前言看过Dots技术宣传片,当时确实被震惊到了,脑袋里闪过一句话:时代变了!大人。DOTS是Data-Oriented Technology Stack(数据导向的技术栈):借助Unity全新高性能多线程式数据导向型技术堆栈(DOTS),充分利用当今的多核处理器。游戏的运行速度会变得更快。1.Unity的Dots由来这种技术在游戏领域最先成功的案例来自守望先锋,各位可以去看看《守望先锋》架构设计与
1、为什么要学变换矩阵 1、将3d物体转换到2d平面 2、为各个空间的运算做准备2、什么是MVP矩阵 MVP矩阵在整个过程中将模型的顶点坐标从local space经过一系列矩阵变换(local space->
把数据存放在datatable 中并循环取出来数据然后再保存在world中
protected void ExportToWord(DataSet Ads)
{
try
{
Object Nothing = System.Reflection.Missing.Value;
原创
2021-08-26 10:36:50
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最近工作中,需要将查询的一段时间的数据可视化,并导出为word格式。由于对word操作不熟悉,查阅了一下相关文档,这里简要记录一下如何使用python操作word。、说明本代码来源于官方文档(https://python-docx.readthedocs.io/en/latest/),这里对代码做了一些注释。该代码记录了对word的常见操作:1.添加标题2.添加段落3.为段落文字设置样式4.插入图
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2023-09-24 21:53:48
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第三部分1.什么是渲染管道?渲染管线执行一系列操作来获取场景的内容,并将这些内容显示在屏幕上.
渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。
主要步骤有:
本地坐标 -> 世界坐标 -> 相机视图坐标 ->根据投影方式不同,获取坐标,进行归一化,剪裁->视口坐标变换2.如何优化内存?有很多种方式,例如:
1. 压缩自带类库;
2. 将暂时不
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2023-10-25 15:56:27
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目录一.目的1.1 想知道:.arr文件如何导入到Unity3D中二.参考2.1 Unity+AndroidStudio:学习:二:(第2次操作:成功)AndroidStudio如何产生.arr文件+交互2.1Unity与Android交互方案优化版 2.1.Unity 调用Android arr包(互相调用并传值)2.2.Unity3D研究院之打开Activity与调用JAV
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2024-08-19 12:14:22
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Aspose.Words是一款先进的类库,可以直接在各个应用程序中执行各种文档处理任务。在不使用Microsoft Word的情况下,仍然可以生成,更改,转换,渲染和打印文档,并且支持DOC,OOXML,RTF,HTML,OpenDocument, PDF, XPS, EPUB和其他格式。下面汇总了Aspose.Words相关使用教程,包括文档合并、文档设置及相关操作,以及文档的转换和导入
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2021-07-29 10:23:20
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 =================================...
原创
2022-01-07 10:37:00
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UIElement介绍UIElement(现更名为UI ToolKit但是程序集名称还是UIElement)是Unity新推出的一种UI解决方案,目标是一站式解决Editor+Runtime的UI设计需求,使用C# + HTML的形式进行开发,其中HTML用以定义UI样式和内容,C#引用HTML定义内容+绑定数据,并且与GamePlay进行交互。我们来看看他的底层是怎么样的: UIEle
Unity 面试题汇总(三)Unity 基础相关 目录Unity 面试题汇总(三)Unity 基础相关0、FSM(状态机)、HFSM(分层状态机)、BT(行为树)的区别1、什么是协同程序?2、Unity3D中的碰撞器和触发器的区别?3、物体发生碰撞的必要条件?4、七:简述四元数Quaternion的作用,四元数对欧拉角的优点?5、如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?三种方法6
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2023-09-25 20:51:58
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1.command buffer具有很高的灵活性,它的作用是预定义一些渲染指令,然后在我们想要执行的时候去执行这些指令(见图1),绿点表示可以在“Forward Rendering Path”和“Deferred Path”中执行这些命令的阶段。 查看Unity文档,我们有以下事件可以在其中添加CommandBuffer的指令。图1.1 渲染管线 通常,在实现某些屏幕
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2024-04-26 17:54:22
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## Java使用POI操作Word工具类
### 目录
1. 简介
2. 整体流程
3. 代码实现步骤
4. 代码示例
5. 总结
### 1. 简介
Java中的POI库是常用的操作Microsoft Office文档的开源库,包括对Word、Excel和PowerPoint等文档的读写操作。在本文中,将重点介绍如何使用POI库来操作Word文档。
### 2. 整体流程
下面是使用PO
原创
2023-11-22 15:19:50
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# Python操作Word的字体和字号
## 引言
Microsoft Word是一款常用的文字处理软件,而Python是一门流行的编程语言。有时我们需要使用Python来操作Word文档,对文本的字体和字号进行调整。本文将介绍如何使用Python操作Word的字体和字号,并提供相应的代码示例。
## 安装所需的库
在开始之前,我们需要安装python-docx库,它是一个用于操作Wor
原创
2024-02-10 05:58:06
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# 在Unity中操作MySQL的完整指南
在游戏开发中,Unity是一个非常流行的游戏引擎,而MySQL则是用于存储和管理数据的常用数据库。将这两者结合起来,可以实现灵活的数据存取操作。在这篇文章中,我们将会通过一系列步骤,逐步教你如何在Unity中操作MySQL数据库。
## 流程概述
下面是实现“Unity操作MySQL”的主要步骤:
| 步骤 | 描述
最近因为项目,也因为一些其他事情而导致学习的停止,抽个空来记录下C#内置的事件在Unity3D中的使用。 我需要让一个物体对鼠标悬停做出事件的响应的情况下,我们通常会创建一个继承MonoBehaviour的脚本然后挂到该物体上,然后为该脚本创建OnMouseOver方法,例如我们需要悬停来改变物体颜色,可能会这样写。using UnityEngine;
using System.Coll
在前面我们学习到的是Unity依赖注入(DI)与统一容器来松散耦合,这个设计已经对我们系统带来了很多的好处。但是我们还会想尝试和遵循单一职责,开放封闭原则。比如我们不应该在我们的Business层去实现日志、校验、缓存、异常处理等工作,Unity的Interception可以帮助我们横切关注点(Crosscutti
通用流程图通用流程图简述以hello.xls为例在python运行时下,依赖proto组件、xlrd的组件,使用xls_deploy_tool.py处理Hello.xls,生成Hello.data数据文件、及其对应的Hello.proto解释类。在windows系统下,使用protoc.exe,将proto解释类转成中间格式Hello.desc。将中间格式Hello.desc用语言工具翻译成其他语
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插
原创
2022-01-07 10:47:01
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Addressable底层打包是由Scriptable Build Pipeline(简称SBP)实现的,为了更好的使用Addressable,所以有必要学习下SBP。0x0 总体流程篇Pipeline设计模式总体来看,SBP使用了pipeline模式,将打包分过程成若干个IBuildTask步骤,然后依次执行,因此如果需要增加额外功能,可以实现自己的IBuildTask。断点后可以看到默认流程使
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2024-05-06 12:39:57
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hello world!goodbye world~
我有个朋友,做ios开发做了5年,年前回家转行赚大钱去了,这个标题,其实就是因他而生。我本人做的.net开发,也差不多快5年时间了,在这个时候暂借博客园这个平台说几句心里话,骚了勿喷:) 其实我是个loser,lose到一直都以为我自己只是个工具,实现功能而已,别无他用。慢慢的随着年龄变大了,心里想的东西也在悄
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2021-05-08 16:28:55
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