这是一个类似第三人称射击游戏(TPS)的3D场景,可以通过https://ljzc002.github.io/FPS2/index.html访问。场景运行效果如下图: 场景环境由一个天空盒和一个地面网格组成,屏幕中央是准星,左下部带有纹理的球体代表玩家模型,玩家模型外的绿网是玩家模型的物理仿真器,玩家模型的背部的随机字符表示玩家id,玩家模型的右前方是一个枪械模型,每隔一段时间场景中刷新一个
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2023-07-28 23:38:19
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Hi,大家好,好久没有写过东西了.最近在研究物理引擎,在网上搜索了一下,发现相关的技术文章特别少,于是我心血来潮,决定给有兴趣向这方面发展的朋友写一篇入门教程,希望有所帮助。 如果你是一名超级游戏爱好者,那想必你会听说过PPU。要是你不知道什么是PPU,那也不要紧,但至少你要知道什么是"物理加速卡"。 Ageia是PhysX物理芯片的开发商,一家名不见经传的公司,成为敢吃
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2023-12-20 20:42:14
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一.概述1.执行引擎是jvm最核心的组成部分之一,“虚拟机”是一个相对于“物理机”的概念。这两种机器都有代码执行能力;2.虚拟机和物理机区别 ① 物理机执行引擎:建立在处理器、硬件、指令集和OS层面; ② 虚拟机执行引擎:自己去实现,可自行指定指令集与执行引擎的结构体系,并且能够执行那些不被硬件直接支持的指令集格式;3.统一外观 ① 在jvm规范中制定了虚拟机字节码执行引擎的概念模型,这个概念模型
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2023-10-09 08:14:12
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# 物理引擎javascript实现
在现代的网页应用中,物理引擎是一个非常重要的组成部分。它可以模拟物体之间的物理运动,包括重力、碰撞、摩擦等。在网页游戏、交互式动画等方面都有着广泛的应用。本文将介绍如何使用javascript实现一个简单的物理引擎,并通过代码示例来演示其原理。
## 物理引擎原理
物理引擎的核心原理是基于牛顿力学的运动方程来模拟物体之间的运动。其中最基本的运动方程包括牛
原创
2024-03-06 03:39:55
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初中物理的一些技巧
所以以后所有初中物理的都放在这了,都是一些简单的东西(然而我可以用我低下的表达能力让你看不懂)电学部分写物理题的时候,感觉一般的模拟电流的方法不太好用,就搞了个新的办法。1.把连在一起的导线圈起来,电阻标上电流方向,像下面这样2.于是就得到下面的效果3.电压表像这样具体原理自行百度电势差---------------------------------------------
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2023-12-20 20:45:36
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# JavaScript 如何获取物理地址的项目方案
## 项目背景
在现代应用程序中,获取用户的物理地址是至关重要的,尤其是在提供个性化服务、电商平台和物流追踪等领域。然而,由于浏览器的安全性考虑,JavaScript 本身无法直接获取用户的物理地址。因此,本项目旨在通过结合前端 JavaScript 和后端 API 的方式,来实现获取用户地理位置及其对应物理地址的功能。
## 项目目标
原创
2024-10-23 03:30:41
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JS对象模型JavaScript 是一种基于原型(Prototype)的面向对象语言,而不是基于类的面向对象语言。C++、Java有类Class和实例Instance的概念,类是一类事物的抽象,而实例则是类的实体。JS是基于原型的语言,它只有原型对象的概念。原型对象就是一个模板,新的对象从这个模板构建从而获取最初的属性。任何对象在运行时可以动态的增加属性。而且,任何一个对象都可以作为另一个对象的原
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2023-07-22 22:32:42
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文章目录前言一、关于Cannon.js二、Cannon.js的使用最后注意点:优化事件其他本文完整代码下载:相关链接: 前言本篇将介绍Cannon.js -- 3d物理引擎的基础使用,并用Cannon.js与three.js写一个简单的demo一、关于Cannon.js
Q:什么是Cannon.js? A:Cannon.js是一个3d物理引擎,它能实现常见的碰撞检测,各种体形,接触,摩擦和约束功
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2024-05-17 22:23:53
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Javascript物理引擎p2.js
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2020-11-01 10:11:40
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verlet-js是一个使用JavaScript编写的物理引擎,支持粒子系统、距离约束、角度约束等, 通过verlet-js,你可以在应用中实现一些非常酷的、具备物理特性的效果,比如碰撞、滚动、滑动或弹跳。 verlet-js的一些特性如下:
Simulation(模拟):包含复合实体的根对象,用于在一个场景中驱动实体的所有物理特性和动画效果Composites(复合实体):用于场景内的高层
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2013-05-08 20:29:00
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# JavaScript 获取上传文件的真实物理路径
在进行文件上传的过程中,了解如何获取文件的真实物理路径是开发者常常面临的一个问题。然而,JavaScript 的安全性设计使得浏览器并不会直接提供用户上传文件的真实路径。这种设计是为了保护用户隐私,防止恶意网页获取敏感信息。因此,开发者通常只能得到文件的名称和内容,而无法访问其在用户本地文件系统中的具体位置。
## 1. 文件上传的基本流程
原创
2024-09-11 06:56:16
256阅读
python数据结构与算法基础知识数据结构是计算机( 存储、组织数据 )的方式。(1.在现实世界中,不同数据元素之间不是独立的,而是存在特定关系的,我们将这些关系称为结构。(2.同样在计算机中,数据元素也不是孤立、杂乱无序的,而是具有内在联系的数据集合。按照不同的角度, ( 数据结构 ) 可分为( 逻辑结构) 和( 物理结构 )。(1.其中( 逻辑结构 )是( 面向问题 )的(2.而( 物理结构
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2023-06-27 11:34:51
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物理猫网站不错,可以做演示实验: 比如: 凸透镜成像动态演示https://www.phycat.cn/archives/97/【中考物理】我是这样记住凸透镜成像规律的
原创
2023-05-21 01:09:21
323阅读
目前知名的2D物理引擎有 Box2d,和Chipmunk,这些是跨平台的。但苹果本身也封装了一个物理引擎, UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架。这可以让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果。在游戏开发中会经常用到。本文主要是玩一些较浅的功能,就不说那些游戏中框架中的高级用法了。毕竟我也入门这个没多久啊只会些简单点的,可以用在普通应用界
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2023-07-24 13:06:16
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一、直线运动二、曲线运动、万有引力三、力(常见的力、力的合成与分解)四、动力学(运动和力)五、振动和波(机械振动与机械振动的传播)六、冲量与动量(物体的受力与动量的变化) 马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎。然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机。所以对一些常用的物理学公式我们还是要了解一下的。
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2024-08-12 11:19:07
78阅读
第二章 解决方案的设计
--物理设计概念
概览:
l 物理设计概述
l
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2023-07-11 16:07:54
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游戏碰撞的大致可以分为这几种类 1.主角与边界的碰撞,限制主角不能走出手机屏幕外。2.主角与物理层的碰撞,与地图中的房子 桌子 椅子等等。3.主角与游戏人物之间的碰撞,这里指NPC等。4.主角与脚本框发生的碰撞,例如走进房间出线一段剧情对话等等。由此可见游戏中的碰撞主要是 可以分为1.点与矩形之间的碰撞2.矩形与矩形之间的碰撞3.圆形与圆形之间的碰撞4.圆形与矩形之间的碰撞&n
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2023-07-28 19:51:26
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Ultimate+Rope+Editor+1.18绳索插件学习文档插件分享:链接:https://pan.baidu.com/s/1i6VzCup 密码:a4eo一、绳子主要控制脚本组件Ultimate Rope 1.Rope Layer:设定绳子的层Layer 2.Rope Physic Material:绳子物理材质 3.Rope Type:绳子类型(一般选择Procedural程序上的
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2024-04-04 18:47:35
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前两天给大家整理了高中物理公式大全之力学篇详情戳↓备战高考|高中物理公式大全之力学篇(上)备战高考|高中物理公式大全之力学篇(下)今天继续送上高中物理公式之电学篇,一起来看吧! 十、电场 1.两种电荷、电荷守恒定律、元电荷:(e=1.60×10-19C);带电体电荷量等于元电荷的整数倍2.库仑定律:F=kQ1Q2/r2(在真空中){F:点电荷间的作用力(N),k:静电力常量k=9.0×10
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2023-08-28 23:33:41
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概念刚体:在外力作用下形状和大小都不改变的物体。可以看作是由许多质点组成的质点系,每个质点称为刚体的质元(质量的微元),内部任意两个质元的距离不改变。转动:描述转动在大学物理中引入了一套体系:角量。下面主要介绍角量。角量:描述转动的物理量 物理学中的角量指的是角度、弧度、角速度和角加速度等量。它们可以用物理微积分公式来解释。弧度(Radian) 弧度是另一种衡量角度大小的量。弧度表示的是弧长与半径
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2024-03-26 09:28:11
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