从Maya导出到WebGL https://www.
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12May 2020 by Alexander Kovelenov
本教程的目的是为Maya用户提供一个将他们的3D模型或整个场景在线发布的快速使用指南。在这里我们简述了基于Verge3D工具包快速发布Maya到W
从maya中导入物体到Uniyt3D我想,很多小白跟我一样,从maya或者3dmax中导入到u3d的物体不知道怎么用。我也是新手,共同分享一下今上午的经验。我想大部分人看到我这个东西之前,已经看多N多个模型导入的技巧之类的,我也是 啊,悲催啊,他们写的太高神了,懂maya的不懂u3d,懂U3D的不懂maya。哎。先写写美工应该注意的事项吧(其中很大一部分是参考别人的。因为,我不懂美工啊。只是感觉我
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2024-04-21 18:54:50
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简单的学习了下Unity的动画系统,做个总结。1.模型的导入在Mecanim动画系统中,我们一般是在3DMax,Maya等建模软件中做好模型动画之后导出FBX模型,然后才将FBX模型导入到Unity中。注意:一般不要将主模型直接复制到工程项目中,因为可能会导致丢失材质,我们要将主模型导入后再将其他的一些动画贴图等复制进去即可,因为在导入时已经自动识别生成了相应的属性,如有丢失那也只能自己再进行设置
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2024-07-27 16:02:47
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1、导出obj类型文件 window - settings preferences - plug- in Manager objExport.mll file - export selection就有OBJ选项了 窗口-设置/首选项- 插件管理 objExport.ml
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2024-10-15 19:10:53
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没什么实际作用和教学,仅仅记录用maya模型导入unity之后模型的表面却不见了是为什么? ____ 绑定的模型是不能删除历史的,历史必须在绑定前删除,如果没有导出模型,说明你的模型存在错误,比如面穿插,法线错误、顶点脱焊、脱离面的废点、废线等问题,unity多用于游戏引擎,支持的模型最好符合游戏的做法,能有效的转成三角面,你最好查下你的模型.maya导入unity的模型材质消失怎么办 ____
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2024-05-13 22:43:22
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maya导入资源记录Maya导入其他电脑上了材质的模型 Maya导入其他电脑上了材质的模型首先要确认上了材质的贴图和插件都有,这个需要和建模师确定,下载并安装插件和贴图即可 其次,maya有点像程序,在导入和渲染的时候都有日志可以查看,省去了很多不必要的麻烦(如找bug) 右下角的红色图标就是日志记录的地方,当我第一次导入别的成型模型时,报了插件找不到的错误和贴图路径不对的错误,这也是一开始我强
问题描述:拆好了UV,并且在棋盘格状态下也是对的,但是贴图之后就会混乱是为什么? 本文参考出自于知乎大佬的回答点击这里查看Maya有个默认的uv集,叫map1,之后你每重新展一次uv和保存之后,就会拓展一个新的uv集,叫uvset,uvset1…,然而,每一张贴图只会读取一个uv集,通常是读取默认的map1,如果所有的壳没有读取到你想要的uv的话,就会造成表面上看着uv是没问题的,但是实
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2024-07-03 03:00:13
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相信咱们很多朋友都有过这样的疑问,到底是学3Dmax呢还是maya呢?今天就给咱们的小伙伴们介绍一下他们之间的区别和适合我们的选择。 首先呢,两款软件都属于咱们常用和常见的两款三维软件,他们的功能近乎相同。建模、贴图、动画、渲染等两款软件都是可以实现的,随着软件的不断深化,他们之间的功能越来越相近,但是对某一方面的功能性就变得比较明朗。 比如说,maya在动画、影视、方面就
一、常用设置:1、后悔/返回(Undo)次数设置: 2、Maya系统单位设置(Maya默认单位是Centimeter厘米): 3、导出文件格式设置: 3、导出文件设置:二、通用▶ 重复上一个命令:G ▶ 微调:Ctrl (调数值的时候按住Ctrl可以微调) ▶ 打组:Ctrl+G三 、显示1键:正常显示 2键:正常+圆滑显示 3键:圆滑显示 4键:线框显示 5键:实体显示 6键:贴图显示 ▶ 双面
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2024-04-08 13:22:34
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一、MAYA建模部分(maya版本:windows 2018版 (64-bit))我们的思路是建立一楼各个房间及楼梯然后不断的向上复制出整个楼栋1.首先我们要拿到模型的俯视图了解大致的布局: 建立一楼的地板,原理:新建一个立方体再建立另外一个立方体让它们相交,按住ctrl键选中其中一个再加选另外一个然后使用maya的布尔运算工具,在设置里面选择旧版算法,作差集利用此原理得到如
1、maya的place2Dtexture不起作用,只能使用pbs节点的uv调整(只能调整scale、offect),所以贴图的rotate只能使用uv工具进行调整: 2、Unity项目第一步将色彩空间设置为liner: 3、灯光材质与area光源优劣区别:①下图所示只有灯光材质可以将场景照亮,但是计算速度较慢(但灯光材质可以加上posteffect可以实现bloom效果!)②
AutoCAD2020提示“安装失败,某些产品无法安装”怎么办官方给出的:一、打开命令提示符执行“C:\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\AdskLicensing\Current\AdskLicensingService\AdskLicensingService.exe”注:“”也要输入,执行上述命令后如任然不行或者每次启动都要运行
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2024-08-25 14:46:02
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导入步骤 1、在Maya中为每一个模型烘焙好帖图(tif格式),会发现烘焙好的图和UV是一一对应的 2、把模型和烘焙帖图导入到Unity中 3、选中材质,修改Shader为 Legacy Shaders/Lightmapped/Diffuse 4、填充相应的烘焙帖图。 让贴图重复 当贴图不清晰时,可
原创
2021-07-20 16:48:07
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Unity3D 可以自动导入ma,mb,fbx文件,通常Maya里编辑好以后,直接拖拽到Unity的资源面板即可,也可以存放到Unity的project文件夹下,会自动的识别和导入。 导入的时候需要注意 1. Maya的特殊的功能不被支持,比如动力学,粒子,布料等等,比较牛的模块都不能用 2. 动画导入的时候如果有问题勾选bake animatio
原创
2013-08-29 15:00:50
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(一)适用情况当游戏主角进入特定的场景或者关卡,每个关卡需要加载不同位置的模型,道具等。这些信息需要先在unity编辑器里面配置好,一般由策划干这事,然后把这些位置道具信息保存在文件,当游戏主角进入后根据保存的文件信息加载模型道具。如 跑酷场景的金币 赛车赛道的道具 (二)实例文件格式 Json需要导入SimpleJson 具体使用方法可以看我另外一篇《Unity游戏数据用Json保存》
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2024-08-01 16:25:26
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maya中使用函数,重命名贴图。*得到的是元组。def process_all_textures(*args):
print (args[0],args[1:])
tx1 = cmds.shadingNode('file', asTexture=True)
tx2 = cmds.shadingNode('file', asTexture=True)
tx3 = cmds.shadingNode
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2023-05-26 15:05:58
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因为自己实在是不愿意一次又一次把时间浪费在导入导出的问题上。每一次都是多试几次才成功,也没有真正去测试这个东西。但是今天实在是碰到了错误中的极品了。最后还是决定写下来。。算是给自己做笔记吧。。大家如果在导入导出的时候遇到一些问题不妨试试以下几种方案。首先,最好确保maya和max之间经行互导的FBX版本一致。1.直接导就可以导出成功。2.如果第一步不行,可以将
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2023-12-23 21:20:41
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MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:4h 38m |大小解压后:1.65 GB 含课程文件Maya的相机工具是所有3D包中最好的。在本课程中,作者亚伦·罗斯分享了Maya相机布局和动画的专家技术。Aaron从创建和操作相机的基础开始,然后讨论视觉构图的美学问题。他解释了电影摄影机框架和运
Maya导出插件的开发一定程度上说比Max的导出要方便,自己可以少做很多事。这里说的是Python写的插件,基本可以适用于C++的。先了解一下maya的环境变量设置在我的文档下面的maya\玛雅版本\Maya.env;例如 C:\Users\SITT\Documents\maya\2011-x64\Maya.env这个文件可以用记事本打开,增加一行MAYA_PLUG_IN_PATH = 你自己的插
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2023-07-02 15:49:25
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金字塔 (pyramid)金字塔是一个普遍的,开源, Python Web 应用开发框架。其首要目标是为 Python 开发人员更容易的创建 Web 应用程序。 框架与库框架,有一个非常重要的方面不同于库:库中的代码总是通过你写的代码去调用,而框架总是调用你写的代码。在最初时使用一组库创建应用程序通常比使用一个框架更容易,因为你可以有权利选择性决定放弃库中的代码,但是当你使用一个框架,你需要放弃更
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2024-08-14 11:23:30
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