从Maya导出到WebGL https://www.
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12May 2020 by Alexander Kovelenov
本教程的目的是为Maya用户提供一个将他们的3D模型或整个场景在线发布的快速使用指南。在这里我们简述了基于Verge3D工具包快速发布Maya到W
从maya中导入物体到Uniyt3D我想,很多小白跟我一样,从maya或者3dmax中导入到u3d的物体不知道怎么用。我也是新手,共同分享一下今上午的经验。我想大部分人看到我这个东西之前,已经看多N多个模型导入的技巧之类的,我也是 啊,悲催啊,他们写的太高神了,懂maya的不懂u3d,懂U3D的不懂maya。哎。先写写美工应该注意的事项吧(其中很大一部分是参考别人的。因为,我不懂美工啊。只是感觉我
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2024-04-21 18:54:50
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简单的学习了下Unity的动画系统,做个总结。1.模型的导入在Mecanim动画系统中,我们一般是在3DMax,Maya等建模软件中做好模型动画之后导出FBX模型,然后才将FBX模型导入到Unity中。注意:一般不要将主模型直接复制到工程项目中,因为可能会导致丢失材质,我们要将主模型导入后再将其他的一些动画贴图等复制进去即可,因为在导入时已经自动识别生成了相应的属性,如有丢失那也只能自己再进行设置
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2024-07-27 16:02:47
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没什么实际作用和教学,仅仅记录用maya模型导入unity之后模型的表面却不见了是为什么? ____ 绑定的模型是不能删除历史的,历史必须在绑定前删除,如果没有导出模型,说明你的模型存在错误,比如面穿插,法线错误、顶点脱焊、脱离面的废点、废线等问题,unity多用于游戏引擎,支持的模型最好符合游戏的做法,能有效的转成三角面,你最好查下你的模型.maya导入unity的模型材质消失怎么办 ____
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2024-05-13 22:43:22
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maya导入资源记录Maya导入其他电脑上了材质的模型 Maya导入其他电脑上了材质的模型首先要确认上了材质的贴图和插件都有,这个需要和建模师确定,下载并安装插件和贴图即可 其次,maya有点像程序,在导入和渲染的时候都有日志可以查看,省去了很多不必要的麻烦(如找bug) 右下角的红色图标就是日志记录的地方,当我第一次导入别的成型模型时,报了插件找不到的错误和贴图路径不对的错误,这也是一开始我强
问题描述:拆好了UV,并且在棋盘格状态下也是对的,但是贴图之后就会混乱是为什么? 本文参考出自于知乎大佬的回答点击这里查看Maya有个默认的uv集,叫map1,之后你每重新展一次uv和保存之后,就会拓展一个新的uv集,叫uvset,uvset1…,然而,每一张贴图只会读取一个uv集,通常是读取默认的map1,如果所有的壳没有读取到你想要的uv的话,就会造成表面上看着uv是没问题的,但是实
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2024-07-03 03:00:13
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一、MAYA建模部分(maya版本:windows 2018版 (64-bit))我们的思路是建立一楼各个房间及楼梯然后不断的向上复制出整个楼栋1.首先我们要拿到模型的俯视图了解大致的布局: 建立一楼的地板,原理:新建一个立方体再建立另外一个立方体让它们相交,按住ctrl键选中其中一个再加选另外一个然后使用maya的布尔运算工具,在设置里面选择旧版算法,作差集利用此原理得到如
1、maya的place2Dtexture不起作用,只能使用pbs节点的uv调整(只能调整scale、offect),所以贴图的rotate只能使用uv工具进行调整: 2、Unity项目第一步将色彩空间设置为liner: 3、灯光材质与area光源优劣区别:①下图所示只有灯光材质可以将场景照亮,但是计算速度较慢(但灯光材质可以加上posteffect可以实现bloom效果!)②
导入步骤 1、在Maya中为每一个模型烘焙好帖图(tif格式),会发现烘焙好的图和UV是一一对应的 2、把模型和烘焙帖图导入到Unity中 3、选中材质,修改Shader为 Legacy Shaders/Lightmapped/Diffuse 4、填充相应的烘焙帖图。 让贴图重复 当贴图不清晰时,可
原创
2021-07-20 16:48:07
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Unity3D 可以自动导入ma,mb,fbx文件,通常Maya里编辑好以后,直接拖拽到Unity的资源面板即可,也可以存放到Unity的project文件夹下,会自动的识别和导入。 导入的时候需要注意 1. Maya的特殊的功能不被支持,比如动力学,粒子,布料等等,比较牛的模块都不能用 2. 动画导入的时候如果有问题勾选bake animatio
原创
2013-08-29 15:00:50
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项目需要加载BIM模型,我们是用Unity做开发的,搜索相关解决方案通常将BIM数据清理提炼进行可视化应用需要花费2-3周的工作时间,而且BIM当中的原始数据不一定得到全部保留。
这其实是行业当中普遍存在的问题,除了处理BIM数据的时间,后期还需要更长的时间来做lightmap和材质的生成,大大压缩了做创造性开发的时间。按我的理解BIM模型的特点是全面、准确,作为程序的模型来说,会导致性能问题。1
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:4h 38m |大小解压后:1.65 GB 含课程文件Maya的相机工具是所有3D包中最好的。在本课程中,作者亚伦·罗斯分享了Maya相机布局和动画的专家技术。Aaron从创建和操作相机的基础开始,然后讨论视觉构图的美学问题。他解释了电影摄影机框架和运
1、导出obj类型文件 window - settings preferences - plug- in Manager objExport.mll file - export selection就有OBJ选项了 窗口-设置/首选项- 插件管理 objExport.ml
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2024-10-15 19:10:53
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Maya软件:是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。A
这期来说一说UE4如果导入maya的相机动画,并设置渲染输出。我这里做了一个简单的案例。首先,在maya里搭建一个简单的场景,主要用来定位,稍后导入UE4,再替换高模材质资产。先来做好相机动画。本案例用的单位是厘米,这样导入UE4就不用缩放了,如果你的实际单位是分米制,导入UE4就应该放大10倍。相机裁剪最好设置高一些,在maya里操作不会出现远景闪烁问题。记得检查一下帧数率,后面在UE4渲染输出
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2024-10-17 09:35:39
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咸鱼Maya笔记—非线性变形器弯曲变形器扩张变形器正弦变形器挤压变形器扭曲变形器波浪变形器 弯曲变形器弯曲变形器沿圆弧弯曲任何可变形对象。使用方法新建立方体设置分段数 变形——非线性——弯曲 设置曲率,上下限扩张变形器扩张变形器可用于沿着两个轴扩张或锥化任何可变形对象。其可用于角色设置和建模。扩张变形器包括控制柄,控制柄将可用于以直观的方式来控制扩张或锥化效果的范围和曲率。正弦变形器正弦变形器用
在移动工具里面,如果勾选保护子物体,则父物体动子物体不动。第二个工具使插入关键帧,用鼠标中键拖动创建一个圆环,给个位移和旋转的动画,在关键帧面板里创建角色集,从通道盒,选中修改过的两个属性,点击创建。然后直接给齿轮创建角色集2。打开角色映射器,勾选显示通道名称,把两个加载进去,关联相关属性。打开动画编辑器中的trax编辑器,选中左边的角色1,点击第一个工具(创建),右键复制相关素材,选中角色2,粘
第三十一条 注意单位的换算在不同的三维软件中,默认的长度单位是不同的,在互导对象的时候要注意长度单位的换算,否则会很麻烦。更改长度单位的方法,打开Window> Settings/Preferences,弹出Preferences对话框,在Categories栏中单击Settings选项,在右边的参数中找到Working Units属性栏,在Linear中选择长度单位。(专属配图-019)第
从 Maya 中导入对象Unity 可直接导入 Maya 文件。开始时只需将 .mb 或 .ma 文件放到工程的资源 ( Assets) 文件夹下。 切换回 Unity 时,场景自动导入并显示在工程视图 (Project view) 中。要在 Unity 中查看模型,只需将其从工程视图 (Project View) 拖入场景视图 (Scene View) 或层级视图 (Hierarch
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2023-10-27 05:40:38
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