目录具体实现功能设计背景硬件设计软件设计详细设计原理图程序仿真实现全部资料获取具体实现功能系统由STC89C52单片机+DS18B20温度传感器+LCD1602液晶显示屏+5V继电器+5V风扇+加热膜+按键+蜂鸣器+电源构成。具体功能:1、LCD1602液晶实时显示测得的温度;2、可以设置温度报警上下限值;按键功能:加键,减键,设置键;3、超过设定的报警上下限值则开始声光报警;4、测得的温度超过上            
                
         
            
            
            
            最近遇到个问题,是在阅读别人代码的时候产生的。简单来说就是如何自定义一个类型可以让Unity协程识别并且阻塞。这个问题一开始不知道怎么去查,就直接查协程,结果查一大堆告诉我yield return null,yield return new waitForSecond()怎么怎么用。这个对新手确实很重要,需要总结出来,但是不是我想要的答案。后来历经千辛万苦。。。。好吧也没有千辛万苦,查了一下午。终            
                
         
            
            
            
            树莓派4B系列教程四 :CPU智能闭环温控写在前面温控闭环的思路智能温控电路智能闭环温控的软件实现智能温控软件程序开机自启动总结 写在前面在上一节提到通过散热片和散热风扇实现CPU的智能温度控制问题,但是没有深入展开。本节主要来讲讲这个智能温控闭环控制的思路,动手来实现这个想法。温控闭环的思路温控闭环的思路是根据树莓派的CPU温度,实现风扇的启停控制。 当CPU温度超过给定温度T1,则开启风扇。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-12-20 06:19:58
                            
                                322阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            dgus 温控器       When you first set up your Ecobee smart thermostat, Apple’s HomeKit isn’t automatically enabled. However, if you have an iPhone and want to use Siri to control your thermostat—or i            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-05 22:03:58
                            
                                245阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            在科技日新月异的今天,各种测试设备为工业生产和科学研究提供了重要的支撑。其中,高低温交变试验箱以其独特的功能和广泛的应用领域,成为了温控技术的重要代表。上海和晟 HS系列 高低温交变试验箱高低温交变试验箱,顾名思义,就是能在短时间内实现高温与低温交替变化的试验设备。它能够在设定的温度范围内,模拟出各种复杂环境下的温度变化,从而对试验对象进行精确、稳定的温度控制。这种设备广泛应用于电子、汽车、航空航            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-04-16 11:22:35
                            
                                87阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
              注意事项温控器如果传感器上限设置为100,那么可以设sp为100进行升温,但是不能在这个温度下进行自整定,这个时候开启自整定的话,界面上的sp会显示90多度,并在这个温度进行整定,因为自整定需要在围绕设定的整定目标温度进行升温降温,如果这个过程会超出范围,那么仪器会自动设置一个合适的整定值,但是实际上仪器仍然对升温到100度的情况修正了pid值。  &n            
                
         
            
            
            
            【智能温控风扇】一、设计任务设计内容 以单片机作为核心控制器件,选取DS18B20温度传感器作为数字温度计,实时测量并反应实际温度,编写程序,采集实时温度并通过数码管显示当前温度,通过按键设置的温度上、下限,将其与实际温度的比较结果,作为控制风扇的开关及档位的依据: 当实际温度低于所设温度下限时,风扇关闭,为0档; 当实际温度高于温度下限,低于温度上限时,风扇转速一般,为1档; 当温度高于温度上限            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-30 07:39:50
                            
                                168阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            编号:M22033-04M设计简介:基础功能:1、可以通过温度传感器检测温湿度2、可以通过按键设置温度阈值3、当温度超过阈值时,蜂鸣器报警扩展功能:1、通过蓝牙连接手机并通过手机实现监控2、通过WiFi连接手机并通过手机实现监控标签:32单片机、OLED、温度传感器、蓝牙模块、WIFI模块。视频演示:相关链接:基于单片机的温度控制系统设计(51基础版)-实物设计 - 电子校园网 (mcude.co            
                
         
            
            
            
            首先创建一个3D项目,并给项目起一个名字然后进入商店准备下载直升机模型资源 搜索helicopter下方选中免费资源 选中直升机模型后点击添加至我的资源再次选择在Unity中打开在unity项目中导入资源 在Asset中新添加的资源包中选择Models 将直升机拖拽至项目场景中 之后对直升机进行完全解压缩 创建一个3d面板,并设置面板大小            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-27 13:48:56
                            
                                225阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Unity的技术经理Ciro Continisio在Connect上分享创作模仿任天堂游戏《塞尔达传说:旷野之息》角色风格的着色器,受到不少用户的关注,本文将在分享制作该着色器的方法。说明事项:该着色器使用Shader Graph着色器视图制作。使用了全新的轻量级渲染管线LWRP。由于目前LWRP和Shader Graph着色器视图仍处于早期阶段,各自存在一些限制,本文将讲解如何使用技巧来解决这些            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-07 08:29:26
                            
                                65阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            系列文章目录Unity 3D模型展示框架篇之项目整理Unity 3D模型展示框架篇之框架运用Unity 3D模型展示框架篇之自由观察(Cinemachine)Unity 3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(Addressable Asset System | 简称AA)Unity 3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(二) 文章目录系列文章目录前言一、ILRuntime是什么?二、使用步            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-06 14:24:45
                            
                                57阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Unity 是一个以 Mono 为基础的游戏开发环境,能同时支持三种脚本语言,包括 C#、Javascript 和Boo (类似 Python)。由于Unity 的开发工具暂时只有 Mac 的版本,所以暂时未能测试。但是它有很详细的文档,看上来很易用,所以就从文字上学习它的Script 使用方式。根据一些Tutorial 及参考手册,我用 Graphviz 画了一个 (我认为) 最核心的 UML            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-18 18:48:35
                            
                                72阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            碰撞与休眠上一篇笔记说过,当给予游戏对象刚体这个组件以后,那么这个组件将存在碰撞的可能性。一旦刚体開始运动,那么系统方法便会监视刚体的碰撞状态。一般刚体的碰撞分为三种:进入碰撞,碰撞中,和碰撞结束。关于休眠能够理解成为让游戏对象变成精巧状态。假设给某个游戏对象休眠的状态,那么这个物体将立刻精巧,不再运动。碰撞首先学习下碰撞几个重要的方法:OnCollisionEnter(  ):刚体開始            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-19 15:58:43
                            
                                165阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            做了一个VR的自由涂鸦画板,需要判断是否在指定位置涂鸦。1.效果2.思路网上找了好多资料,最后缝合起来的。 (:з」∠)自由涂鸦画板实现思路:使用Texture.GetPixels32() 获取纹理的像素数组(Color32[]),将画笔与画板碰撞点的像素改为画笔的颜色,最后将修改后的像素数组用Texture.SetPixels32()设置给纹理。判断是否按规定轨迹涂鸦思路:涂鸦过程实际是操作的一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-20 20:01:04
                            
                                135阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            前两个项目我一直用的是 UGUI研究院之Mask裁切UI粒子特效或者3D模型(十七) 做的裁切,但是实际开发中由循环列表中需要动态创建元素,每个新创建的元素都需要根据MaskRect的区域重新给Shader中指定,这个小小的隐患总是引起BUG。最近在做技术储备看到了Stencil一个东西,发现可以很好的代替原来裁切的方法,如下图所示,一共有2个裁切区域,同时裁切 UI 模型 粒            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-09 15:40:26
                            
                                441阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
              提起数字温控器,大家应该不会感到陌生,但也应该只知道字面意思,具体温控器是什么设备,数字温控器是什么,它的作用又是什么应该都不是很了解,想了解更多吗?下面来看看数字温控器到底是什么吧!         温控器是用来自动开启和关闭各种采暖设备,设定调节室内温度,可在有人无人的情况下,按预先设定好的程序来自动调节室温;使之达到舒适的温度。数字温控器就是温控器大家族中的一种。数字电子式温度控制器是一            
                
         
            
            
            
            温控器(Thermostat),根据工作环境的温度变化,在开关内部发生物理形变,从而产生某些特殊效应,产生导通或者断开动作的一系列自动控制元件,也叫温控开关、温度保护器、温度控制器,简称温控器。或是通过温度保护器将温度传到温度控制器,温度控制器发出开关命令,从而控制设备的运行以达到理想的温度及节能效果,其应用范围非常广泛,根据不同种类的温控器应用在家电、电机、制冷或制热等众多产品中。1工作原理其工            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                            精选
                                                        
                            2015-02-12 15:48:19
                            
                                710阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            在安卓开发中,温控策略是指管理和控制设备温度的一系列技术和方法。随着智能手机功能的不断增强和应用场景的复杂化,设备的发热问题逐渐引发关注,尤其在高负载或长时间运行的情况下。为了应对这一挑战,我们需要对现有的温控策略进行深入的研究与实践,以确保设备能够在安全的温度范围内运行。
## 初始技术痛点
在温控策略的初始阶段,我们面对着以下技术痛点:
- **设备发热严重**:在高计算负载情况下,设备很            
                
         
            
            
            
            ## 使用 Python 实现温控系统
在现代生活中,温度控制是一个非常重要的应用。本文将引导你了解如何使用 Python 实现简单的温控系统。我们将会分步进行,包括所需的资料、每个步骤的说明和相关的代码示例。
### 流程概述
我们将首先确定项目的基本流程。以下是实现温控系统的主要步骤:
| 步骤        | 描述                           |
|----            
                
         
            
            
            
            去年导师给公司做的三路温控器让我搞的,匆匆忙忙就交差了直到现在反应出了一些问题我也搞了两天。感觉调PID参数太耗时间了,现在改进之后,超调量1度,误差正负0.5度。之前的问题是存在4度的静态偏差,尤其是在温控设定值三十多度四十度时比较明显。PID程序是直接用师兄的复制粘贴过来的,去年调的时候没加积分项原因是加了积分项之后根本就控制不起来了。由于当时比较赶也没有深究,五十度时控制效果很好就也没试验其