一、常用设置:

1、后悔/返回(Undo)次数设置:

maya运行场景显示已标记内置python函数 maya显示设置_快捷键


2、Maya系统单位设置(Maya默认单位是Centimeter厘米):

maya运行场景显示已标记内置python函数 maya显示设置_Maya快捷键_02


3、导出文件格式设置:

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3、导出文件设置:

maya运行场景显示已标记内置python函数 maya显示设置_Maya快捷键_04

二、通用

▶ 重复上一个命令:G

▶ 微调:Ctrl (调数值的时候按住Ctrl可以微调)

▶ 打组:Ctrl+G

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三 、显示

1键:正常显示

2键:正常+圆滑显示

3键:圆滑显示

4键:线框显示

5键:实体显示

6键:贴图显示

双面显示

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  • 显示与隐藏对象
  • 隐藏未选择对象:Ctrl+1(显示隐藏择对象:再按一次Ctrl+1 )
  • 隐藏选择对象:H(再按一次,显示隐藏对象)
  • 显示所有隐藏的对象:选择“Display(显示) > Show(显示) > All(全部)
  • 显示法线方向:先选择模型,然后选择display-----polygons----face normals(再点一次,取消显示)。前提:要先选择模型,再点face normals,不然没法显示法线方向的。

    高清显示:(I5以下电脑,慎用!)

    AO效果显示

    AO效果与高清显示效果设置:Renderer—>Viewport2.0

    使用默认材质:Shading—>Use default material

    透明显示:Shading—>X-Ray

    背面消隐(使模型背面变成透明的,只能看到模型正面):Display—>Polygons—>Custom Polygon Display…—>Backface culling,设为ON,(一般用来检查模型法线是否反了。)

    显示场景面数等信息

四、 操作

▶ 旋转:E (旋转的时候按J以15度比例旋转)

▶ 画笔大小调节(Maya里的所有画笔工具,比如笔刷工具):按住B建不放+按住鼠标左键并左右移动鼠标。

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五、选择

▶ 退出所有操作(但不是完全退出,再次选择对象的时候,有的操作还是存在的):Alt+D

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▶ 退出所有使用的工具:Q

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▶ 加选:Ctrl+Shift+左键

▶ 减选:Ctrl+左键

▶ 扩展选择:Shift+>(M旁边的按键)

▶ 缩减选择:Shift+<(M旁边的按键)

▶ Loop(循环)选择:1、线级别:左键双击线。2、点/面级别:先选择点/面,按住Shift,然后双击循环方向相邻的点/面。

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▶ Ring(环形)选择:线/面级别:先选择点/面,按住Shift,然后双击循环方向相邻的线/面。

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▶ 全部选择元素(点/面):左键双击点/面

▶ 全部选择:Ctrl+Shift+A

▶ 反选:Ctrl+Shift+I

六、复制

▶ 复制/原地复制:Ctrl+D

▶ 关联复制:Ctrl+Shift+D (前提要先打开它的参数设置)

▶ 阵列复制:Shift+D (Shift+D 复制一个移动到想要的位置后在按Shift+D 复制)

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七、轴心点

▶ 移动对象轴心点:快捷键D;或者Insert键(截图键下面),按一下Insert移动轴心点,再按下Insert确认退出。

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▶ 轴心点居中Center Pivot

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▶ 重置变换Reset Transformations(把变换归零到初始状态)

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▶ 冻结变换Freeze Transformations(冻结变换与坐标,变换参数归零)

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八、建模

▶ 切线:Ctrl+Shift+X(使用方法:1、按Ctrl+Shift+X或Ctrl不放,可以环形切线。2、放开快捷键后,可以自由切线,切线过程中可以自由调节切线点达到想要的效果,然后按右键或者按Enter确认切线,再按Q键就可以退出切线工具。)

▶ 挤出:Ctrl+E(挤出工具的缩放功能:需要激活坐标箭头上面的小方块才能缩放)

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▶ 倒角:Ctrl+B

▶ 删除边和顶点:1、Ctrl+Delete /或者按住Shift+右键向左下角画线 (可以把线和点一起删除,只能删除选择的边和点)

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2、Ctrl+右键画勾(把选择的边和其连接的循环边和点一起删除)

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▶ 合并顶点:Edit Mesh—>Merge

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▶ 合并 /分离模型:Mesh—>Combine(合并) /Separate(分离)

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九、法线与软硬边

▶ 显示法线:先选择模型,然后选择display—>polygons—>face normals

  • 反转面法线:Mesh Display(网格显示) —> Reverse(反向)
  • Selected faces(反转选定面的面法线)
  • Selected faces then extract(反转面法线和顶点法线)
  • All faces in the shell(反转选择对象所有选定或未选定面的面法线)

    ▶ 统一法线方向:Mesh Display (网格显示)> Conform( 一致),翻转法线的方向由所选对象同一法线方向多的面决定。

    ▶ 软硬边:Mesh Display—>Soften/Harden Edges—>❏

    ▶ 重置所有软硬边(Set to Face):Mesh Display—>Set to Face。把所有边转为硬边,当Soften/Harden Edges(软硬边)命令不起作用时可以使用。

十、捕捉对象

▶ 网格捕捉:X 在网格上按中键并移动鼠标。

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▶ 线/曲线捕捉:C 先选择对象(物体、点、线、面),然后在要捕捉到的线或曲线上按中键并移动鼠标。

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▶ 顶点捕捉:V 在顶点上按中键并移动鼠标。

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▶ 捕捉对齐:W+左键 把Keep Spacing的勾去掉

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