Maya导出插件的开发一定程度上说比Max的导出要方便,自己可以少做很多事。这里说的是Python写的插件,基本可以适用于C++的。先了解一下maya的环境变量设置在我的文档下面的maya\玛雅版本\Maya.env;例如 C:\Users\SITT\Documents\maya\2011-x64\Maya.env这个文件可以用记事本打开,增加一行MAYA_PLUG_IN_PATH = 你自己的插
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2023-07-02 15:49:25
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金字塔 (pyramid)金字塔是一个普遍的,开源, Python Web 应用开发框架。其首要目标是为 Python 开发人员更容易的创建 Web 应用程序。 框架与库框架,有一个非常重要的方面不同于库:库中的代码总是通过你写的代码去调用,而框架总是调用你写的代码。在最初时使用一组库创建应用程序通常比使用一个框架更容易,因为你可以有权利选择性决定放弃库中的代码,但是当你使用一个框架,你需要放弃更
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2024-08-14 11:23:30
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在Maya中,Python脚本的路径设置有时可能会出现问题,导致脚本无法正常被Maya执行。这类问题通常涉及到环境变量、脚本目录以及文件存取权限等因素。因此,通过有效的备份策略、恢复流程和灾难场景分析,可以更好地管理这些问题。下面,我将介绍相关的解决方案,并在每一个部分中引入可视化工具和代码示例。
## 备份策略
在编写Maya Python脚本时,确保有合适的备份策略是非常重要的,这可以帮助
在Maya Python开发中,选择保存路径常常是一个基本却关键的功能。在实际开发过程中,开发者需能够灵活地实现文件的读取和保存路径的选择。以下是关于“maya python选择保存路径”的解决过程记录,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南及性能优化。
### 版本对比
对于不同版本的Maya,选择保存路径的API和实现方式有所不同。下面是针对不同版本的特性对比表:
| M
使用脚本语言编辑器本章包括以下内容: 1、打开脚本编辑器;62616964757a686964616fe59b9ee7ad94313332316234612、打开一个脚本程序;3、把一个MEL脚本程序文件作为源文件 ;4、保存脚本文字;5、执行一个脚本程序;6、清除状态信息;7、清除指令输入;8、响应一个指令;9、显示程序中的语句行号;10、显示堆栈跟踪。1、打开脚本编辑器可以通过选择Window
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2023-11-16 13:57:43
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maya中使用函数,重命名贴图。*得到的是元组。def process_all_textures(*args):
print (args[0],args[1:])
tx1 = cmds.shadingNode('file', asTexture=True)
tx2 = cmds.shadingNode('file', asTexture=True)
tx3 = cmds.shadingNode
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2023-05-26 15:05:58
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Maya mayapy.exe 安装 Cython,编译 pyd前言在 Python 2.7 cython cythonize py 编译成 pyd 谈谈那些坑 中最后提到,使用 VCForPython27 编译的 pyd,不能在 maya 中使用,这跟编译 mayapy.exe 的 msc 有很大关系,运行 mayapy.exe 就能获取 python 的版本 和
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2024-02-05 16:16:02
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开发Maya插件,有两种执行脚本的方法:(1)直接在 Maya的脚本编辑器,直接写代码或者加载代码并运行,缺点是没有自动提示;(2)基于 PyCharm 进行编码,然后通过 MayaCharm 在 Maya 中执行代码;第一种方法,直接执行第二种方法,借助 MayaCharm 插件(1)下载并安装PyCharm下载地址:https://www.jetbrains.com/pycharm/downl
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2023-07-01 13:53:32
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由于语言的巨大差异,在 Python 中调用 Maya 命令的方式与在 MEL 中使用 Maya 命令的方式有许多区别。 下面是 Maya 中使用 Python 的入门基础知识:在 Maya 中输入 Python 命令 有几种方法可以在 Maya 中输入 Python。 脚本编辑器(Script Editor) 为了便于在 Maya 中同
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2023-09-09 21:26:58
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半年没有更新了,我一切都好。这半年经历的事情很多:参加CAADRIA、拒掉留学Offer、做完毕设研究生毕业、搬到杭州、加入猪厂。一个新阶段的开始。这一篇主要总结一下使用Python开发Maya插件的准备工作和基本工作流程。1. 环境部署开发之前需要进行一些准备工作。1. devkit就是Developer Kit啦。 有了它就可以用C++写maya插件了。不过这不是我们关心的,我们想用pytho
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2023-09-08 22:47:34
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2.7 Prism (棱柱体)功能说明:用来创建多边形棱柱体。参数详解:单击Create>Polygon Primitives>Prims(创建>多边形基本几何体>棱柱体)打开选项窗口,如下图(左)所示,长度和长度大小的参数含义如下图所示。◎length(长度)设置棱柱体y轴向.上的长度,默认值为2。◎Side length (边长)设置几何体x轴向上的长度,相当于改变了几
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2023-09-01 21:55:57
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我们知道,Maya 的Python API主要是对于C++的API上的用SWIG来做的一层封装,那么,其API的本质和参数基本上都是和C++的一致的。很多Maya的API方法中都还有一个指针或者应用参数,返回值也是如此,那么对应到Python API中,我们该怎么来处理呢?我们知道在Python中,class 类型是通过应用来传值的,但是一些简单类型,比如 int, float 等是直接传值的。这
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2023-11-28 02:26:06
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除了之前做3dsmax,美术也有maya插件开发的需求,但还好,maya python API2.0能够完成,不需要我去搭C++环境,所以也就不需要记录什么环境搭建了。Maya可以直接使用自带的脚本编辑器进行开发(但是没有代码提示),也可以使用pycharm连接之后开发(这个可以有代码提示,可能体验会好一点)。既然没有遇到啥大坑,但还想记录点什么。首先是,pycharm的连接很容易在网上找到教这个
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2023-10-22 19:54:47
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导入Maya模块from maya import cmds如果要用python操作Maya,仅用python的内置模块是无法办到的,必须要导入Maya的cmds模块,这个模块包含了所有的操作Maya函数,掌握了这个模块基本上所有的脚本都可以编写,后续的内容也都围绕着这个模块里面的函数命令讲解第一个函数from maya import cmds
cmds.ls( selection=True )cm
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2023-08-05 10:38:53
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其实作为一个设置或者技术指导,学习到一定程度必须要接触编程,比如Mel、Python、C++Api等程序语言,这些教程主要是转载胡泳滨的MayaPython学习教程,现在开始第一章-MayaPython教程五之界面篇。作为一个完整的脚本,界面也是个重要组成部分。界面的设计需要根据实际功能的需要来,不同的功能需要选择不同的功能组件。个人认为,界面的设计应该简洁,紧凑,而不应该是看上去很繁琐的样子,除
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2023-09-16 20:40:56
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其实作为一个设置或者技术指导,学习到一定程度必须要接触编程,比如Mel、Python、C++Api等程序语言,这些教程主要是转载胡泳滨的MayaPython学习教程,现在开始第一章-MayaPython教程附录1之Py常用命令。Python常用命令(不断更新)在MayaPython教程的第二篇的2.5节中简要提到了Python常用模块的使用方法。在这篇附录中我将以笔记分类的形式来列出更多Pytho
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2023-10-29 21:23:09
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# 使用 Python 在 Maya 中打开 Maya 文件
在影视和动画制作中,Maya是一款热门的3D建模与动画软件,而Python则为其提供了强大的脚本支持。本文将指导一个刚入行的小白如何使用Python在Maya中打开一个Maya文件。我们会一步一步走过整个流程,确保你能理解每一步的代码。
## 流程步骤
下面是整个流程的简单步骤:
| 步骤 | 描述
一、准备工作1、删除模型历史纪录2、冻结变换冻结变换,也就是把模型变换参数归零。没有冻结变换的模型,Unfold(展开UV)会有拉伸,所以这步操作是必须有的。3、切换至UV编辑窗口Windows—>Workspaces—>UV Editing或者打开UV编辑器:UV —> UV Editor4、给模型棋盘格贴图1、打开材质编辑:Windows—>Rendering Edit
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2023-11-05 14:43:48
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背景: 很多情况下,在一个场景中我们很多类似的物体,有着相同的材质只是在颜色上有不同,比如一棵树上有上千的叶子,这些叶子的颜色有绿的,有黄的,有褐的。。。。。如果想把这各种颜色都能制作出来,我们就要一个一个给材质加载贴图,这样做很麻烦,效果也很低。这个教程将告诉你怎么用一个ramp节点来控制多个物体的颜色。 原理: 使用arnold提供的aiUserDataColor节点使用每个物体的颜色受
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2024-06-22 14:17:46
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Maya Mel语言视频简介:mel是Maya Embedded Language(Maya内置语言)的缩写,是一种强大的命令和脚本语言,让你直接控制Maya的特征、进程和工作流程。 mel有一个很重要的功能是编写界面,Maya的整个界面是用mel编写的,Maya中的所有界面元素都可以编写到你自己的mel程序界面中,你可以用mel跟据自己的习惯定制自己的操作界面。 Maya中的所有的按钮命令都是通
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2024-07-01 16:33:25
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