可能也是所有菜鸟们的困扰吧?其实语言本身仅仅是提供了一种用计算机角度实现算法的符号规则而以,我们用它们描述的就是算法的步骤,语言本身没有好坏之分,只是它们适用的领域不同,比如:你可以C
原创 2008-08-07 21:34:59
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