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在不知不觉的时间流逝中,星际走过了六个多年头了。我也在星际这个圈子了转了六年。想起中国星际先锋级人物Jeeps还是韩羽良在电脑商情报上说过的一话:“如果这个世界上只剩下一个人玩星际,那么这个人一定是我。”我不敢说这样的话,但他们都离开了,我还在。因为我喜欢它。因为喜欢,所以关注。因为关注,所以我身在其中。韩国的星坛争霸,就像武林争霸,相克相生,没有最强,只有更强。 先说Iloveoov。很多人不喜
I:单位分类—— 小单位: T——机枪、火焰兵、医疗兵、幽灵兵、 Z——小狗、飞龙(重点)、自杀虫、自杀人、 P——反隐行、 中单位: T——麾托车、 Z——口水、皇后、蝎子、 P——光刀、圣堂武士、海盗船、暗黑圣堂 大单位: T——坦克、机甲、科技球、运输、女武神、大舰、 Z——地刺、守护者、吞噬者、房子、猛玛、 P——龙骑、执政官、暗黑执政、金甲虫、运输、小飞机(重点注意)、仲裁、航空、 (以
每个星际玩家都会有自己喜爱的种族,每个种族都有能够体验出各个种族特点的兵种,这个兵种也会体现出本种族的技术特点,兵种的使用也是决定着你是否适合这个种族,是否用的好这个种族。 Terran——Tank TerranTank是所有种族所有单位射程最长的一个单位,而且拥有着强大的火力,但如何用好Tank,决定着你是否使用的好Terran,是否能够在赛场上取得胜利。 在使用Tank的时候,有一个感觉问
在很多人的眼里,ZERG是STARCRAFT三个种族中最好使的一个种族,在BATTLE.NET上,前100名玩家中使用ZERG的人接近二分之一强。而相比之下TERRAN就有些可怜了。在初学者者眼里,和ZERG对战的结果就是当什么都没有造好的时候就莫名其妙的被一群Zergling给推掉了,要么就是过了一会铺天盖地的飞龙象云彩一样把自己的士兵和基地遮盖。漫天飞舞的都是绿油油的东西。总体来说,Zerg给
看了几场rep,平均了几个数据。 就以Zerg而论,如果zvp zvt中双方发展状况比较正常,经济损伤都不太大大的话,那么:平均5分钟可以采集大约3600钱, 10分钟可以采集大约9000钱, 20分钟可以采集大约27000钱, 而如果到了30分钟,数据就会增加到51000。 (请T,P user自行考量你们的数据) 考虑到gas的采集率大约是水晶的1/3,在这些时间里可以相应的计算
YGClan: 首先请说说你的个人情况 Kingdom: 名字:Back Yong-Ook 年龄:23(1983),体重60公斤-_- 出生的城市:Kyung-sang (State) South-east mil-yang (City) 家所在的城市:釜山 家庭成员:父亲,母亲,弟弟。我是长兄 YGClan: 我知道你和Reach都是从釜山来的 Kingdom: 我出生在M
说APM就不能不谈操作,坛子里高手如云,多少人的阅历不下数千盘REP,数百盘VOD,在此我就从职业选手的操作谈起。记得大家比较喜欢谈的一个问题是谁的操作好,往往没有什么结果,JULY和NADA的APM超高,而GORUSH、IPX和OOV的APM并不快,但是如果凭这个评论操作优劣,是没有人会认同的。虽然APM有差别,有的时候能差到一两百,但是仍然难以判断操作优劣。为什么会这样?那是因为操作没有被公认
虫族(zerg)常用建筑的制造时间:1,初级基地建造时间为:120秒 2,基地升级到第二级建造时间为:100秒 3,基地升级到第三级建造时间为:120秒 4,血池建造时间为:80秒 5,刺蛇的兽穴建造时间为:40秒 6,飞龙塔建造时间为:120秒 7,延伸塔(就是以后可以变成防御塔的东东)建造时间为:20秒 8,延伸塔变成防地刺或防空塔建造时间均为:20秒 9,气矿的制造时间:40秒 虫族(zer
OnGameNet StarLeague: 1999年Hanaro OSL:Grrrr(P) 3:2 HOT(Z) 2000年Freechal OSL:Garimto(P) 3:0 skeleton(Z) 2001年HanbitSoft OSL:Boxer(T) 3:0 Jinnam(Z) 2001年CocaCola OSL:Boxer(T) 3:2 YellOw(Z) 2001年Sky OSL:
在游戏过程中回车, 直接输入: power overwhelming =无敌 operation CWAL=快速建筑生产 show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯the gathering = psionic stuff 法力能量无限game over man =立即游戏失败noglues =敌人无法施行魔法staying alive =任务无法完成 there i
【创始实验】 被称做萨尔那加(Xel Naga)的神秘种族被自己不断在生命创造式的渴望所驱动,来到了名为翁(Aiur)的边境星球。翁的巨大丛林中进化出了萨尔那加所看过的最为先进的种族。萨尔那加人相信,他们可以藉著自己超群的生物科技,来将这些生物的进化导向物理上的完美极限。日後,萨尔那加人将会把这个种族命名为『神民』,这个种族快速的进化,并且到达了他们的创造者所称的『单纯、独特的个体』的境界。
【萨尔那加和神的子民】虽然古代的神民只有留下断简残篇的历史,但是其中的确有记载著数千万年前,有一个全能的种族曾经一度统治过数千个星球。这个谜般的种族,通常被称作『萨尔那加』或是『来自远方的漂泊客』,据说曾经在他们领域内的数千颗荒凉、孤寂的星球上播下了生命的种子。神民的传统中认为萨尔那加是和平而且为其他种族谋求福利的生命,他们唯一的目标就是研究和繁衍宇宙中高等的智慧生命。所有的人都只知道萨尔那加执著
在星际当中单位的射程是以地图方格为单位来计算的。 测试的都是公认射程比较突出的单位,名单如下(默认全部升级完毕):Templar(圣堂武士) Dark Archon(黑暗执政官) Reaver(轰击甲虫) Carrier(航母) Guardian(空中卫士) Queen(皇后) Medic(医疗兵) Ghost(特工) Arclite Siege Tank(坦克) Scienc
大家知道,企业经营业绩分析最常用的分析方法之一是财务指标分析,最基本的如资产负债率,流动比率,净资产收益率等等(本人正是搞这方面工作的) 这些天来一直有一个想法,对于星际这个游戏,我们是不是也能通过某些数据指标来进行分析进而得出有意义的结论呢?答案是未知的,因为据我所知到目前为止在这方面的研究几乎是一片空白,或者说还停留在一个很原始的阶段。其实数据分析一直都是有的,举个简单的例子,自bwchar
《星际争霸》星际争霸战略战术的发展和创新 资料片母巢之战的发行真正让星际成为经典,因此就让我们通过历届的WCG星际盛会来体会星际战略战术的发展和创新。 2000WCGC(WCG的前身,电子竞技世界杯) 这是一个探索和发展的初级阶段,在2000年WCGC之前,没有这么盛大的一个星际比赛让全世界的几乎所有顶尖高手来切磋交流,各国的选手都是通过BN的官方战网来交流技艺,因此,世界各国的水平参差不齐,
2004年中国星际大史记 1月 初闻盲人星际4月CCTV5ESPORT的热播与停播03年11月18日,电子竞技选手转正。曾经和其他竞技玩家为了cctv的一席之地争得头破血流,终于盼来了04年esport在cctv5的热播。只是好景不长,节目屡次遭到停播,最终没能健康发展下去,这不得不说是国情酝酿下的一个种悲哀4月CEG选拔赛夹缝中的生存这是中国星际人危机感最为强烈的一年,war3的崛起,cs的风靡
·帅气逼人的星际争霸职业玩家令人眼花缭乱的比赛、从周一排到周日的直播表、不知疲倦的职业玩家、疯狂的Fans……这就是韩国职业星际争霸联赛。而在这种环境下自然诞生了许多职业战队,韩国现有职业战队11支,有些战队的赞助商甚至是电信巨头。在韩国,星际争霸是个庞大的产业,而不仅仅是个游戏。 由于市场的需要,这些职业战队经常花费巨资去包装旗下的明星队员,使他们在比赛场上更加耀眼,来吸引更多的Fans。像大
《星际争霸》星际争霸战略战术的发展和创新 资料片母巢之战的发行真正让星际成为经典,因此就让我们通过历届的WCG星际盛会来体会星际战略战术的发展和创新. 2000WCGC(WCG的前身,电子竞技世界杯) 这是一个探索和发展的初级阶段,在2000年WCGC之前,没有这么盛大的一个星际比赛让全世界的几乎所有顶尖高手来切磋交流,各国的选手都是通过BN的官方战网来交流技艺,因此,世界各国的水平参差不齐
今年,你已经9岁了,但我却不知怎么表达对你的感情。 9年了,时间成就了你的奇迹,也带来了迟暮的悲哀。无可否认你的伟大,只有感叹自己的渺小。也许你的逝去,不过是一个时间的过程,而体味这你的光荣与失落的我,都将把你当作最神圣的经典。 我体味着—— 速度、激情、智慧、竞赛...... 生命的意义在这里反复演绎,我是一名指挥家,让轩昂的交响乐在losttemple上上演,我是个战术大师,让drop
有些小技巧、小的战术在实际游戏中非常管用,如果你不是一个老道的星际玩家,或者说是一个初学者,刚刚入门者,那么你掌握了这些最基本的小技巧,对于你平时在浩方平台或者跟朋友同学对战的时候,你将会轻而易举的取得胜利。从今后几期我们就会对一些星际中常用的小技巧和战术进行教学式的解析,希望给大家对战时带来更大的乐趣。我们这次要讲的就是神族对人族时使用的空投甲虫战术。这个战术在很星际早期的时候就被挖掘出来,经过
今下午泡51cto的论坛时突然发现用户可以申请BLOG其实我早就想把我的东西弄到网上和所有人分享了终于有机会了~~~~忙活了一下午把所有的模块都试了一遍才选中这个又传了很多我喜欢的星际文章大体的框架出来了好有成就感
从FC到现在,我始终认为星际争霸是最最接近完美的游戏,可是我还是悲哀的感到,星际的春天不会再来。 原因很简单:环境! 星际界的弊病已经太多,我无法一一列举,由于我不断活动于遥远、8da、Kisskill和CT(war3),只想说一说我在这些地方的切身感受:1.新玩家太少。记得遥远还是个婴儿的时候,我就在那里了,对他很有感情。遥远不断地发展壮大,直到有一天,在论坛水友的努力下,遥远论坛成立了站队
星际版 “阿爸!”“哎!”“地刺出来枪兵回家了吗?” “对了。” “坦克出来地刺去哪里啦?” “在地下。” “我怎么找也找不到它?” “它埋下了。” “地刺.坦克.枪兵就是吉祥的一家!” 老爸说:“你秀逗啦!”“阿妈”“哎!”“小狗出了什么时候出刺蛇?” “等刺蛇塔造了。” “刺蛇出了飞龙能出来吗?” “等飞龙塔造了。” “飞龙飞来飞去能变螃蟹吗?” “它会长大的。”
星际本来就有暴雪的等级设定既不同兵种框选在一起的时候显示最高级兵种的图标,这样星际的所有兵种也就有了各自的等级之分,有趣的是暴雪的设定不是按照兵种的造价和能力属性来定的,而是没有什么规律可循,研究了一晚上,终于找出了暴雪的星际兵种等级,如下 先按种族来分(由低到高): 人族:scv 枪兵 护士 火兵 鬼兵 雷车 大脚 坦克 运输机 隐飞 科技球 大舰 瓦格雷 可以看到人族还是蛮有规律的 神族
=============星际职业玩家能力表======================================================================================================== 攻击力 防御力 创造力 战术性 微操作 大局观 种族 vP vT vZ 综合实力-----
出于对星际的热爱,我在网上找了很多次有关微操技巧的文章。但是让我很失望的是,除了一些关于基本的龙骑舞,克隆等基本的现在大家都已经熟悉的操作介绍之外,几乎找不到一些更详细的文章(不过有几篇关于追尾,还有一些数据分析的还是很不错的)。是没有人懂吗?看看网上N多人自称高手,N多人评论这个打的菜,那个打的菜,我想写篇基本的给新人提高的文章的实力还是有的吧。中国这么多人,打星际的少说也有几十万吧,想想真让人
星际争霸虫组宝典 在很多人的眼里,ZERG是STARCRAFT三个种族中最好使的一个种族,在BATTLE.NET上,前100名玩家中使用ZERG的人接近二分之一强。而相比之下TERRAN就有些可怜了。在初学者者眼里,和ZERG对战的结果就是当什么都没有造好的时候就莫名其妙的被一群Zergling给推掉了,要么就是过了一会铺天盖地的飞龙象云彩一样把自己的士兵和基地遮盖。漫天飞舞的都是绿油油的东西
星际成长论 第一部分:理论分析我认为:从一个星际菜鸟到一个星际高手的阶段性成长路线应该是这样的:意识很差、操作很差——新手意识很差、操作普通——菜鸟意识普通、操作普通——中手意识普通、操作很好——较强的中手意识很好、操作很好——高手意识很好、操作变态——较强的高手意识变态、操作变态——职业选手如果你仔细观察上面的这个变化过程,你应该已经发现了。没错!先成长的总是操作,操作上的进步是意识上进步的前提
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