目前知名的2D物理引擎有 Box2d,和Chipmunk,这些是跨平台的。但苹果本身也封装了一个物理引擎, UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架。这可以让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果。在游戏开发中会经常用到。本文主要是玩一些较浅的功能,就不说那些游戏中框架中的高级用法了。毕竟我也入门这个没多久啊只会些简单点的,可以用在普通应用界
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2023-07-24 13:06:16
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IOC的加载顺序如图 首先创建BeanFactory工厂,然后读取我们的配置文件的bean的配置信息,然后执行BeanFactoryPostProcessor(可以对bean的定义信息进行修改),然后是实例化bean对象(这时只是开辟了一片空间,并没有对属性进行赋值操作),最后是对bean的实例对象进行初始化(即赋值,将bean的属性进行注入,DI),在初始化过程中可以指定三个方法,init方法、
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2024-09-05 15:33:51
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手机(屏幕)尺寸:指对角线的长度,用英寸表示
css像素:逻辑像素,也就是我们写代码时候的px,注意缩放会改变css像素大小
设备像素pt:又叫物理像素,不同的设备的物理像素大小也是不同的。
pt:指的是72分之一英寸。
ppi:像素密度,即每英寸(in)像素个数,常用于ui设计
ppi=屏幕分辨率的各方向的平方的和/屏幕尺寸。
以iphone6为例子,屏幕是133
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2024-05-31 09:53:07
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# Android 查询物理尺寸的实现指南
在Android开发中,有时我们需要获取设备的物理尺寸,例如屏幕的宽度、高度和密度。这样的信息对于适配不同尺寸设备和提供更好的用户体验是非常重要的。本文将详细介绍如何在Android中查询物理尺寸,包括步骤、代码示例和解释。
## 实现流程
下面是实现Android查询物理尺寸的整体流程:
| 步骤 | 描述
# Android 物理尺寸计算:基础知识与代码示例
在Android开发中,理解设备的物理尺寸对于创建适应各种屏幕的应用至关重要。本文将会深入探讨如何计算Android设备的物理尺寸,并提供相应的代码示例。同时,我们还将通过流程图和状态图来概述这一过程。
## 1. 什么是物理尺寸
物理尺寸指的是设备屏幕的实际尺寸,通常以英寸为单位。设备的物理尺寸可以通过屏幕的对角线长度计算得出,结合屏幕
android主要支持的像素单位有:px(像素)、in(英寸)、mm(毫米)、pt(磅,1/72英寸)、dp(与设备无关的显示单位)、dip(就是dp)、sp(用于设置字体大小),其中常用的就是px、dp和sp三种。屏幕分辨率:指在纵向和横向方向上的像素点数,单位是px,如1920*1080。同样尺寸的屏幕,看起来越清晰的屏幕,其像素密度越高,以px计量的分辨率就越大。屏幕尺寸:是指屏幕对角线长度
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2023-09-07 09:26:23
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# Android获取屏幕物理尺寸的方法
## 简介
在Android开发中,有时我们需要获取设备屏幕的物理尺寸,以便根据屏幕大小来适配布局或者进行其他操作。本文将详细介绍如何在Android中获取屏幕的物理尺寸。
## 步骤
下面是获取屏幕物理尺寸的步骤:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 获取设备屏幕的DisplayMetrics对象 |
| 2 | 计算屏幕
原创
2023-12-06 04:27:33
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//-----------------------------iphone-----------------------iPhone1,1 = iPhone 2GiPhone1,2 = iPhone 3GiPhone2,1 = iPhone 3GSiPhone3,1\iPhone3,2\iPhone3,3 = iPhone 4 320 * 480iPhone4,1 =iPhone 4S
原创
2021-09-03 13:55:47
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# Android获取手机物理尺寸
在Android开发中,我们经常需要获取手机的物理尺寸来进行适配和布局。本篇科普文章将介绍如何在Android应用中获取手机的物理尺寸,并附带代码示例。
## 什么是手机的物理尺寸?
手机的物理尺寸指的是手机屏幕的宽度和高度,一般以英寸(inch)为单位。在Android开发中,我们经常使用物理尺寸来确定布局、适配界面和计算屏幕像素密度等。
## 获取手
原创
2023-09-18 04:39:19
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尺寸测量的配置控件宽和高的设置方式 大家知道,自定义视图的目的就是要在屏幕上显示期望的图案,那在绘制图案之前,我们得先知道这个图案的尺寸(如宽多少高多少)。 一般在xml中给控件的宽和高有三种赋值方式: 1、MATCH_PARENT : 表示与上级控件一样大小; 2、WRAP_CONTENT : 表示按照自身尺寸进行适配; 3、直接赋给具体的dp值; 方式3有具体的数值,不用计算就知道了
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2023-10-26 16:01:42
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图 Zhivko Terziivanov文 嘿设汇随着信息的呈现方式越来越多元,UI/Web 设计师面对的工作也变得更加复杂。在这种情况下,许多基本功就容易被忽略掉,分辨率和设计的尺寸单位就是其中一个。iOS 的 pt、CSS 的 pt、Android 的 dp、ppi、px⋯⋯这些单位和名词到底是什么?该如何使用?举例来说,「pt (point,点)」这个单位,就同时出现在 iOS、CSS、还有
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2023-08-28 15:40:27
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在UI设计中,图标作为重要的视觉元素扮演着不可或缺的角色。尽管图标所占空间相对较小,却是衡量设计师基本功的重要标准。了解图标设计和遵守iOS app图标规范是每个设计师入门UI设计的必备条件。本文将深入探索iOS app图标规范,为设计师们提供有价值的指导和灵感。ios 应用程序图标设计师设计时,通常只用设计一个Appstore的图标(1024px1024px),其他尺寸可用ios图标生成器自动输
获得显示器物理尺寸
原创
2018-06-03 20:41:14
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# 如何通过 ADB 获取 Android 屏幕物理尺寸
在开发 Android 应用时,了解设备的屏幕物理尺寸是非常重要的,这有助于我们在不同设备上优化 UI 设计。我们可以通过 Android Debug Bridge(ADB)来轻松获取这一数据。本文将介绍如何使用 ADB 命令获取 Android 屏幕的物理尺寸,并提供相关代码示例。
## 什么是 ADB?
Android Debug
原创
2024-09-06 04:05:27
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# Java以物理尺寸生成图片
在编程中,我们经常需要生成图片,以满足不同的需求。有时候,我们需要根据物理尺寸生成图片,这在一些特殊的场景下非常有用。本文将介绍如何使用Java以物理尺寸生成图片的方法,并提供相关的代码示例。
## 什么是物理尺寸?
在计算机图形学中,物理尺寸是指图像在实际显示时所占据的空间尺寸。通常情况下,我们使用像素作为图像的尺寸单位。但在某些场景下,我们需要根据实际物理
原创
2024-01-17 10:10:25
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#本文主要讲述代码同时丰富参考博客中的一些小点和问题 ####参考文章: ####参考资料1、论文 Geiger A, Moosmann F, Car Ö, et al. Automatic camera and range sensor calibration using a single shot[C]//Robotics and Automation (ICRA), 2012 IEEE In
Android 显示单位 dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA cwj推荐使用这个,不依赖像素。 px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。 pt: poi
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2024-05-28 20:42:08
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一说到组件,大部分初级设计师和中级设计师的脑海里只会蹦出弹窗、Toast及操作列表等具体的概念,没有一套属于自己的组件分类体系,这样对于视觉设计、交互设计或产品设计的系统学习来说都是不利的。 iOS14概念设计iOS官方设计指南在介绍组件时是按照组件的属性来分类的。组件的中文翻译名称可能会有很多种,并没有一个权威、准确的中文命名。设计师在设计前只需要清楚每个组件名对应的组
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2024-07-21 18:04:50
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移动端尺寸繁多,包括IOS和安卓,尺寸多达十余种,所以移动页面尺寸的适配一直是前端和设计的头疼。今天来总结一下当前市场上的一些移动端尺寸,方便设计师和前端去考虑适配。但是最好还是针对自己的产品做调查,根据数据去做主流适配。Iphone&Ipad&Android&WEB全部规范全在这儿了!!①iPhone的设计尺寸iPhone界面尺寸:设备分辨率状态栏高度导航栏高度标签栏(工
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2023-07-20 17:31:21
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刚开始接触UI的时候,碰到的最多的就是尺寸问题,什么画布要建多大,文字该用多大才合适,我要做几套界面才可以?什么七七八八的也着实让人有些头疼。 废话不多说,希望大家耐心看完后,不要再纠结于尺寸相关的东西了。 一、尺寸及分辨率 iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136 iPad界面尺寸:1024*768、2048*1536 单位:像素72dpi,在设计的时候并不是每
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2023-10-22 22:52:33
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