研究了几天htc vive的接口,总算是把基本的按键功能研究出来了,这里分享一下,一来当做笔记,二来也希望对大家有所帮助。如何导入Steam_VR那个包什么的我就不说了,网上有几个前辈已经教了,蛮牛论坛啥的上面都有,这里只把比较详细的按键功能分享一下,不知啥高端的东西,也算一段时间劳动成果啦,所以转载的帮我留个名写个转,谢谢啦。个人感觉手柄上开始比较难搞明白的就是那个圆盘键,这个键是一个以中心为(
转载 2024-03-20 19:49:33
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1, 可能没有导入steam vr的包。2, 虽然导入了,但里面有一个额外的相机。其中的1相机是steam vr自带的,而2相机是自己添加的,因为2相机的视野或位置导致无法看到手柄和tracker.3, 导入的资源包与unity版本不对应,导致无法识别。A 可以考虑导入对应的stream vr包。B 直接在资源商店导入 Vive input utility,这个插件里把追踪...
原创 2021-08-18 09:52:24
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文章目录交互抓取抛投高亮显示实际项目中的抓取抓取方式转成子物体抓取方式 VRTK_ChildOfControllerGrabAttach指定抓取点精准抓取长按抓取 / 单击抓取丢弃物品手柄外观(交互对象外观) 交互VRTK在VRTK - Scripts - Interactions - Interactors中提供了多个用于交互的组件,其中最常用的就是 VRTK_InteractTouch 和
转载 2024-03-21 12:15:39
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最近打游戏累了 想自动化打游戏 最开始是打算模拟键鼠方案的,但是吧,很快就遇到了问题。 对于常规的窗口来讲,ctypes库足以模拟键鼠输入了 但是进到第三人称视角的游戏里面吧,键盘模拟还好说,鼠标移动他视角不动啊 这就很令人头疼了。 我又检测了一下鼠标的位置,发现鼠标的坐标其实一直锁定在窗口的正中心。 也就是说游戏检测鼠标移动来调整视角是不能通过脚本让鼠标向某个坐标移动来实现的。 可能可以从更底层
HTC vive设备结合unity开发手柄转动阀门功能现在需求是:使用手柄握住一个
原创 2023-01-05 12:44:59
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啊,为什么开始做vive的开发了,这个问题别问哦。好了,说正事。认识下vive手柄请看下图手柄两个一对,分左右,开发的时候也
原创 2023-01-04 12:40:42
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手柄这个其实国内用到的项目并不多,之前没有搜到有啥好的文章。恰好上个项目手柄接入是我处理的,今天就简单讲一讲。我也是个菜鸡,如果您觉得我说的有不对或者值得商榷的地方,欢迎您留言和本Vege探讨一下。本文默认您稍微了解或者知道UGUI底层。我是将手柄区分成两大定义:功能/UI。何为功能?其实就是一个两层映射。即原生输入到我们定义的手柄键比如:各原生轴输入--------------LeftTrigg
转载 2024-05-06 20:31:14
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1.设备的安装与配置 https://wenku.baidu.com/view/fa172fd7482fb4daa48d4b44.html?from=search2.接入SDK、实现简单示例场景、更换手柄模型、实现手柄投掷功能   导入SteamVR Plugin.unitypackage   实现头盔观看功能   更换手柄模型     要点       把物体拖到model同级目录,坐
转载 2024-03-01 14:57:18
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实现功能是哪个物体的速度有变化,表示要操作哪个物体,手柄拿起物体后靠近哪个轴,就把轴的截面两个自由度的坐标值给物体,且固定物体在轴的方向上。为了避免手柄一直在轴的方向上操作不方便,将限制自由度的高度设为轴的高度。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public c...
转载 2021-08-18 02:47:59
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实现功能是,扣下板机时用Linerender在平面上划线,触摸板机是清楚所有线。在划线时,可以一直用,下一次要划的线与上次的线是分开的。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SeeRayLine : MonoBehaviour { publi...
原创 2021-08-18 11:18:01
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使用手柄扣动扳机画线,触碰触摸板时清除线条。1 工程设置2 line renderer3 Annotations.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Annotations : MonoBehaviour{ ...
原创 2021-08-18 11:14:57
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在canvas下挂脚本 [Tooltip("Determines if a UI Click action should happ
原创 2022-11-01 10:51:33
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1, HTC Vive最常见问题和解决方案全在这里2, HTC VIVE开发教程(一 to 四)3 SteamVR脚本解析
转载 2021-08-19 12:39:23
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HTC VIVE   HTC Vive是一款最具有划时代意义、让人惊叹的产品。 HTC Vive 由 HTC 与 Valve 联合开发。著名游戏公司 Valve给予 HTC 相关的技术支持,而由HTC研发硬件和组装销售     主体芯片包括了核心处理芯片、图形处理 SoC、USB 控制器、图传接口控制器以及闪存芯片等。
转载 精选 2016-08-08 01:44:44
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实现一些手柄的酷炫操作,在unity的商店里面The VIVE Input Utility (VIU) is a toolkit for developing VR experiences in Unity, especially with the VIVE/VIVE Pro but also targeting many platforms from a common code base i...
原创 2021-08-18 09:52:26
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1, HTC vive开发:关于手柄按键。2,HTC手柄介绍及按键获取。3, Unity的HTC VIVE SDK研究(手柄按键功能的研究,比较详细)4,HTC Vive Unity 教程5,Unity HTC VIVE 手柄 接入(手柄上的按键都有说明)...
htc
转载 2021-08-18 11:47:46
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随着VR生态的日益增长,以及Valve Knuckles控制器的逐渐完善,SteamVR未来能够提供给用户更多的交互方式,比如手指跟踪和力反馈。近期,Valve在Unity资源商店中将SteamVR插件更新到了2.0版,XR技术研习社将根据官方博客和SDK文档对此次更新进行介绍,本文同时也是《HTC VIVE 交互开发实例教程》第52课备课内容。以下为本文将要涵盖的议题:概述重要更新:Input
.net大神老师给我扫盲了,从一点没接触过到现在跟着里面的东西做了一个不写代码就打砖块的小游戏,增加了自己的自信,谢谢这个老师。总结一下,这个课程一共讲了Stream平台的安装,Stream VR插件的下载及使用,重点应该是在于插件的使用第一点讲的是如何把MainCamera做成一个VR相机(当有一个项目要你直接改成VR的,你就可以直接改成VR相机)普通相机改VR相机:1.打开普通相机重置位置,添
转载 8月前
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也许你是一位开发者,想为自己的Vive游戏制作酷炫的宣传片;或者你是游戏主播,想为观众带来高品质的VR直播体验;也许你是一位VR和爱好者。无论如 何,如果你对Mixed Reality感兴趣,请继续看下去。本文将介绍如何用HTC Vive拍摄高品质MR视频。 ======================================================== 什么是Mixed Real
小米VR一体机应用开发流程(一)前段时间接触到了小米VR一体机,做了很简单的交互应用,但是踩了挺多坑的,虽然小米官方开发网站上已经有相关教程,开发文档也很详细,但还是有部分对新手不太友好,分享这篇文章希望能帮助新手解决更多问题。 这篇文章主要写开发前必须要的准备工作,内容比较详细,太多,所以分开两部分说,会比较啰嗦,哈哈; 首先需要有小米VR一体机设备,当然如果开发小米VR(非一体机设备)应该也是
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