一、序列帧动画序列帧动画的原理是如此的简单,可以说只需要足够多张纸以及足够多的时间,就可以实现最简单的动画:不使用 Animation 工具,只需要使用 Shader 中的内置时间变量,就可以实现最简单的序列帧动画了。就像最早的电影,依次展示一张又一张的图片,只要这些图片是连续的并且切换的足够快,那么当然就可以骗过人的眼睛,得到细腻的动画效果(现在我们的电脑电视本质上依然是这个原理,只
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2023-11-10 09:06:58
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在Android开发中,一些应用会实现序列帧动效,以提升用户体验。然而,这些动效在某些情况下可能会出现卡顿。解决这个问题需要对现象进行深入分析,并制定有效的解决方案。
**问题背景**
在某个Android项目中,开发团队注意到序列帧动效在特定设备上的表现不如预期,导致用户体验下降。这个问题引起了开发人员的广泛关注,影响了项目的进度。
- **现象描述**:
- 在某些机型(如某些中低端
一 :截屏代码:ParticleExporter主要思路: 1. 设置Time.captureFramerate,可以忽略真实时间, 保证截取图片的时候每帧间隔相同 2. 在当前帧界面渲染完毕之后,因为粒子特效使用的是加法着色器,所以使用黑白摄像机渲染之间的差异来创建检测Alpha(创建的时候推荐用RenderTexture.GetTemporary,unity自带的一个RenderT
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2024-01-17 12:38:26
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Unity Shader序列帧动画学习笔记关于无限播放序列帧动画的一点问题在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码:fixed4 frag(v2f i){
// 获得整数时间
float time = floor(_Time.y * _Speed) % 64;
// 根据时间计算当前行数和列数
float row = floor(time/_HorizontalAmount);
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2023-12-18 15:47:29
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说明: 直接用IE打开swf,是没有启用硬件加速的,可以将swf放在其它发布过的文件夹中,并将名字改为发布的swf的名字,再打开发布的html; 也可以下载fp11非官方独立播放器,用这个播放则会启用硬件加速,1. 认识AnimSprite 如果说Sprite3D是3D场景中的Sprite,那么AnimSprite的效果相当于3D场景中的MovieClip。 AnimSprite继承自Sprite
序列帧动图,顾名思义就是很多张图一张这一张的轮播,图片之间切换的时间很短,从而在视觉上感觉是一个动图的效果。简单的js逻辑:下面我有一个10帧的长图接下来我想让他有一个头发和衣服在飘动的效果,使用js里的 setInterval()方法function actGif(){
var imgActive = setInterval(activeFun,50)
var num=0;
fu
# 实现Android动效 PNG序列帧动画的步骤指南
在Android开发中,PNG序列帧动画是一种简单而有效的方式来实现动效。本文将详细介绍如何实现PNG序列帧动画的流程,以及每一步需要的代码和注释,帮助刚入行的小白顺利完成任务。
## 流程步骤
以下是实现PNG序列帧动画的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|
【python脚本系列】gif录制png序列帧 今天和大家分享一下使用python将gif录制为png的序列帧(一)环境搭建(1)python环境搭建python2.
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2023-11-04 23:08:38
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# Android 动效卡顿问题解析及优化策略
在移动应用开发中,流畅的用户体验至关重要。然而,Android 动效卡顿问题往往会影响用户的感受。本文将从动效卡顿的原因、解决方案以及代码示例等方面进行详细解析。
## 动效卡顿的原因
动效卡顿通常是由于以下原因造成的:
1. **主线程阻塞**:长时间的计算或IO操作导致主线程无法及时响应用户交互。
2. **资源加载耗时**:图片、视频等
原创
2024-07-16 10:13:18
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在2D游戏中,序列帧图片的大图是很常见很常用的东西,他用于记录游戏主角的所有动作。比如上图,就是lf2中的一张序列帧大图。其实大部分软件都不支持gif或者直接拉个视频进去这样,序列帧图片来完成游戏主角的动作表现这项技术一直很经典。所以我们需要学会利用Photoshop合并一系列序列帧图片成序列帧大图。一般用视频软件或者Gif处理软件导出来的帧系列图片是这样的:你不可能拿这多达100张图片,导入程序
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2023-07-19 12:12:57
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一、AnimationDrawable介绍用于创建逐帧动画的对象,由一系列 Drawable 对象定义,可用作 View 对象的背景。创建逐帧动画的最简单方法是在 XML 文件中定义动画,放置在 res/drawable/ 文件夹中,并将其设置为 View 对象的背景。然后,调用start()运行动画。通过XML 文件中定义动画,放置在 res/drawable/ 文件夹中以 XML
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2023-10-10 22:19:44
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一. 实现原理图片序列帧技术的原理其实非常简单,就是先将 Gif 图片找美工拆成一堆的 Png 或者 Jpg 格式的图片。然后在前端写一个定时器,每隔一段时间加载一张图片就可以了。这里还有一个需要注意的地方,就是我们要对每一次加载的图片在前端进行缓存,如果不缓存,在一些加载比较慢的电脑上就会出先闪一下的情况。二. 演示以及说明一般来说在 FireFox、Chrome浏览器中直接使用
&
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2023-07-19 21:47:49
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# Android 序列帧优化科普
在Android应用开发中,序列帧动画是一种常用的表现形式,广泛应用于游戏、动态背景和特效等场景。但由于frame动画往往涉及大量的图片资源,如果处理不当,可能导致性能问题,例如卡顿或内存占用过高。因此,序列帧的优化显得尤为重要。本文将阐述Android序列帧动画的优化方法,并提供相关代码示例。
## 什么是序列帧动画
序列帧动画,顾名思义,由一系列的帧(
原创
2024-09-11 05:59:53
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# Android序列帧播放
在移动应用中,序列帧播放是一种常见的动画效果,通过连续展示一系列静态图片来模拟动态效果。在Android开发中,我们可以通过一些技术实现序列帧播放,本文将介绍如何在Android应用中实现序列帧播放的方法。
## 序列帧播放原理
序列帧播放的原理很简单,就是将一组连续的图片按顺序快速切换显示,从而形成动画效果。在Android中,我们可以使用AnimationD
原创
2024-05-17 07:08:08
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try
{
XmlSerializerNamespaces ns = new XmlSerializerNamespaces();
ns.Add("my", "http://flibble");
Workers workers = new Workers();
#region Environment
Windows 10 21H1
Unity 2020.3.15f1c1 LTS
VSCode 1.58.2
// ToneTune Toolkit 下载地址
// https://github.com/MirzkisD1Ex0/ToneTuneToolkit.git#endregion序列帧动画制作方式分很多种。如果合理运用的话,或许可以用序列帧动画+简单代
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2024-01-09 15:55:05
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X264的编码器结构体x264_t中的子结构体字段frames包含了4个临时视频帧序列空间:current、next、unused和reference,分别保存当前编码帧、将编码帧序列、未处理原始视频帧序列和参考帧序列,同时x264编码器申请了fenc和fdec空间用于存放已编码帧和重建帧。H264中“帧”和“片”都是图像帧,如果不加说明,他们的意义基本一样。 编码器处理视频帧的顺序如下
一、问题背景笔者遇到了很多很多跟美术策划协作的问题。首先声明本文不考虑SpriteAltas,也不绝对正确,仅供参考,错误可以在评论区指出我进行修改以免误导。我们可以清楚的看到跳跃后会出现角色跟碰撞器大小不一样的情况。这个时候如果我去碰右边的地形角就会出现穿"模"的现象。 找到原因是这样的,我们图片的锚点默认是在每个格子的中心。,然后每次动画后直接换图,碰撞器位置不变,这样就会让图跟碰撞器的位置失
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2024-06-25 14:43:21
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# 序列帧动画在 Android 中的应用
## 什么是序列帧动画?
序列帧动画是一种通过将图像以顺序的方式逐帧播放,形成动画效果的技术。在游戏和动画应用中,序列帧动画常常被用来展现角色的动作,如走路、跳跃或攻击等。Android 提供了强大的 API 支持序列帧动画,能够轻松实现这种动态效果。
## 序列帧动画的实现原理
Android 中的序列帧动画一般通过 `AnimationDra
# Android 序列帧动画
## 简介
在移动应用开发中,动画是提升用户体验的重要手段之一。Android提供了多种动画方式,其中之一就是序列帧动画。序列帧动画是指将一系列连续的图片按照一定的时间间隔播放,形成一种连续变化的效果。
本文将介绍Android中如何使用序列帧动画,并给出相应的代码示例。
## 实现步骤
### 步骤一:准备序列帧图片资源
首先,我们需要准备一系列连续的
原创
2023-12-31 06:03:33
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