最近因为项目,也因为一些其他事情而导致学习的停止,抽个空来记录下C#内置的事件在Unity3D中的使用。 我需要让一个物体对鼠标悬停做出事件的响应的情况下,我们通常会创建一个继承MonoBehaviour的脚本然后挂到该物体上,然后为该脚本创建OnMouseOver方法,例如我们需要悬停来改变物体颜色,可能会这样写。using UnityEngine;
using System.Coll
关键词forward+, forward plus, tile based lighting, urp, compute shader, point light介绍Forward+在Forward渲染的基础上增加tile based lightingTile Based Lighting介绍tile based lighting对屏幕进行Tile划分,每个Tile创建一个视锥体,用这个视锥体对光源
转载
2024-04-14 15:03:19
78阅读
unity3d中ScriptingBackend选择mono和il2cpp的区别在iOS和Android上,在Player Settings中选择mono或il2cpp脚本后端。要更改脚本后端,请转到“Player Settings 窗口(菜单:Edit > Project Settings > Player),向下滚动到“Other Settings”部分,然后从“Scripting
转载
2024-03-29 07:18:51
199阅读
0、参数传递永远是值传递,地址也是一种值1、go 开发环境的配置2、import 包的几种形式:import _ "fmt" 2).,点操作的含义就是这个包导入之后在你调用这个包的函数时,你可以省略前缀的包名,也就是前面你调用的 fmt.Println(“hello world”) 可以省略的写成Println(“hello world”) 3)别名,import( f “fmt”
在IT网络领域中,MPLS back to back是一个重要的概念。MPLS(Multiprotocol Label Switching)是一种基于数据包的高效传输技术,通过为数据包添加标签来实现快速转发和更好的服务质量。而MPLS back to back则是指在两个MPLS设备之间直接建立MPLS连接,实现端到端的传输。
MPLS back to back的优势在于,可以提高数据传输的效率
原创
2024-03-07 14:46:37
93阅读
Steps involved involved in back to back order process in oracle apps 1. Enter Sales Order 2. Book Sales Order 3. Progress Sales Order to create Supply
原创
2021-07-21 13:52:48
446阅读
天,好长时间没回来这里
变了好多看看以前的东西才发现真的荒掉好多不管怎样我回来了该结束的都得结束该开始的还得开始就这样
原创
2010-08-17 23:49:54
481阅读
点赞
1评论
infinite auto load more & infinite scroll & load more & back to top & back to bottom
infinite auto load more , infinite scroll , load more , back to top, back to bottom, scroll,
转载
2019-10-12 14:38:00
164阅读
2评论
第三部分1.什么是渲染管道?渲染管线执行一系列操作来获取场景的内容,并将这些内容显示在屏幕上.
渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。
主要步骤有:
本地坐标 -> 世界坐标 -> 相机视图坐标 ->根据投影方式不同,获取坐标,进行归一化,剪裁->视口坐标变换2.如何优化内存?有很多种方式,例如:
1. 压缩自带类库;
2. 将暂时不
转载
2023-10-25 15:56:27
46阅读
目录一.目的1.1 想知道:.arr文件如何导入到Unity3D中二.参考2.1 Unity+AndroidStudio:学习:二:(第2次操作:成功)AndroidStudio如何产生.arr文件+交互2.1Unity与Android交互方案优化版 2.1.Unity 调用Android arr包(互相调用并传值)2.2.Unity3D研究院之打开Activity与调用JAV
转载
2024-08-19 12:14:22
37阅读
详细配置见附加
原创
2012-05-29 11:15:32
840阅读
什么是Back to Back Order? 简单的说,B2B是我们从供应商那拿货,然后收到货后,再发运给客户。. B2B Flow B2B的例子 1.Item的定义 Item Should be customer Orderable and PurchasableIt should be ATO(Assemble to Order) marked in OM tabIt should be B...
原创
2021-07-21 11:58:21
3062阅读
前言看过Dots技术宣传片,当时确实被震惊到了,脑袋里闪过一句话:时代变了!大人。DOTS是Data-Oriented Technology Stack(数据导向的技术栈):借助Unity全新高性能多线程式数据导向型技术堆栈(DOTS),充分利用当今的多核处理器。游戏的运行速度会变得更快。1.Unity的Dots由来这种技术在游戏领域最先成功的案例来自守望先锋,各位可以去看看《守望先锋》架构设计与
Unity 面试题汇总(三)Unity 基础相关 目录Unity 面试题汇总(三)Unity 基础相关0、FSM(状态机)、HFSM(分层状态机)、BT(行为树)的区别1、什么是协同程序?2、Unity3D中的碰撞器和触发器的区别?3、物体发生碰撞的必要条件?4、七:简述四元数Quaternion的作用,四元数对欧拉角的优点?5、如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?三种方法6
转载
2023-09-25 20:51:58
32阅读
1.command buffer具有很高的灵活性,它的作用是预定义一些渲染指令,然后在我们想要执行的时候去执行这些指令(见图1),绿点表示可以在“Forward Rendering Path”和“Deferred Path”中执行这些命令的阶段。 查看Unity文档,我们有以下事件可以在其中添加CommandBuffer的指令。图1.1 渲染管线 通常,在实现某些屏幕
转载
2024-04-26 17:54:22
368阅读
UIElement介绍UIElement(现更名为UI ToolKit但是程序集名称还是UIElement)是Unity新推出的一种UI解决方案,目标是一站式解决Editor+Runtime的UI设计需求,使用C# + HTML的形式进行开发,其中HTML用以定义UI样式和内容,C#引用HTML定义内容+绑定数据,并且与GamePlay进行交互。我们来看看他的底层是怎么样的: UIEle
阴差阳错,两年后,竟然又回到无锡。
南京的工作太安逸了,感觉公司状况不好,但是还没有想到要关张。其实,就算公司如果不关张,我的和合同也很快要到期了,正常的情况下,有以下几个选择:
1.继续留在公司,理由是有机会以南京软件部分的负责人和联络人身份工作,这是我的职业生涯中很大的财富,另外一个原因是我比较安逸,不想有太大的变化。前提是工资要差不多到平均水平
2.离开公司,继续从事AP 层面的软件开
原创
2007-09-29 20:17:41
1071阅读
2评论
package com.pc.apk.demo;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
public c
原创
2012-02-20 18:34:55
413阅读
这是古巴裔美国歌手Pitbull的单曲。
发行于:2012年的3月份,为电影《Man In Black III》(黑衣人)的主题曲。
Pitbull原名:Armando Christina Pérez。
职业:MC。
这首歌取样于美国节奏布鲁斯组合:Mickey & Sylvia在1956年的作品《Love is Strange》。
它出现在电影中Will
原创
2013-01-14 14:46:34
507阅读
我回来了,希望万物安好,未来可期
原创
2022-09-16 10:26:26
83阅读