文章目录1.添加宏2.对已经开发好的C# 项目添加【HotFix标签】3.在程序开始的时候执行main (所有的更新lua都通过main.lua.txt进行管理)4.测试更新5.Xlua 用静态列表方式 代替【HotFix标签】 接上篇,研究Hotfix 更新, 上篇主要是如果在开发中使用lua与C# 混合开发,此处则是在项目使用C#开发,遇到bug利用更新修复(打补丁) 注意:更新和增
转载 2024-03-15 10:05:19
79阅读
更新流程启动游戏根据当前版本号,和平台号去版本服务器上检查是否有服务器上下载md5文件,比对需要的具体文件列表从服务器上下载需要的资源,解压到资源目录游戏运行加载资源,优先到目录中加载,再到母包资源目录加载这些目录包含着不同版本的资源文件,以及用于版本控制的Files.txt,里面存放着资源文件的名称和md5码。客户端版本号我们是4位来标识,假设是X.Y.Z.WX:
更新一般需要包含以下东西:1.URL1:游戏版本配置文件地址2.URL2:所有资源的MD5配置文件地址 问题如果将更新分为强和弱(静默更新),以上的更新策略将会不支持静默更新。新策略在下载资源到缓冲区后添加一步是否同步文件。如果直接同步文件则为强,如果不直接同步文件则为静默更新。在下一次进入游戏的时候判断是否有文件未同步–先同步再检查更新。  ++++++
概述API在某个头文件中定义,被封装在某个DLL中,而这个DLL会进一步被封装在ntdll.dll中(它里面的API叫native api),比如,ReadFile在ntdll.dll中就对应着ntReadFile;然后这个API会通过sysenter的方式进入内核层。那么,比如对于CreateFile的执行参数,必须告知内核,而这些参数就被封装在IRP中。IRP是一个结构体,它封装了应用层传下的
前言目前市面上流行的方案就是lua系列和ILRuntime,选取哪一种需要根据自己的项目进行比对。无论是ILRuntime还是toLua都是市面上有在用到的方案。直观上来讲,都可以通过把代码放在StreamingAssets中,从而达到的目的。本文旨在从迁移成本、运行效率两方面来进行比对两者间的差异。 迁移成本一般Unity都是C#编写的,所以单看迁移成本,ILRuntime
1.lua中Vector2的变量不能用Vector3来赋值。 2.lua中自己写的方法调用原类中变量 由于lua中的变量都相当于静态变量,都是跟着类走的,不跟着实例走,所以必须要在自己写的函数内部获取到要修复的这个类的实例,这里采用射线检测 local OpenGunState = function ...
转载 2021-09-06 14:29:00
389阅读
2评论
面试题
原创 2022-12-17 00:38:31
517阅读
一.xLua插件下载安装 1.从GitHub上搜索并下载插件 2.将文件复制到unity中 3.检查是否有错误 二.在unity中调用lua 1.简单调用 在c#脚本中使用LuaEnv类可以运行lua,建议LuaEnv实例全局唯一。 using System.Collections; using S
原创 2021-04-28 20:14:37
725阅读
什么是冷更新 开发者将测试好的代码,发布到应用商店的审核平台,平台方会进行稳定性及性能 测试。测试成功后,用户即可在AppStore看到应用的更新信息,用户点击应用 新后,需要先关闭应用,再进行更新。 什么是更新 广义:无需关闭应用,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码。 狭义定 ...
转载 2021-08-04 17:58:00
1107阅读
前言上三篇,我们实现了:Unity3d 基于xlua更新实现系列一:登录功能熟悉lua重写C#Unity3d 基于xlua新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半更新)Unity3d 基于xlua更新实现系列三:生成AB包导出并实现AB包动态加载(资源半更改) 探索了,资源更新和逻辑脚本等功能。完整更新在本文推出,时间花的有点久,主要还是因为更新界面打算用xlua编写的,可是编写了一半
转载 2024-08-08 11:48:32
91阅读
xLua的GitHub地址: https://github.com/Tencent/xLua/ 1. xlua目录结构: 2. 先将XLua和Plugins文件夹拷贝到Unity工程Assets路径下 3. 将Tools文件夹拷贝到Unity工程Assets同级路径下 4. 设置Build Sett ...
转载 2021-11-02 17:49:00
905阅读
2评论
1.  不确定度评定方法简介 在已经发布的校准规范JJF1059.1-2012 《测量不确定度评定与表示》和JJF1135-2005 《化学分析测量不确定度评定》中,均明确要求对校准结果进行不确定度评定。测量不确定度是表征合理地赋予被测量值的分散性,是与测量结果相联系的参数。 不确定度与误差之间存在着明显的区别,主要表现在:误差是被测量的单个结果和真值的差值,而不确定度则用一个
Android的在线更新方案的实现特别需要注意配置合适的Gradle版本 Rob
转载 2023-09-07 09:29:07
96阅读
一、简介:,指程序具有在运行过程中修改代码,不重启,而直接生效的能力。对代码的微调,debug非常友好,不再需要重新启动程序,能直接在已有的上下文环境中直接测试。二、接入流程:将 hot_update 文件夹复制到项目根目录在程序启动代码里,添加以下代码import hot_upate hot_update.start()启动程序之后,hot_update 文件夹下会自动创建两个 .t
简介已经上线的项目发现BUG,紧急修复BUG发布新版本?No,也许你需要AndFix。AndFix 是阿里巴巴开源的 Android 应用修复工具,帮助 Anroid 开发者修复应用的线上问题。Andfix 是 “Android hot-fix” 的缩写。支持 Android 2.3 - 6.0,ARM 和 x86 架构,dalvik 运行时和 art 运行时。AndFix 的分支是 .apat
Aladdin_XLua前言前段时间腾讯开源了一个内部框架XLua在Unity开发群里引起一阵议,也受到广大开发者的捧,然后我当然
原创 2023-04-27 14:15:29
531阅读
# Android 更新:一种无需重新安装应用的更新方式 随着移动应用的快速发展,用户对应用的更新需求越来越高。传统的应用新方式需要用户重新下载并安装应用,这不仅耗时耗力,而且可能导致用户流失。为了解决这个问题,Android 更新技术应运而生。本文将详细介绍 Android 更新的概念、原理以及实现方式,并提供代码示例。 ## Android 更新概述 Android 更新是一
原创 2024-07-21 07:26:16
51阅读
# 更新Java应用程序 在开发Java应用程序时,有时需要在不重启整个应用的情况下更新代码,这被称为“更新”(Hot Swap)。它允许我们在开发过程中快速测试和修改代码。本文将指导你如何实现更新的功能,并详细解释每个步骤。 ## 流程概述 首先,下面是更新的基本流程图: | 步骤 | 描述 |
原创 8月前
33阅读
1)Addressable资源更新疑问 2)如何解决远处网格线会花的问题 3)关于着色器中某些特殊图片的用途 4)Lightmap在内存中有重复加载 5)Unity Job System问题AddressableQ:Addressable资源更新,提示CRC Mismatch,将需要更新的资源已经上传至CDN对应目录,启动游戏时报错: A:我们的项目之前也遇到了同样的问题,具体表现
# Android 更新:理论与实践 在 Android 应用开发中,更新技术越来越受到开发者的关注。它使得开发者可以在不经过应用商店审核的情况下,更新应用代码和资源。这一特性在快速迭代和用户体验的提升上,有着显著的优势。本文将通过理论探讨与代码示例,深入理解 Android 更新的机制和实现方式。 ## 一、什么是更新 更新是指在不重新安装应用的情况下,实现对应用内部代码的修改及
原创 11月前
48阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5