前言万众瞩目的星际争霸:重制版已于几周前隆重上线。除了原汁原味地保留了星际争霸1的游戏性外,暴雪的美工团队将原作中的单位和地图进行了尽可能细致的美化。重制版还支持缩放功能,你如今可以放大来细数刺蛇背后的针刺,重新渲染的地形也让画面表现更有深度和场景感,打开动态光照之后,白球的攻击特效可以在附近单位身上映出光影。此外,本次《星际争霸》高清重制版我们可以在游戏设置中选择简体中文与语音(配音与繁体台配有
转载 2023-09-24 23:39:36
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在游戏过程中回车, 直接输入: power overwhelming =无敌 operation CWAL=快速建筑生产 show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯the gathering = psionic stuff 法力能量无限game over man =立即游戏失败noglues =敌人无法施行魔法staying alive =任务无法完成 there i
转载 精选 2006-05-28 06:51:34
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Zealot似乎没什么变化,还是那么滴帅,一句话,彪悍的人生不需要解释。你可以从视频里面观察到,Zealot在投入战斗快要接近敌人的时候速度可以在一瞬间变快rush到敌人近身然后展开贴身肉搏,这是因为他们现在拥有一种将自己转换为“纯能量”形态的能力。据说Zealot还拥有预测敌人行动的能力,难道暴雪的开发人员为他们特别打造了一套路径算法?   在星际1里面龙骑士Dragoon是伤残老
星际成长论 第一部分:理论分析我认为:从一个星际菜鸟到一个星际高手的阶段性成长路线应该是这样的:意识很差、操作很差——新手意识很差、操作普通——菜鸟意识普通、操作普通——中手意识普通、操作很好——较强的中手意识很好、操作很好——高手意识很好、操作变态——较强的高手意识变态、操作变态——职业选手如果你仔细观察上面的这个变化过程,你应该已经发现了。没错!先成长的总是操作,操作上的进步是意识上进步的前提
转载 精选 2006-03-03 15:01:34
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     暴雪的星际争霸1998面市,开启了战略游戏的辉煌时代,至今15年依然有大量粉丝玩家,我就是其中一位,偶尔还会怀旧玩上2小时,虽然有星际2的推出,但仍然割不断那最经典的回忆,欢乐、激情、执着难以忘怀的岁月!     由于15年过去,硬件设备的更新换代不知多少轮,目前的机器、操作系统跑星际1已经不在那么完美兼容,网络上也有各种各样的
本文详细分析了星际争霸1中Extended Unit Death(EUD)漏洞的技术原理,展示了如何利用该漏洞实现远程代码执行,包括内存布局分析、ROP链构建和shellcode注入等完整攻击链。 ...
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星际争霸虫组宝典   在很多人的眼里,ZERG是STARCRAFT三个种族中最好使的一个种族,在BATTLE.NET上,前100名玩家中使用ZERG的人接近二分之一强。而相比之下TERRAN就有些可怜了。在初学者者眼里,和ZERG对战的结果就是当什么都没有造好的时候就莫名其妙的被一群Zergling给推掉了,要么就是过了一会铺天盖地的飞龙象云彩一样把自己的士兵和基地遮盖。漫天飞舞的都是绿油油的东西
转载 精选 2006-03-03 15:02:15
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在很多人的眼里,ZERG是STARCRAFT三个种族中最好使的一个种族,在BATTLE.NET上,前100名玩家中使用ZERG的人接近二分之一强。而相比之下TERRAN就有些可怜了。在初学者者眼里,和ZERG对战的结果就是当什么都没有造好的时候就莫名其妙的被一群Zergling给推掉了,要么就是过了一会铺天盖地的飞龙象云彩一样把自己的士兵和基地遮盖。漫天飞舞的都是绿油油的东西。总体来说,Zerg给
转载 精选 2006-06-06 16:31:10
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这几天写博文,就把以前的游戏“星际争霸1”的宝典翻出来了,放
原创 2023-01-08 00:12:56
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大家好,今天我们来介绍基于多智能体强化学习主宰星际争霸游戏这篇论文 Grandmaster level in StarCraft II using multi-agent reinforcement learningdoi.org 从Alphastar以后 利用强化学习的方法进行星际争霸2AI的又一大突破。Part1 前言游戏介绍(Introduction to the Game
近日,暴雪韩国分公司独家公开包含单位和战斗场面的最新截图。三张新公开的截图中可以看到《星际争霸2》更加华丽而雄伟的战斗场面。
原创 2007-11-16 00:42:13
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打游戏时发现不好编队,应该是快捷键冲突导致。查了一下,是输入法的问题。目前用的QQ五笔输入法里用到了 CTRL + 1,所以在游戏里就用不了了。如下面所示,把最后的 CTRL + 1 的复选框勾掉就可以了。
原创 2023-05-04 15:57:49
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 在本教程中,您将构建一个基本的 Zerg 机器人,该机器人将能够生产 Zergling 并将它们发送到地图上攻击敌人。我假设您具有基本的 Python 编程知识并且能够安装 PySC2 2.0(现在已经是3.0了)。让我们开始吧。1. 创建基本代理  首先,让我们导入基本模块:from pysc2.agents import base_agent from pysc2.env
作者:[AOQ]Cat--------------------------------------------------------------------------------这个事情并非说起来这么容易,很显然,一个人的力量不太够,虽然自始至终必须由一个人叙述出来,我不妨直说,我需要帮助。   如果你看过原版,你就明白这次为什么重写,那个由于厂商说明书限制只写到2001年初为止,而且——就如
转载 精选 2006-05-06 12:23:00
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虽然是纸上谈兵,但对初学者绝对具有指导作用。 从人类(Terran)说起吧(   人类拥有最强大的地面部队和最完善的防御体系,战斗单位的造价及造速都基本居中,在种族相克中较为克制神族(Protoss),受克于虫族(Zerg)。 VS神族   人类较适合防守反击,因为其初级兵种海军陆战队(Marine)更利于防御。在与神族   快战中,开始时造2~3个兵站(Barracks),用”H”键将陆战队定
转载 精选 2006-03-03 14:50:57
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一个自称星际争霸fans的家伙,在“挂枪”那年的悲壮之情的真实写照。
原创 2007-08-04 16:40:17
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出于对星际的热爱,我在网上找了很多次有关微操技巧的文章。但是让我很失望的是,除了一些关于基本的龙骑舞,克隆等基本的现在大家都已经熟悉的操作介绍之外,几乎找不到一些更详细的文章(不过有几篇关于追尾,还有一些数据分析的还是很不错的)。是没有人懂吗?看看网上N多人自称高手,N多人评论这个打的菜,那个打的菜,我想写篇基本的给新人提高的文章的实力还是有的吧。中国这么多人,打星际的少说也有几十万吧,想想真让人
转载 精选 2006-03-03 15:03:27
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=============星际职业玩家能力表======================================================================================================== 攻击力 防御力 创造力 战术性 微操作 大局观 种族 vP vT vZ 综合实力-----
转载 精选 2006-03-03 15:04:30
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English Introduction:       South Korean Game Rating Board (hereinafter referred to as Game Commission) on 11, said South Korea's Gangnam Police Department has commissioned
转载 精选 2010-04-20 22:39:26
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矩阵式地图:游戏含有一个代表地图的矩阵结构,每个矩阵元素代表一个节点。游戏角色的移动方式是离散的。移动的终点必定是某个节点,而不是两个节点间的路径,即:如果。游戏角色位于两个节点之间的路径上那么他的状态必定是“移动”。如果游戏角色的状态是“停止”,那么他一定在某个节点上,简单来说就是像国际象棋那样的地图,棋子每次都停在格子中。
原创 2021-07-17 17:39:11
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