如何创建工程下载最新的Unity发布插件包。打开Unity,新建一个项目将插件包导入在菜单中点击ASRuntime/Create ActionScript3 FlashDevelop HotFixProject此时系统会自动创建工程,并且自动将常用的Unity函数生成可供范围的API代码。工程的目录结构是这样的其中,bat/CreateUnityAPI.bat,可以手动再次生成API。比如修改
转载 2024-08-19 10:39:13
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1)Addressable资源更新疑问 2)如何解决远处网格线会花的问题 3)关于着色器中某些特殊图片的用途 4)Lightmap在内存中有重复加载 5)Unity Job System问题AddressableQ:Addressable资源更新,提示CRC Mismatch,将需要更新的资源已经上传至CDN对应目录,启动游戏时报错: A:我们的项目之前也遇到了同样的问题,具体表现
前言目前市面上流行的方案就是lua系列和ILRuntime,选取哪一种需要根据自己的项目进行比对。无论是ILRuntime还是toLua都是市面上有在用到的方案。直观上来讲,都可以通过把代码放在StreamingAssets中,从而达到的目的。本文旨在从迁移成本、运行效率两方面来进行比对两者间的差异。 迁移成本一般Unity都是C#编写的,所以单看迁移成本,ILRuntime
更新流程启动游戏根据当前版本号,和平台号去版本服务器上检查是否有服务器上下载md5文件,比对需要的具体文件列表从服务器上下载需要的资源,解压到资源目录游戏运行加载资源,优先到目录中加载,再到母包资源目录加载这些目录包含着不同版本的资源文件,以及用于版本控制的Files.txt,里面存放着资源文件的名称和md5码。客户端版本号我们是4位来标识,假设是X.Y.Z.WX:
目录前言环境案例学习先PC平台试一下转为WebGL平台动手做一个demo功能基本工作流程搭建环境构建项目补充致谢参考资料 前言之前一直有听说更新技术,于是找点时间来研究一下更新技术的使用。更新的实现方式有很多种,这里笔者记录一下自己学习HybirdCLR的过程。环境unity2021.3.10f1c2,visual studio 2019案例学习先PC平台试一下下载官方示例后,按照read
# Unity iOS ## 介绍 随着移动应用的不断发展,更新成为了一种常见的需求。Unity作为一款跨平台的游戏引擎,也提供了相应的更新解决方案。本文将介绍如何在Unity中实现iOS平台的更新,并提供相关代码示例。 ## 更新原理 更新的原理是将应用的代码和资源进行分离,在应用运行时通过下载新的代码和资源文件来更新应用。在Unity中,可以使用AssetBundle来实现
原创 2023-10-29 07:41:29
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1)Addressable更新资源类型的疑问2)本地删除FBX的DefaultMaterial在Unity重启后失效3)如何实现MeshRenderer的效果4)UGUI动态加载Item的DrawCall问题5)Loading.CheckConsistency [Editor Only]编辑器上的优化问题AddressableQ:Addressable可以更新Text/Xml等原始资源,不走A
替换so文件 发现nginx的动态模块无法更新,于是研究了一下相关的问题。 代码准备 reload.c, 启动文件,用来模拟正在运行的程序,不断重建加载so.so文件 #include <dlfcn.h> #include <stdio.h> typedef void (*F)(); int my_dlopen() { void* h = d
转载 2024-08-01 16:46:16
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更新是商业网络游戏必不可少的一项技术,而基于lua的更新技术又是Unity商业网游项目中的一个主流选择。部分同学近期表示自己在面试中被面试官提问更新相关知识,但由于对更新能力有所缺失,最后遗憾的与心仪工作失之交臂。由此可见,还是有一部分同学不了解热更新技术的重要性,甚至对更新技术一无所知,本篇文章我们就来对更新技术及它的学习方法做一个讲解。很多公司在招聘的时候会明确应聘者需要有lua的
# Unity Android 更新详解 在现代游戏开发中,更新是一项极为重要的技术。无论是在Unity引擎还是安卓平台,更新都能帮助开发者迅速迭代、修复bug、优化游戏,而不需要用户手动下载整个游戏包。本文将详细探讨Unity在安卓平台上的新,实现原理以及相关代码示例,帮助开发者更好地理解这一过程。 ## 什么是更新? 更新是指在不重新发布整个应用的情况下,为应用程序提供部分
原创 9月前
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# Unity iOS 更新实现教程 在游戏开发中,更新是一种可以让开发者在不提交新的官方更新包的情况下,直接对游戏进行修改或更新的技术。对于iOS平台,Unity更新的实现通常涉及资源和代码的动态加载。本文将为初学者详细讲解实现Unity iOS更新的流程和具体步骤。 ## 流程概述 ### 流程步骤表 | 步骤 | 描述
原创 10月前
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系列文章目录Unity 3D模型展示框架篇之项目整理Unity 3D模型展示框架篇之框架运用Unity 3D模型展示框架篇之自由观察(Cinemachine)Unity 3D模型展示框架篇之资源打包、加载、(Addressable Asset System | 简称AA)Unity 3D模型展示框架篇之资源打包、加载、(二)Unity 3D模型展示框架篇之ILRuntime快速入门Unit
今天给大家推荐一个近乎完美的Unity全平台原生c#方案,相对比其他方案,此方案学习成本更低、完全支持c#所有特性、兼容性极高、占用内存低、执行小高。项目简介HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#方案。HybridCLR扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOT runtime变成‘AOT+Interpreter’ 混合runt
转载 2024-08-21 19:03:13
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#Unity GameFrameWork框架- Resources模块之前的文章可能都太老了,现在已经没有Update分支了,更新相关逻辑已经合并到主干了,验证的逻辑均来自E大的StartForce的例子,也感谢D佬的UGF的扩展和耐心解答,后面会出一个关于他ab包插件的使用StarForceUGF ExtensionHFS本地服务器目前主要是说下出包相关获取资源模式 Game Framewor
OK,这里我将总结Addressables的一些代码上的用法,众所周知,Addressables的用途就在于资源的、加载和卸载,等于是把我们之前工程对AssetBundle资源包的管理类AssetManager该干的事给干了1.首先是资源的,这个绝大多数的解决方案都是在登录界面检查资源更新,然后下载更新到本地,那么在Addressables中如何实现这种呢?先把这个Disable Ca
Ubuntu+CUDA+Pytorch搭建全过程及防踩雷指南Ubuntu + CUDA + Pytorch 搭建全过程及防踩雷指南1. Anaconda环境2. Nvidia驱动3. 安装CUDAtoolkit4. 安装Pytorch总结 Ubuntu + CUDA + Pytorch 搭建全过程及防踩雷指南近期装了一台新机子,主要是安装Nvidia的驱动、CUDA和Pytorch,磕磕绊绊碰壁
文章目录1.C#(编译型语言) 和 lua(解释型语言) 比较2.更新内容3.C# 4.Lua 1.C#(编译型语言) 和 lua(解释型语言) 比较2.更新内容更新的内容包括代码和资源,代码有C#代码、lua代码,资源包括配置表、预设、音乐音效、动画、字体、图片、材质等等3.C# Unity默认的开发语言是C#,我们写的C#代码最终会被编译成dll由Unity引擎来加载。所
转载 2024-03-16 09:43:18
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Agenda•  什么是更新•  为何要更新•  如何在iOS 上对Unity 应用进行更新•  支持Unity iOS 更新的各种Lua 插件的对比什么是更新• 广义定义• 无需关闭服务器,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码。•&
转载 2024-06-15 11:01:49
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前言:之前公司接到项目的需求是使用一台电脑远程控制另外一台电脑,点击操作端电脑的Button,使显示端显示指定的画面.这个需求本质上两台电脑之间的相互通信,第一个想到的方案就是开发两个app,一个是服务器,一个是客户端,使用Tcp进行通信.本人没有使用这个方案的原因有以下两个:1.项目需求只是远程控制,本人使用互联网进行连接有一种杀鸡用牛刀的感觉.2.本人是个前端程序员,该项目开发周期短,又写服务
Unity更新知识点详解及常用解决方案原理介绍更新知识点汇总更新的概念更新的优点更新解决方案更新基本流程更新规则 更新知识点汇总更新的概念游戏或者软件更新时,无需重新下载客户端进行安装,而是在应用程序启动的情况下,在内部进行的资源或者代码更新。更新的优点迅速修复Bug – 避免重新下载安装包,游戏内部及时更新Bug减小安装包的体积 – 非核心资源上传服务器,运行时动态加载剩余
转载 2023-08-02 00:51:37
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