论文:[1812.02162] Dissecting Person Re-identification from the Viewpoint of Viewpoint数据:Dissecting Person Re-ID from the Viewpoint of Viewpoint写在后面的话:这里介绍的是我们在 CVPR19 被接收的一篇研究行人重识别的论文。在该工作中,我们尝试从            
                
         
            
            
            
            在Unity3D中的旋转和方向概述在3D软件中旋转通常用四元数或者欧拉角来表示,各有优缺点。Unity内部存储使用四元数,但是为了方便我们编辑,在面板上显示成对应的欧拉角的值。Euler Angles 欧拉角欧拉角简单的理解就是有三个角度X,Y,Z,然后按顺序在对应的轴上进行旋转,最后物体的方向就是这个欧拉角。优点:容易直观的理解值的意义缺点:会导致万向节锁。我理解是,当依次旋转时,会出现有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前篇链接:Unity之C#学习笔记(4):Unity中旋转的表示——四元数 Quaternion(上)在上节中,我们学习了代表无旋转的静态量Quaternion.identity和将欧拉角转换为四元数的方法Quaternion.Euler,它们在初始化中很常用。在这节,我们讲解另外两个方法Quaternion.LookRotation和Quaternion.Slerp,它们能为你实现实时追踪目标的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            [unity Button旋转](unity3D Button应用 长按按钮实现物体的旋转,松开时停止旋转) using System.Collections;
 using System.Collections.Generic;
 using UnityEngine;
 using UnityEngine.EventSystems;
 using UnityEngine.UI;public cl            
                
         
            
            
            
            int time = 1; void Update() { time++; this.GetComponent<RectTransform>().rotation = Quaternion.Euler(0, 0, time); } void OnDestroy() { time = 0; }
                    
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            昨日我参加了全国计算机等级考试(NCRE)PYTHON二级考试,辛勤的付出相信终有回报,来一曲神曲《HandClap》+我用Python Turtle 编写的"多边形旋转"代码,轻松一下(^0^),准备迎接下一场挑战.Python Turtle库诞生于1969年,是Python标准库之一,全国计算机等级考试(NCRE)PYTHON二级考试选中了Python Turtle库的确是非常明智的,对想我这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透。故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单:如在小地图中,希望可以动态画出Player当前的位置、z的朝向:用3条线、z轴正向、30°旋转、-30°旋转。问题是:0点可以获得,P1点? P2点是未知的。我尝试了2个小时,结果不竟如人意,少于沮丧。 不得不,再次花点时间系统            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            变换 原文 Transformations 作者 JoeyDeVries 翻译 Django 校对 Meow J, BLumia 尽管我们现在已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,给它们一些细节的表现,但因为它们都还是静态的物体,仍是不够有趣。我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从而使它们移动,但这太繁琐了,而且会消耗很多的处理时间。我们现在有一个更好的解决方案,            
                
         
            
            
            
            在Unity的文档里面和百度上都没有找到如何使Camera旋转的方法,可能是我不会搜索吧,最后在百度知道上面看到了一个相关性不是很大的问题触发了我的灵感。Unity中的GameObject之间有一个Parenting关系,如果A是B的Parent,A怎么移动怎么旋转,B就怎么移动和旋转。了解了这个就好办了,我虽然不会旋转Camera,但是我会旋转Cube啊,把Cube设置为Camera的paren            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 使用Rhino Python进行对象旋转
在3D建模和计算机图形学中,物体的旋转是一个常见而基本的操作。本文将介绍如何使用Python脚本在Rhinoceros(通常简称Rhino)中旋转物体。通过一系列代码示例和详细解释,我们将深入理解RhinoPython的基本用法以及如何灵活操作3D对象。
## 什么是RhinoPython?
RhinoPython是Rhino软件中一种强大的脚本            
                
         
            
            
            
            窗口界面以及菜单Scene 场景编辑窗口,用于对场景的设计以及物体的处理。                      可以自由的漫游整个场景,拖动物体等等。                  第一个手部图标,可以拖动物体,对准物体点击就可以拖动。第二个就是指针图标,可以选择物体的移动方向。可以选择x,y,z三个方向进行移动。第三个就是旋转图标,可以对物体进行任意方向的旋转。第四个可以改变物体的大小            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录四元数Unity中使用四元数表示旋转案例描述代码注 四元数四元数用来表示一个物体的位置,或者旋转。这两种其实是等价的。我们可以说一个三维向量可以表示一个物体的空间位置,也可以表示位移。因为任何一个三维向量可以表示原物体相对于位置的位移。同样,一个四元数表示的物体位置也可以看作是一个物体相对于初始四元数的旋转。Unity中使用四元数表示旋转在Unity中,记录一个物体相对于初始位置的旋转的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            向量旋转题目均来自《编程珠玑》,代码实现是用Go语言。 题将一个n元一维向量向左旋转(循环移位)i个位置。例如,当n=8时且i=3时,向量abcdefgh旋转为defghabc。简单的代码使用一个n元的中间向量在n步内完成该工作。能否仅用数十个额外直接的存储空间,在正比于n的时间内完成向量的旋转? 旋转操作对应于交换相邻的不同大小的内存块:每当拖动文件中的一块文件到其他地方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-22 10:54:14
                            
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            今天总结的东西有点多,也很重要(包括了物理,数学函数以及勾股定义的应用,不得不说Unity3D真牛)同时也实在想不清楚今晚我是不是自己变聪明了(小小自恋下) 居然能记下这么多东西  嘿嘿一、首先 ,有两段代码都可表示围绕一个东西旋转代码 1. //定义一个旋转速度
2. float trunspeed=25.0f; 1.模型自己设置好以自身为中心点,那么旋转代码如下 1. //            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-21 23:17:46
                            
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            在Unity中,旋转是指将对象绕其自身的某个轴旋转一定角度的操作。 Unity提供了多种旋转方法,以下是其中的一些: 如果需要缓慢的旋转可以使用第4,5两个方法之一 Unity官方还提供很多方法,可以参考官方文档1.Transform.Rotate方法Transform.Rotate方法是最基本的旋转方法,它可以将对象绕其自身的某个轴旋转一定的角度。其语法如下:public void Rotate            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    在2D游戏中,类似泡泡龙炮台发射、敌人飞机永远指向PLAYER、愤怒小鸟弹弓发射等效果,都需要用到物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果,在unity中实现代码很简单,但是在理解上有一定障碍,因为unity是3D界面,他的旋转并不是2D世界中那么简单。实现这种效果,可以使用两种方法,一种是采用角度计算,一种是采用向量运算;1,角度运算容易理解,但是代            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一.Unity旋转.缩放和平移物体的方式有两种1.是通过控制相机来达到看起来            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-11-28 17:19:56
                            
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            void Start()
    {
        //移动到(1,1,1)的位置 耗时2秒
        //transform.DOMove(Vector3.one, 2);
        //移动X轴
        //transform.DOLocalMoveX(1, 2);
        //transform.DOLocalMove();
                
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            U3D中的一般包围框如 boxcollider, meshcollider, capsule collider等都会随物体旋转而旋转。然而polygon collider却不会。 补充:原来所有2D包围盒都不会随物体旋转,所有3D包围盒都会随物体旋转。 当物体旋转了,对于2D物体,就要移除原来的包围            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                                                                        原创
                                                                                    
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