Unity学习笔记之Human fall flat主要参考《人类一败涂地》官方教程Unity版本详细教程获取开始工程导入素材包介绍界面介绍工具简介常用组件简介多人游戏组件地图构建和关卡设计保存点的设置运行测试导出及测试写在最后 主要参考《人类一败涂地》官方教程Unity版本Unity版本:Unity2017.4.13f1 下载链接:Unity2017.4.13f1. 复制链接打开即可下载安装 安            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              在实现小地图功能之前首先明白说明是Render Texture,或者Render Texture的作用是什么,其实Render Texture是一种特殊的Texture类型,在Unity中,看到的图片通常都是作为Texture被加载和使用的。,因此Render Texture也可以理解为就是一张图片。  那么为什么说它特殊呢,因为Render Texture的图片来源不是靠            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.Unicode的三种空格编码有三种空格格式 1.不间断空格 \u00A0 不换行空格(显示效果和\u0020一致,主要用途用于禁止自动换行) 2.半角空格 \u0020 换行空格(平时按空格键敲出来的空格) 3.全角空格 \u3000 不换行空格 2.一个“全角空格”与“两个半角空格”是不相同的,一个"全角空格"是占用两个字符,两个"半角空格"是分别占用两个字符,而在排版的时候,字符于字符之间            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最终效果如下 箭头会随着任务的移动、旋转而发生移动与旋转,当角色切换到另外的地图中时,相应的地图名称也会发生变换,如布鲁镇变成落日森林;制作流程小地图的资源制作方式   实时渲染场景:主要是有一个摄像机,它真实的存在于角色的上空,然后显示在小地图上面(通过实时的渲染显示场景,非常精准写实);预渲染顶视图+润色:将场景的顶视图先预渲染到一张图片上面,然后由美工进行润色(unity中使用mask充当遮            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录一、前言二、最终效果三、具体使用1、导入表情素材2、设置图片格式3、生成表情图集4、UI-EmojiFont.shader5、材质球四、测试五、结束语 一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。嗨,大家好,我是新发。 我们在聊天中经常会使用到表情插在文字中的情况,比如下面这样: 我们在Unity中如何实现这种图文混排的效果呢?今天就来介绍下Unity UGUI Text图文混排的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             在做这个demo的过程中,制作小地图着实刁难了我一把,百度了很多文章,花了好长的时间,需要的知识点实在太多了,尤其是shader语言,好在最后成功把它啃下来了,先声明一下,本篇文章将会是这个系列中最难的,不过如果成功做出来成就感也是大大的,其实按照我的步骤一步一步来也没那么复杂啦,接下来我把这个过程分享给大家,下面上一张截图: 看右上角,那个就是小地图,也许有点不太好看,没办法,谁让我            
                
         
            
            
            
             在Unity中实现小地图(Minimap)需要哪些步骤呢?其实很简单,并且不需要任何编程经验哦。今天这篇文章就教大家实现小地图的详细步骤。小地图的基本概念众所周知,小地图(或雷达)是用于显示周围环境信息的。首先,小地图是以主角为中心的。其次,小地图上应该用图标来代替真实的人物模型,因为小地图通常很小,玩家可能无法看清真实的模型。 大多数小地图都是圆形的,所以本文也将创建圆形小地图。通常            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的。仅为学习Unity之用。图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的。您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先新建一个Camera,这里命名为MiniMapCamera,将该Camera的Projection改成Orthographic,然后适当调节Position的Y轴位置。MiniMapCamera的Size值越大(为负值时相当于Y轴旋转180度),地图缩放越大,摄像机可视范围越大,Size越小,地图缩放越小,摄像机可视范围越小。然后在Asset文件夹下新建一个RenderTexture,这里命名为MiniMapTest,拖拽到MiniMapCamera的TargetTexture属性上去。..            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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             首先新建一个Camera,这里命名为MiniMapCamera,将该Camera的Projection改成Orthographic,然后适当调节Position的Y轴位置。MiniMapCamera的Size值越大(为负值时相当于Y轴旋转180度),地图缩放越大,摄像机可视范围越大,Size越小,地图缩放越小,摄像机可视范围越小。然后在Asset文件夹下新建一个RenderTexture,这里命            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            游戏地图的创建,这一章是地图背景的创建,比如可以增加房子,树木,池塘,围墙等等。1.如下图所示,在层次窗口中,选择2D object-Tilemap这样,将会建立网格和子结点,贴片地图。我们将地图分为一个一个网格,并在上面放上类似瓷砖。3.建立一个新的瓷砖在工程窗口中,Assets > Art,右击新建一个文件夹,名为Tiles。双击打开它,右击Create > Tile,新建一个Ti            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            游戏程序与开发设计 目录 游戏程序与开发设计期末期末开发文档 1 一、设计文档 2 1.1游戏策划 2 1.2交互设计 16 1.3流程设计 21 1.4角色场景设计 21 1.5系统设计 25 二、开发文档 29 2.1代码框架 29 2.3 MVC设计模式的应用 42 三、测试文档 44 系统和功能的测试及分析 44角色指令输入与执行系统 44UI逻辑系统 48 四、 项目期末汇报及使用的PP            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            最终效果1:新建图片,输入文字2:复制刚写字的图层。编辑-变换-旋转180度编辑-变换-水平旋转拖动倒影的字体与原字体要有一定的距离,这样才有空间感3:象素化倒影的图层,选择要去掉的部分4:羽化并删除5:最后调整一下倒影图层的透明度,FINISH~            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            注意:不采用2个相机来实现,因为两个相机物体会被渲染2次,性能开销大,所以采用等比例映射来实现。player相对于地形的位置=player的位置-地形的位置x比例=player相对于地形的位置x/地形的宽y比例=player相对于地形位置z/地形的长背景图片的宽 * x比例=背景图片玩家x的位置背景图片的长 * y比例=背景图片玩家y的位置注意:一般采用Image来作为小地图,玩...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            注意:不采用2个相机来实现,因为两个相机物体会被渲染2次,性能开销大,所以采用等比例映射来实现。player相对于地形的位置=player的位置-地形的位置x比例=player相对于地形的位置x/地形的宽y比例=player相对于地形位置z/地形的长背景图片的宽 * x比例=背景图片玩家x的位置背景图片的长 * y比例=背景图片玩家y的位置注意:一般采用Image来作为小地图,玩家标记作为Im            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            本节只讲如何制作一个小地图——将场景显示在小地图上。要显示一个场景首先得有个场景。然后我噼里啪啦新建了一个新场景。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在3D游戏中常常使用小地图来显示自己角色所在的位置,之前项目遇到过用NGUI来制作一个简单的小地图的功能,尝试制作一个简单的小地图功能,怎样丰富小地图的功能这个就要自己去慢慢摸索咯~用UGUI制作一个简单的小地图的思路有很多,这里简单介绍一下思路再大体弄一个小Demo出来。方法一:利用两个摄像机一个为角色的摄像机,另一个作为俯视全地图的摄像机,然后用RenderTextrue以及RawImage渲            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # Python制作文字图片教程
## 1. 整体流程
下面是制作文字图片的整体流程,你可以按照这些步骤逐步实现:
| 步骤 | 功能 |
| ---- | ---- |
| 1. 导入必要的库 | 导入需要使用的库,例如`PIL`库用于处理图片 |
| 2. 创建文本 | 使用`PIL`库中的`Image`模块创建一个空白的图像,并创建一个`ImageDraw`对象来绘制文本 |
| 3.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            制作小地图的方法很多,简单介绍最简单的两种方法。第一种方法比较实用也很简单,我们中的collider这个属性去掉。然            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-01-05 12:48:50
                            
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            # 使用Python制作文字动画的完整指南
创建文字动画是一个有趣且实用的任务,可以用来增强您的项目视觉效果或提升用户体验。在这篇文章中,我们将逐步学习如何使用Python创建简单的文字动画。下面我们先概述整个流程。
## 流程概览
| 步骤 | 描述                        |
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