PostgreSQL复制方式有两种:物理复制和逻辑复制。早在PG9.0版本开始支持物理复制,也可以叫复制(Streaming Replication下文中流复制一般指物理复制)。PG10版本开始支持逻辑复制。复制技术可以在实例级别复制出一个与主库一模一样的从库(备库)。通过复制,备库不断的从主库同步相应的数据,并在备库apply每个WAL record,这里的复制每次传输单位是WAL日志
转载 2021-04-07 11:14:12
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作者:瀚高PG实验室(Highgo PG Lab)-天蝎座 复制部署完成后,监控即为避不开的话题,本文介绍如何对流复制进行监控。 pg_stat_replication视图对于监控复制至关重要。 postgres=# sel...
转载 2021-05-12 21:23:48
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作者:瀚高PG实验室(Highgo PG Lab)-天蝎座复制部署完成后,监控即为避不开的话题,本文介绍如何对流复制进行监控。pg_stat_replication视图对于监控复制至关重要。 postgres=# select * from pg_stat_replication ; -[ RECORD 1 ]----+----------------------------- pid   
原创 2021-04-12 17:08:45
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复制技术可以在实例级别复制出一个与主库一模一样的从库(备库)。
原创 精选 2021-04-08 15:51:36
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​function uvo = estimate_flow_demo(method, iSeq, seqName, varargin)%ESTIMATE_FLOW_DEMO Optical flow estimation demo program%% output UV is an M*N*2 matrix. UV(:,:,1) is the ..
原创 2021-07-05 14:51:21
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%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Analytic model of SAGD %%
原创 2021-07-09 13:47:00
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物理复制(复制)和逻辑复制 区别 物理复制(复制) 逻辑复制 基于wal物理复制 基于wal逻辑解析 实例级复制 可对表级复制 可对ddl操作进行复制 ddl操作不可复制 主库可读写 主库可读写 从库可读不可写 从库可读写 大版本必须一致 支持跨大版本复制 物理复制(复制) 主库/primar ...
转载 2021-08-05 16:04:00
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恢复内容开始 --物理复制,也称为复制(streaming replication),通过复制复制一个一模一样的备库 --逻辑复制,也称之为选择性复制,可以做到基于表级别的复制,pg10之前的不支持内置的逻辑复制,pg10以后有支持内置的逻辑复制 WAL日志记录数据库的变化,复制和逻辑复制都是 ...
转载 2021-11-01 12:20:00
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python数据结构与算法基础知识数据结构是计算机( 存储、组织数据 )的方式。(1.在现实世界中,不同数据元素之间不是独立的,而是存在特定关系的,我们将这些关系称为结构。(2.同样在计算机中,数据元素也不是孤立、杂乱无序的,而是具有内在联系的数据集合。按照不同的角度, ( 数据结构 ) 可分为( 逻辑结构) 和( 物理结构 )。(1.其中( 逻辑结构 )是( 面向问题 )的(2.而( 物理结构
转载 2023-06-27 11:34:51
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1 内容介绍采油工程专业的培养目标,是能从事油气田开发方案设计,采油方法优选,油气井增产方法和提高采收率方法研究与应用等方面工作的高级工程技术人才.一名合格的工程技术人员,不仅要掌握扎实的基础理论知识,更要具备一定的生产技术技能和综合研究分析解决实际生产问题的能力2 部分代码%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%&n
原创 2022-09-23 15:42:08
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第09章_性能分析工具的使用在数据库调优中,我们的目标是 响应时间更快, 吞吐量更大 。利用宏观的监控工具和微观的日志分析可以帮我们快速找到调优的思路和方式。1. 数据库服务器的优化步骤当我们遇到数据库调优问题的时候,该如何思考呢?这里把思考的流程整理成下面这张图。整个流程划分成了 观察(Show status) 和 行动(Action) 两个部分。字母 S 的部分代表观察(会使用相应的分析工具)
转载 2024-09-27 19:55:55
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物理猫网站不错,可以做演示实验: 比如: 凸透镜成像动态演示https://www.phycat.cn/archives/97/【中考物理】我是这样记住凸透镜成像规律的
原创 2023-05-21 01:09:21
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一、直线运动二、曲线运动、万有引力三、力(常见的力、力的合成与分解)四、动力学(运动和力)五、振动和波(机械振动与机械振动的传播)六、冲量与动量(物体的受力与动量的变化)  马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎。然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机。所以对一些常用的物理学公式我们还是要了解一下的。
转载 2024-08-12 11:19:07
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第二章              解决方案的设计 --物理设计概念   概览: l        物理设计概述 l 
转载 2023-07-11 16:07:54
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游戏碰撞的大致可以分为这几种类 1.主角与边界的碰撞,限制主角不能走出手机屏幕外。2.主角与物理层的碰撞,与地图中的房子 桌子 椅子等等。3.主角与游戏人物之间的碰撞,这里指NPC等。4.主角与脚本框发生的碰撞,例如走进房间出线一段剧情对话等等。由此可见游戏中的碰撞主要是 可以分为1.点与矩形之间的碰撞2.矩形与矩形之间的碰撞3.圆形与圆形之间的碰撞4.圆形与矩形之间的碰撞&n
转载 2023-07-28 19:51:26
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目前知名的2D物理引擎有 Box2d,和Chipmunk,这些是跨平台的。但苹果本身也封装了一个物理引擎, UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架。这可以让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果。在游戏开发中会经常用到。本文主要是玩一些较浅的功能,就不说那些游戏中框架中的高级用法了。毕竟我也入门这个没多久啊只会些简单点的,可以用在普通应用界
转载 2023-07-24 13:06:16
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Ultimate+Rope+Editor+1.18绳索插件学习文档插件分享:链接:https://pan.baidu.com/s/1i6VzCup 密码:a4eo一、绳子主要控制脚本组件Ultimate Rope  1.Rope Layer:设定绳子的层Layer  2.Rope Physic Material:绳子物理材质  3.Rope Type:绳子类型(一般选择Procedural程序上的
转载 2024-04-04 18:47:35
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Hi,大家好,好久没有写过东西了.最近在研究物理引擎,在网上搜索了一下,发现相关的技术文章特别少,于是我心血来潮,决定给有兴趣向这方面发展的朋友写一篇入门教程,希望有所帮助。 如果你是一名超级游戏爱好者,那想必你会听说过PPU。要是你不知道什么是PPU,那也不要紧,但至少你要知道什么是"物理加速卡"。    Ageia是PhysX物理芯片的开发商,一家名不见经传的公司,成为敢吃
国际化标准组织ISO与1997年成立专门的研究机构来研究不同体系结构的计算机网络的相互连接。提出著名的开放系统互联基本参考模型OSI/RM(Open Systems Interconnection Reference Model),简称为 ‘OSI‘。OSI网络体系结构是计算机网络体系结构的一种,其将结构分为七层,另外还有TCP/IP的体系结构,五层协议的体系结构与之形成对比,如下图是其各自的分层
一、物理系统相关组件Unity中的物理系统涉及的组件分为如下几类:刚体角色控制器碰撞体布料关节力场二、刚体(Rigidbody)Rigidbody(刚体)组件可以使游戏对象在物理系统的控制下进行运动,Rigidbody 可接受外力与扭矩力,用以保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了Rigidbody 组件之后才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过 NVI
转载 2024-02-28 08:07:44
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