文章目录Vue + webGL + unity3D1. 什么是webGL?1.1 兼容性2. 什么是unity3D?2.1 unity3D 的发展史2.2 从 JavaScript 调用 Unity 脚本函数2.2 WebGL 性能注意事项2.2.1可在 WebGL 上期待什么样的性能?2.2.2 影响性能的 WebGL 特有设置2.2.3 WebGL 性能分析2.2.4 后台标签中的 WebG
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2024-07-31 19:43:29
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教程来啦一.WebGL不能干的那些事二.注意事项1.播放声音2.跨域3.发布http or https?4.包体大小5.Odin6.T序列化失败三.参考资料四.Build主要步骤web.configApacheIIS手机端去掉提示框全屏加载时间过长页面模板只要进度条不要Logo自定义加载背景图激活嵌入资源五.IIS 部署启用Internet Infomation Services添加程序到IIS
unity 消息机制 unity 消息发送机制 解析 该博客,只为解析,解析,解析,已经整理好,已经整理好,已经整理好。代码核心原理套用网上最流行的那一套,也是最常用游戏开发适用的消息机制。这里面加上自己的一些优化,极大的修正(哈哈),实测,没问题。万一要是出现问题,欢迎童鞋可以留言给我修正。有童鞋可能会好奇,unity里面不是有自己的一套消息发送, 例如什么SendMessage,这…这个几乎是
# Android向Unity发送消息的实现方法
在游戏开发中,Unity是一个非常流行的引擎,它支持多种平台,而Android又是最常用的移动设备平台之一。有时候,我们需要让Android和Unity之间互动,比如在Android应用中发送消息给Unity,以实现一些动态交互。本文将详细介绍如何实现这一功能,包括代码示例和相关的流程图。
## 1. 理解Android与Unity的交互
A
原创
2024-09-12 06:19:04
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# 如何实现“Android 发送消息到 Unity”
在游戏开发过程中,可能需要将 Android 应用与 Unity 之间进行消息交换,本文将详细介绍如何实现这一功能。我们将分步骤进行讲解,使新手开发者能够轻松上手。
## 整体流程
下面是一个简化的步骤表格,概述了如何从 Android 发送消息到 Unity 的整个过程:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
|
原创
2024-10-02 04:27:34
92阅读
# 使用Vue与Socket和Java进行消息传输的完整指南
随着现代应用程序的复杂性增加,实时通信越来越受到开发者的青睐。WebSocket技术为建立实时的双向通信提供了一种高效的方法。本文将详细介绍如何使用Vue.js和Java结合Socket来发送和接收消息,并通过具体的示例代码来帮助你更好地理解。
## 1. 什么是WebSocket?
WebSocket是一种网络通信协议,可以在用
发送数据 UdpServer:using UnityEngine;
using System.Collections;
//引入库
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.IO;
using System;
public class Ud
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2024-05-05 12:33:50
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Rabbit发送消息与消费消息
原创
2023-05-23 09:56:39
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一.概述将之前的一个项目用spring boot+vue+redis进行了改进.从今天(2023年7月10日)开始会逐步在CSND博客上逐步分享.如果你查阅的时间距离现在比较久远请注意技术的更迭,主要用到的技术有:spring boot:搭建框架,用mybatis-plus生成项目的entity,mapper,servicespring boot的文档工具使用的是Spring DOC.(swagg
公司做了个数字货币行情的H5,需要用到websocket,刚好自己也不会,可以学习一下,美滋滋。项目结合vue脚手架和websocket来搭建,主要遇到了两个问题,一个是:断开重连机制要如何处理;另外一个是:如何在页面上随时的发送消息并实时接收返回的数据,断开重连后又如何重新发送消息,接收消息一、断开重连机制处理 (详细参考这里)写一个重连的方法(重连方法中必须加一把锁,重连方法执行过程中不再执行
1.思考 消息发送机制,也可以叫做观察者设计模式(应该是这样的)。通俗易懂点讲,就是 一个物体发出消息,另外一个,或者几个物体可以同时接收到这一消息并作出各自不同的行为(反馈,处理)。那么,首先,我们想到,需要什么?I: 我们需要的是消息(实例),发送者。 消息(实例)+发送者=我们需要的消息,就能够处理任何消息。II:怎么把这个消息发送出去(消息处理中心)。III:发送者发送(分发)消
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2017-05-10 14:02:35
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AI坦克建模感知 在游戏中,程序是可以获得游戏世界任意信息的,设计一个杀死玩家的算法通常是比较容易的,因此如何限制信息获取是设计不同级别 agent 的核心问题。在AI坦克大战的游戏中,AI坦克获取的信息是通过视觉(Vision)得到的。每个AI坦克获取的信息是导航信息,但是因为有障碍物的阻挡,使得AI坦克不会“一窝蜂”的同时涌向玩家。同时,AI坦克并不能实时瞄准玩家,也增加了游戏的可玩性。思考
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2024-10-13 17:23:13
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使用MQ实现企业微信应用程序发送消息到指定人或部门提前部署好RabbitMQ服务,不会的同学请看我的另一篇部署文章引入相关依赖代码实现 提前部署好RabbitMQ服务,不会的同学请看我的另一篇部署文章Dcoker轻松部署RabbitMQ引入相关依赖pom.xml<!-- RabbitMQ依赖 -->
<dependency>
<
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2024-05-15 02:21:00
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1 综述渲染流水线的工作任务在于由一个三维场景出发、生成(或者说渲染)一张二维图像,换句话说,计算机需要从一系列的顶点数据、文理等信息出发,把这些信息最终转换成一张人眼可以看到的图像。一个渲染流程分为三个阶段:应用阶段(Application Stage)、几何阶段(Geometry Stage)、光栅化阶段(Rasterizer Stage)。这里,每个阶段本身也包含了自流水线阶段。1.1 应用
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2024-06-17 12:07:41
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什么是UI?UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。用一句话来总结:UI就是一切可视化
我们以一个简单的用户注册为例,当用户点击注册按钮后,我们发送一个消息,后台php接收到该消息然后处理。
1.php代码如下:
<?php
$stomp = new Stomp('tcp://192.168.1.222:61613');
$obj = new Stdclass();
//下面这些数据,实际中是用户通过前端页面post来的,这里只做演示
$obj->username =
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2017-04-09 19:07:00
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发送自定义类的2进制信息 1.进程BaseData类 2.实现其中的序列化、反序列化、获取字节数等 3.发送自定义类数
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2024-04-07 07:43:55
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使用这一节学习Vue 消息订阅与发布,要实现和上一节相同的功能,在 Student 中向 School 组件发送学生姓
原创
2022-06-06 14:18:05
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一、场景 vue中非父子组件之间通信时,使用vuex有时间会很麻烦,这时候可以通过bus总线来实现 消息的订阅与发布 二、实现方法 1、main.js //main.js Vue.prototype.bus = new Vue(); new Vue({ render: h => h(App) ... ...
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2021-09-26 21:03:00
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一种组件间通信方式,适用于任意组件间通信。 ##使用步骤 1.安装pubsub: npm i pubsub-js 2.引入:import pubsub from 'pubsub-js' 3.接收数据:A组件想接收数据,则在A组件中订阅消息,订阅的回调留在A组件自身。pubsub.subscribe( ...
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2021-10-13 20:45:00
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