首先,需要做好如下的准备工作:1. 安装一个完整版本的3D MAX与Visual Stdio。我安装的是3D MAX 2012,最好是找一个完整的版本,因为完整的版本中有很多的学习资料与sdk供学习,很省事。3D MAX的二次开发对VS的要求是有一个对应关系的,在SDK文档中可以找到,3D MAX 2012对应的VS开发版本应该是VS 2010,确保电脑上已经安装了VS 2010,我用的是vs20
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今天一位校招的程序员在理解使用java.lang.Runtime类里的内存函数时,发生了一点小纠结,应用程序在LAXCUS大数据操作系统里运行时,发生了不必要的错误,经过检查排错,现在已经纠正。刚才查了一下JDK在线文档,解释也不甚清楚,所以在此记录下来,希望码友们也能正确理解和使用它们,不要再发生同类错误。这三个函数是: maxMemory(); totalMemory(); freeMemor
转载 2023-12-10 15:47:43
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(一)适用情况当游戏主角进入特定的场景或者关卡,每个关卡需要加载不同位置的模型,道具等。这些信息需要先在unity编辑器里面配置好,一般由策划干这事,然后把这些位置道具信息保存在文件,当游戏主角进入后根据保存的文件信息加载模型道具。如 跑酷场景的金币 赛车赛道的道具 (二)实例文件格式 Json需要导入SimpleJson 具体使用方法可以看我另外一篇《Unity游戏数据用Json保存》
转载 2024-08-01 16:25:26
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MAX和UNITY是比较常用也配合非常紧密的3维制作工具,简单说下一些规范和注意点。一、动画相关的一些注意点MAX做的任何动画都可以正常导入UNITY,如果制作的是人物动画则需要确定当前max的时间轨道长度确定相关的动画片段做好动画分割,如果不想再max中分割动画也可以再unity中进行动画分割,导入后可以设置骨骼类型为人形进而实现动画复用 在unity中人物动画也可以选择是否影响自身坐
转载 2024-04-15 12:41:40
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在上一节讲到了Softmax回归的数学原理,这一节我们来将其使用Python实现出来!在本文的程序中,除了下载并读取MNIST之外,不会使用任何深度学习框架,纯Python+Numpy实现,小白专用!首先下载并读取MNIST数据集,这里我们使用Tensorflow进行下载和读取。先引入依赖包:from __future__ import absolute_import
今天在做一个对字典的value排序并获取对应key操作的时候,看到一个非常简洁的方法,在这里记录一下。 文章目录min和max方法key参数实例演示扩展 min和max方法常规情况下,只需要传递一个iterable对象即可In [2]: a=[4,23,65,3,12] In [3]:
转载 2023-11-20 00:25:32
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1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Spl
前端Vue导入Excel复杂多js-xlse实现的,在 js-xlsx的基础上又封装了Export2
转载 2023-09-05 12:27:00
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NGUI是UGUI出现之前的Unity3D最流行的UI插件,很多比较早的游戏教程都是用的NGUI。本人因学习原因需要用到NGUI,但捣鼓了很久才成功(导入后菜单栏没有NGUI),下载了几个版本才发现是版本问题,现将下载与导入使用NGUI的方法总结如下,节省大家时间,少走弯路。接学生游戏作业、项目1、下载NGUI插件资源包   我原以为NGUI是旧版Unity自带的功能
# Java中的max()函数及其使用 在Java编程中,`max()`函数是一个非常实用的方法,常用于比较两个值并返回较大的一个。尽管这个函数在Java中应用广泛,但很多初学者可能对如何导入和使用它并不清楚。本文将讨论`max()`函数的使用,并通过代码示例和可视化图表进一步阐明其概念。 ## `max()`函数概述 Java提供了多种形式的`max()`方法,主要分布在`java.lan
原创 9月前
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1、创建粒子发射器有的粒子系统用一个图标作为粒子发射器,而有的粒子系统则需要使用场景中的物体作为粒子发射器。2、设置粒子数量设置粒子在每一帧中产生的数量或者在整个动画中出现的数量,另外还要设置粒子产生之后"生存"多长时间(单位是帧)等。3、设置粒子的大小和形状这一步对于粒子系统的渲染效果是至关重要的。我们可以使用场景中现成的物体作为粒子,这样可以制作一些特殊效果,比如后面将要介绍的导弹追踪目标的动
unity场景导入与简单场景构建unity场景导入unity简单的场景构建一、创建一个新的Scene场景二、创建设置地形三、为场景添加光照四、设置鼠标指针图片五、添加水面和天空盒子 unity场景导入1.在项目目录下创建Scenes文件夹与Prefab文件夹,分别用来存放Scene场景文件和预制件。 2.准备好要导入场景所需组件,我这里使用的是成品素材,导入的部分包括两个部分:map与Terr
# 使用 Vue 和 Axios 进行 HTTP 请求的入门指南 在现代 Web 开发中,前端框架如 Vue.js 的流行,使得构建动态、响应式的用户界面变得更加容易。而在与后端交互时,发起 HTTP 请求是必不可少的步骤。Axios 是一个基于 Promise 的 HTTP 客户端,可以用于浏览器和 Node.js 环境中。本文将详细介绍如何在 Vue 项目中导入并使用 Axios 进行数据请
原创 7月前
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# Vue 导入 jQuery CDN Vue.js 是一款流行的 JavaScript 框架,它帮助我们构建交互式的用户界面。虽然 Vue.js 本身提供了很多强大的功能,但在某些情况下,我们可能需要使用其他的 JavaScript 库来扩展 Vue.js 的功能。jQuery 是一个广泛使用的 JavaScript 库,它提供了许多方便的功能和工具,用于处理 DOM 操作、事件处理、动画效果
原创 2023-12-04 13:58:31
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转载 2020-06-28 09:53:00
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# 在 Vue 项目中导入 jQuery UI 的完整指南 作为一名新手开发者,想要在 Vue.js 项目中使用 jQuery UI 可能会让你感到困惑。本文将详细指导你如何在 Vue 项目中有效地导入和配置 jQuery UI。我们将通过简单的步骤来实现这一目标,并提供相关的代码示例和注释,保证你能清晰理解每一个环节。 ## 整体流程概览 | 步骤 | 操作
原创 10月前
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Vue.js 是一个流行的 JavaScript 框架,用于构建交互式的 web 应用程序。在开发前端应用程序时,经常需要与后端服务器进行数据交互。为了简化这个过程,我们通常会使用 Axios 这个库来处理 HTTP 请求。在 Vue 中,可以通过导入 Axios 来与后端服务器进行通信。 ### 什么是 Axios? Axios 是一个基于 Promise 的 HTTP 客户端,可以在浏览器
原创 2024-05-13 03:40:18
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01:导入 excel导入功能需要使用npm包**xlsx,所以需要安装xlsx**插件01.安装xlsx包npm i xlsx@0.17.0 or yarn add xlsx@0.17.002.新建一个页面 封装组件<el-button type="warning" size="small" @click="$router.push('/import?type=user')">导入&
环境安装nodejs: https://nodejs.org/en/, 版本不能太高(>= 8.6即可) 安装git: https://git-scm.com/Hello Worldvuepress官网: https://www.vuepress.cn/ 第3步需要等待下载依赖. 1~3步完整命令:zichen@DESKTOP-3176F4L MINGW64 ~/Desktop $ mkdi
转载 2024-07-09 19:57:07
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在现代Web开发中,很多开发者习惯使用Vue.js框架进行前端开发。然而,由于某些库的特殊性,比如 jQuery,集成到 Vue 中时可能会遇到诸多问题。本文将详细记录在 Vue 导入 jQuery 过程中遇到的问题及解决方案。 ## 问题背景 在一个使用 Vue.js 的项目中,我们需要引入 jQuery 库来完成一些 DOM 操作和 Ajax 请求功能。由于 Vue 和 jQuery 对
原创 7月前
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