UIElement介绍UIElement(现更名为UI ToolKit但是程序集名称还是UIElement)是Unity新推出的一种UI解决方案,目标是一站式解决Editor+Runtime的UI设计需求,使用C# + HTML的形式进行开发,其中HTML用以定义UI样式和内容,C#引用HTML定义内容+绑定数据,并且与GamePlay进行交互。我们来看看他的底层是怎么样的: UIEle
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对于前端对接unity我是从事前端来都没有接触过的,所以是我的知识盲区。所以只能不断的百度和谷歌去找解决方案。有文章不错,有文章写得模棱两可。真正做起来的时候,即使有部分文章可以,但该踩的坑那是一个不漏的踩上了,哈哈。因为自己曾经踩进去,写这篇文章,就是希望大家能在我踩的坑上,更加顺利的和unity进行对接。废话不多说了,入正题吧。我用的是iframe做的开发,所以解决方案都是iframe的。如你
第三部分1.什么是渲染管道?渲染管线执行一系列操作来获取场景的内容,并将这些内容显示在屏幕上. 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。 主要步骤有: 本地坐标 -> 世界坐标 -> 相机视图坐标 ->根据投影方式不同,获取坐标,进行归一化,剪裁->视口坐标变换2.如何优化内存?有很多种方式,例如: 1. 压缩自带类库; 2. 将暂时不
转载 2023-10-25 15:56:27
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目录一.目的1.1 想知道:.arr文件如何导入到Unity3D中二.参考2.1 Unity+AndroidStudio:学习:二:(第2次操作:成功)AndroidStudio如何产生.arr文件+交互2.1Unity与Android交互方案优化版 2.1.Unity 调用Android arr包(互相调用并传值)2.2.Unity3D研究院之打开Activity与调用JAV
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1 首先下载Demo 1.1 对其进行解压 1.2根据文档操作查看README.md,根据说明设置server下的dev.js里的相关参数。然后打开电脑终端,cd到项目的路径:安装依赖 运行 1.3 运行demo复制http://127.0.0.1:5173/在浏览器里输入,这时候会显示如下画面:输入电话号码,点击拨打就会把电话打出去。 &nbsp
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Vue入门(上)Vue官网:https://cn.vuejs.org/,理论里面都有,我这大多只有实操代码哈学习一样东西一定要会看官方教程或说明文档vue入门学习Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架。 与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项
接上回一些本质维护options,每个Vue对象的初始化配置对象不触及Vue内部而言,在外部想怎么改都是可以的,只要保证options的正确,一切都不是问题。读取  读取不用再聊了,一句话,远程请求,只要服务器答应,这个不麻烦。读取之后的处理  上回,忙着把他渲染出来,所以都没想过其他事情,那可做的事情其实很多。例如  1. 放到localstrage里面存起来,这对于复用组件是会提速很多的不用h
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一、Vue.js的基本认识1、官网2、简介渐进式JavaScript 框架(核心 + 扩展)作者:尤雨溪(一位华裔前 Google 工程师)作用:动态构建用户界面3、优点体积小:压缩后33K更高的运行效率:基于虚拟dom双向数据绑定:不操作dom,关注业务逻辑生态丰富、学习成本低:入门容易,学习资料多二、第一个Vue应用1、引入脚本库创建文件夹05-vue,复制vue.js,创建 01-hello
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Unity 面试题汇总(三)Unity 基础相关 目录Unity 面试题汇总(三)Unity 基础相关0、FSM(状态机)、HFSM(分层状态机)、BT(行为树)的区别1、什么是协同程序?2、Unity3D中的碰撞器和触发器的区别?3、物体发生碰撞的必要条件?4、七:简述四元数Quaternion的作用,四元数对欧拉角的优点?5、如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?三种方法6
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前言看过Dots技术宣传片,当时确实被震惊到了,脑袋里闪过一句话:时代变了!大人。DOTS是Data-Oriented Technology Stack(数据导向的技术栈):借助Unity全新高性能多线程式数据导向型技术堆栈(DOTS),充分利用当今的多核处理器。游戏的运行速度会变得更快。1.Unity的Dots由来这种技术在游戏领域最先成功的案例来自守望先锋,各位可以去看看《守望先锋》架构设计与
 1.command buffer具有很高的灵活性,它的作用是预定义一些渲染指令,然后在我们想要执行的时候去执行这些指令(见图1),绿点表示可以在“Forward Rendering Path”和“Deferred Path”中执行这些命令的阶段。  查看Unity文档,我们有以下事件可以在其中添加CommandBuffer的指令。图1.1 渲染管线    通常,在实现某些屏幕
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当你在丰富自己的博客的时候,你想来点更加高端一点的操作,想做一个类似博客园一样的平台,那就得要登录和评论功能,看看大家对自己的博客有什么更好的看法和意见。下面就给大家介绍一下怎么给自己的博客添加登录和评论功能。登录VuePress 是 Vuejs 官方提供的一个快速建设文档站点的工具,在简单配置好功能后,需要做的事情就剩下写好一个个 Markdown 文档。因为 VuePress 提供了可以在 M
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文章目录Vue + webGL + unity3D1. 什么是webGL?1.1 兼容性2. 什么是unity3D?2.1 unity3D 的发展史2.2 从 JavaScript 调用 Unity 脚本函数2.2 WebGL 性能注意事项2.2.1可在 WebGL 上期待什么样的性能?2.2.2 影响性能的 WebGL 特有设置2.2.3 WebGL 性能分析2.2.4 后台标签中的 WebG
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# 在Unity操作MySQL的完整指南 在游戏开发中,Unity是一个非常流行的游戏引擎,而MySQL则是用于存储和管理数据的常用数据库。将这两者结合起来,可以实现灵活的数据存取操作。在这篇文章中,我们将会通过一系列步骤,逐步教你如何在Unity操作MySQL数据库。 ## 流程概述 下面是实现“Unity操作MySQL”的主要步骤: | 步骤 | 描述
原创 9月前
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最近因为项目,也因为一些其他事情而导致学习的停止,抽个空来记录下C#内置的事件在Unity3D中的使用。 我需要让一个物体对鼠标悬停做出事件的响应的情况下,我们通常会创建一个继承MonoBehaviour的脚本然后挂到该物体上,然后为该脚本创建OnMouseOver方法,例如我们需要悬停来改变物体颜色,可能会这样写。using UnityEngine; using System.Coll
        在前面我们学习到的是Unity依赖注入(DI)与统一容器来松散耦合,这个设计已经对我们系统带来了很多的好处。但是我们还会想尝试和遵循单一职责,开放封闭原则。比如我们不应该在我们的Business层去实现日志、校验、缓存、异常处理等工作,Unity的Interception可以帮助我们横切关注点(Crosscutti
通用流程图通用流程图简述以hello.xls为例在python运行时下,依赖proto组件、xlrd的组件,使用xls_deploy_tool.py处理Hello.xls,生成Hello.data数据文件、及其对应的Hello.proto解释类。在windows系统下,使用protoc.exe,将proto解释类转成中间格式Hello.desc。将中间格式Hello.desc用语言工具翻译成其他语
什么是UI?UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。用一句话来总结:UI就是一切可视化
Addressable底层打包是由Scriptable Build Pipeline(简称SBP)实现的,为了更好的使用Addressable,所以有必要学习下SBP。0x0 总体流程篇Pipeline设计模式总体来看,SBP使用了pipeline模式,将打包分过程成若干个IBuildTask步骤,然后依次执行,因此如果需要增加额外功能,可以实现自己的IBuildTask。断点后可以看到默认流程使
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文章目录1 组件的 props2 在组件中声明 props3 无法使用未声明的 props4 props 的大小写命名5 props 验证6 对象类型的 props 节点7 props 验证8 基础的类型检查8.1 支持校验的基础类型9 多个可能的类型10 必填项校验11 属性默认值12 自定义验证函数13 props配置项的注意点 1 组件的 props为了提高组件的复用性,在封装 vue
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