如果群聚行为的敌人没有对群体内其他敌人的感知能力,将造成一种很奇葩的现象:扎堆。我见过很多游戏可以控制主角兜来兜去让群聚敌人集中到一堆,或者你不动他们自己就会走成一条直线。这很烦人,玩家会认为敌人非常傻,如果玩家要采
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2021-11-12 16:55:00
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freedom_lime | 作者1项目背景项目对京东电商运营数据集进行指标分析以了解用户购物行为特征,为运营决策提供支持建议。本文采用了MySQL和Python两种代码进行指标计算以适应不同的数据分析开发环境。2数据集介绍本数据集为京东竞赛数据集,详细介绍请访问链接:https://jdata.jd.com/html/detail.html?id=8 数据集共有五个文件,包含了'201
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2024-03-06 11:37:05
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1、描述行为是WCF影响运行时操作的类。行为作为WCF运行时被调用,在客户端表现形
原创
2022-11-09 16:34:53
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一、古典组织理论任何一个单位都要处理诸如权力,责任,分工,专业化以及各部分之间相互依存,相互联系等基本要素。工作分工部门领导把自己单位的工作分成不同层次与职能,然后把人员,资源分配到划分成不同层次的工作岗位上去,称为阶梯程式。只要两个人存在上下从属关系,就意味着阶梯等级关系的存在,这种组织方式有多种行为难度,其中之一是组织中管理行为的影响过程向下流动而非向上流动。 授权由工作分工决定的人际关系与职
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2023-08-15 17:16:54
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如果要让游戏里的角色或者NPC能执行预设的AI逻辑,最简单的用IF..ELSE...神器既可以实现,但是再复杂的一般用经典的状态机来切换状态,但是编辑器写起来比较麻烦。相对的,行为树(Behavior Tree)理解和编辑起来就非常简单了。行为树,其实也是一种有限状态机,只不过形式上分层呈树结构,人称分层有限状态机(HFSM)。行为树主要用四种节点(还有诸如:装饰节点等其他能更丰富功能的节点)来描
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2024-02-29 12:02:25
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如果要让游戏里的角色或者NPC能执行预设的AI逻辑,最简单的用IF..ELSE...神器既可以实现,但是再复杂的一般用经典的状态机来切换状态,但是编辑器写起来比较麻烦。相对的,行为树(Behavior Tree)理解和编辑起来就非常简单了。行为树,其实也是一种有限状态机,只不过形式上分层呈树结构,人称分层有限状态机(HFSM)。行为树主要用四种节点(还有诸如:装饰节点等其他能更丰富功能的节点)来描
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2023-07-03 18:06:47
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最新行为树(Behavior-Tree)编辑器HBT &nbs
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2024-08-01 16:17:32
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对手机恶意软件研究人员来说,有很多APP行为分析工具可以选择,在这里,我要向大家推荐的是AppMon,它可以通过二进制指令获取app程序运行记录,并显示调用函数和相关参数。 AppMon工作原理 AppMon使用了多平台动态框架环境Frida,Frida是一款基于python + javascript 的hook框架,适应android\ios\linux\win\osx等平台的脚本交互环境。Ap
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2023-08-31 09:27:03
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浅谈越权 越权(或者说权限提升,Privilege Escalation)是指攻击者能够执行其本身没有资格执行的一些操作,属于“访问控制”的问题。用大白话讲,越权就是“超越了本身拥有的权限,干了本来不可能干的事儿”漏洞叙述 越权访问分为垂直越权访问和水平越权访问。垂直越权是指不同用户级别之间的越权,如普通用户执行管理员用户的权限。水平越权是指相同级别用户之间的越权操作。这里重点叙述水平越权访问
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2024-03-11 23:49:04
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决策树思维导图.jpg0.周董歌词中的决策树为什麼 别人在那看漫画 我却在学画画 对著钢琴说话别人在玩游戏 我却靠在墙壁背我的ABC拿王牌谈个恋爱 而我不想被你教坏还是听妈妈的话吧 晚点再恋爱吧长大後我开始明白 为什麼我 跑的比别人快 飞的比别人高周董妈告诉我们,想跑的比别人快 飞的比别人高,就要学画画,练钢琴,背ABC,不要打游戏,早恋。这是成材的规则。决策树,就是这种规则的集合。1.真正的决策
一、概述给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子语言:指的是使用规定格式和文法的一类字符组合文法:简单点说就是我们俗称的“语法规则”解释器模式的本质:分离实现,解释执行二、适用场景当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使 用解释器模式。而当存在以下情况时该模式效果最好:该文法简单对于复杂的文法,文法的类层次
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2024-02-16 11:24:55
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行为型模式用于控制对象的行为。命令模式:请求封装成对象,对请求进行排队、记录,Command接口和具体命令,Invoker、Receiver接收者。可以定义撤销、重做等操作,以及与组合模式结合,实现批处理命令的效果(Add remove)。观察者模式:发布-订阅模式,被观察者维护一个观察者列表,当有消息发布时,通知所有观察者。责任链模式:定义责任链,抽象处理者接口定义获取next的方法,具体处理者
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2024-06-12 22:29:26
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不知道是不是我一开始想多了,在做本科毕业论文的时候,为了更方便地运行程序,绞尽脑汁写了一个命令行解析器。而后又经过几次迭代,感觉成熟了不少,但是回过头发现好像并用不着这样的解析器。。。当然主体程序跟现在要讨论的内容不相关就不说了,只是花了精力实现的东西还是希望记录下思路。行为树的原理,简单来说,系统的状态从根节点出发,接收外部信息,每接受一个信息,就按照预定义的跳转表进行状态跳转。当所有信息都处理
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2024-02-23 10:54:59
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python数据结构与算法基础知识数据结构是计算机( 存储、组织数据 )的方式。(1.在现实世界中,不同数据元素之间不是独立的,而是存在特定关系的,我们将这些关系称为结构。(2.同样在计算机中,数据元素也不是孤立、杂乱无序的,而是具有内在联系的数据集合。按照不同的角度, ( 数据结构 ) 可分为( 逻辑结构) 和( 物理结构 )。(1.其中( 逻辑结构 )是( 面向问题 )的(2.而( 物理结构
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2023-06-27 11:34:51
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声明:发贴关于杨勇无视军纪军规,党纪党规,严重违背社会主义道德的恶劣行为时,本人无意将桂林空军院的名挂出,在此,对桂林空军院深表歉意.杨勇虽然对受骗者进行了五万元补偿,但其行为恶劣,严重违背了社会主义道德,败坏了社会风气,丧失了军人的基本条件,其气焰嚣张,应按照军纪军规,党纪党规进行严加惩处.在此,提请军校或上级部门领导对杨勇进行纪律处分以示警告!
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2009-06-12 13:16:19
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视频识别 1、Weizmann 内容: 1、10个类别,每个类别9个视频,背景单一。2、180x144 下载链接: http://www.wisdom.weizmann.ac.il/~vision/SpaceTimeActions.html 2、KTH 内容: 1、共25个人采集,6个类别,每个类别
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2019-03-18 10:38:00
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行为表 // UIActionSheet UIAlertView // destructive 慎重操作的button标题 UIActionSheet *sheet = [[UIActionSheet alloc]initWithTitle:@"tips" delegate:nil cancelBu
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2017-08-16 20:54:00
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在WCF里面,有三种方式来添加behavior: ServiceBehaviorEndpointBehaviorContractBehaviorOperationBehavior通过代码方式添加√ √ √ √ 通过Attri
原创
2022-11-09 16:29:14
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用户调用策略上网审计:查看用户上网行为,(URL FTP等)日志中心可以看到用户上网行为通过MAC地址绑定用户AC重定向EDR,推包用准入客户端推送准入客户端配置准入:只识别 Windows ,平板 苹果不识别准入功能防非法内连和非法外联,防共享防止无线共享,上网权限里面可以防止访问恶意网站如黄赌毒木马远控代理等,防病毒模块,防火墙模块进行访问控制,AC没有代理功能用代理功能选SG另
原创
2022-09-16 18:50:30
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使用行为Adobe Flex行为可以让我们为了响应用户或是程序的动作而在程序中添加的动画效果。一个行为是一个触发器和一个效果的集合。触发器是一个动作,例如在组件上点击鼠标,一个组件获得焦点,或者是一个组件变为可见。一个效果是在一段时间内发生在目标组件上的可见或是声音上的变化,这个时间通常以毫秒计。在这一节,我们将会显示如何在我们的Flex用户界面上添加行为。我们将演示如何使用MXML来创建行为,如何从不同的组件调用同一个效果,以及如何组合多个效果来创建一个组合效果。设置工程在我们开始之前,我们要确保完成下面的任务:创建了Lessons工程打开自动编译选项创建一个行为我们决定来创建一个当用户点击
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2007-06-06 12:57:00
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