研究了几天htc vive的接口,总算是把基本的按键功能研究出来了,这里分享一下,一来当做笔记,二来也希望对大家有所帮助。
如何导入Steam_VR那个包什么的我就不说了,网上有几个前辈已经教了,蛮牛论坛啥的上面都有,这里只把比较详细的按键功能分享一下,不知啥高端的东西,也算一段时间劳动成果啦,所以转载的帮我留个名写个转,谢谢啦。
个人感觉手柄上开始比较难搞明白的就是那个圆盘键,这个键是一个以中心为(0,0)点的直角坐标系,四个端长度都是1,可接收触摸和按压两种事件,大体就是下图这个意思(手绘水平略渣,见谅见谅),触摸touch或按压press会通过GetAxis方法返回一个坐标系中的点,可以判断你按在哪里,触发不同的事件,可以根据角度或各种方法来切分按键为n个按钮(就像切蛋糕一样)
这里用的是C#脚本 ,直接上代码了,我个人写注释比较话唠,适合新手看:
[csharp]
1. using UnityEngine;
2. using System.Collections;
3. //检测手柄功能的脚本 这个脚本挂到手柄上(controler(right)和controler(left))上
4. public class ButtonTouchAction : MonoBehaviour {
5. //手柄
6. SteamVR_TrackedObject trackdeObjec;
7.
8. void Awake() {
9. //获取手柄上的这个组件
10. trackdeObjec = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
11. }
12. // Use this for initialization
13. void Start () {
14. }
15. void FixedUpdate()
16. //获取手柄输入
17. int)trackdeObjec.index);
18. //以下是api中复制出来的按键列表
19. /* public class ButtonMask
20. {
21. public const ulong System = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_System); // reserved
22. public const ulong ApplicationMenu = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_ApplicationMenu);
23. public const ulong Grip = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Grip);
24. public const ulong Axis0 = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Axis0);
25. public const ulong Axis1 = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Axis1);
26. public const ulong Axis2 = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Axis2);
27. public const ulong Axis3 = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Axis3);
28. public const ulong Axis4 = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Axis4);
29. public const ulong Touchpad = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad);
30. public const ulong Trigger = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Trigger);
31. }
32. */
33.
34. //同样是三种按键方式,以后不做赘述
35. if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {
36. "按了 “trigger” “扳机键”");
37.
38. //右手震动
39. //拉弓类似操作应该就是按住trigger(扳机)gettouch时持续调用震动方法模拟弓弦绷紧的感觉。
40. var deviceIndex2 = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex(SteamVR_Controller.DeviceRelation.Rightmost);
41. SteamVR_Controller.Input(deviceIndex2).TriggerHapticPulse(500);
42.
43. }
44. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))
45. "按下了 “trigger” “扳机键”");
46.
47. }
48. if (device.GetTouchUp(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {
49. "松开了 “trigger” “扳机键”");
50.
51. //左手震动
52. var deviceIndex = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex(SteamVR_Controller.DeviceRelation.Leftmost);
53. SteamVR_Controller.Input(deviceIndex).TriggerHapticPulse(3000);
54.
55. //右手震动
56. var deviceIndex1 = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex(SteamVR_Controller.DeviceRelation.Rightmost);
57. SteamVR_Controller.Input(deviceIndex1).TriggerHapticPulse(3000);
58. }
59.
60. //这三种也能检测到 后面不做赘述
61. if(device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {
62. "用press按下了 “trigger” “扳机键”");
63. }
64. if (device.GetPress(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))
65. {
66. "用press按了 “trigger” “扳机键”");
67. }
68. if (device.GetPressUp(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))
69. {
70. "用press松开了 “trigger” “扳机键”");
71. }
72.
73. //system键 圆盘下面那个键
74. // reserved 为Steam系统保留,用来调出Steam系统菜单 因此貌似自己加的功能没啥用
75. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.System))
76. {
77. "按下了 “system” “系统按钮/Steam”");
78. }
79. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.System))
80. {
81. "用press按下了 “System” “系统按钮/Steam”");
82. }
83.
84. //ApplicationMenu键 带菜单标志的那个按键(在方向圆盘上面)
85. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu))
86. {
87. "按下了 “ApplicationMenu” “菜单键”");
88. }
89. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu))
90. {
91. "用press按下了 “ApplicationMenu” “菜单键”");
92. }
93.
94. //Grip键 两侧的键 (vive雇佣兵游戏中的换弹键),每个手柄左右各一功能相同,同一手柄两个键是一个键。
95. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip))
96. {
97. "按下了 “Grip” “ ”");
98. }
99. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip))
100. {
101. "用press按下了 “Grip” “ ”");
102. }
103.
104.
105.
106. //Axis0键 与圆盘有交互 与圆盘有关
107. //触摸触发
108. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0))
109. {
110. "按下了 “Axis0” “方向 ”");
111. }
112. //按动触发
113. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0))
114. {
115. "用press按下了 “Axis0” “方向 ”");
116. }
117.
118. //Axis1键 目前未发现按键位置
119. //触摸触发
120. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis1))
121. {
122. "按下了 “Axis1” “ ”");
123. }
124. //按动触发
125. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis1))
126. {
127. "用press按下了 “Axis1” “ ”");
128. }
129.
130. //Axis2键 目前未发现按键位置
131. //触摸触发
132. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis2))
133. {
134. "按下了 “Axis2” “ ”");
135. }
136. //按动触发
137. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis2))
138. {
139. "用press按下了 “Axis2” “ ”");
140. }
141.
142. //Axis3键 未目前未发现按键位置
143. //触摸触发
144. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis3))
145. {
146. "按下了 “Axis3” “ ”");
147. }
148. //按动触发
149. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis3))
150. {
151. "用press按下了 “Axis3” “ ”");
152. }
153.
154. //Axis4键 目前未发现按键位置
155. //触摸触发
156. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis4))
157. {
158. "按下了 “Axis4” “ ”");
159. }
160. //按动触发
161. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis4))
162. {
163. "用press按下了 “Axis4” “ ”");
164. }
165.
166. <pre name="code" class="csharp"> //方向圆盘:
167. //这里开始区分了press检测与touch检测的不同之处,圆盘可以触摸,顾名思义,touch检测的是触摸,press检测的是按动<pre name="code" class="csharp"> //Axis0键 与圆盘有交互 与圆盘有关
168. //触摸触发
169. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0))
170. {
171. "按下了 “Axis0” “方向 ”");
172. }
173. //按动触发
174. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0))
175. {
176. "用press按下了 “Axis0” “方向 ”");
177. }
178.
179. //Axis1键 目前未发现按键位置
180. //触摸触发
181. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis1))
182. {
183. "按下了 “Axis1” “ ”");
184. }
185. //按动触发
186. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis1))
187. {
188. "用press按下了 “Axis1” “ ”");
189. }
190.
191. //Axis2键 目前未发现按键位置
192. //触摸触发
193. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis2))
194. {
195. "按下了 “Axis2” “ ”");
196. }
197. //按动触发
198. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis2))
199. {
200. "用press按下了 “Axis2” “ ”");
201. }
202.
203. //Axis3键 未目前未发现按键位置
204. //触摸触发
205. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis3))
206. {
207. "按下了 “Axis3” “ ”");
208. }
209. //按动触发
210. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis3))
211. {
212. "用press按下了 “Axis3” “ ”");
213. }
214.
215. //Axis4键 目前未发现按键位置
216. //触摸触发
217. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis4))
218. {
219. "按下了 “Axis4” “ ”");
220. }
221. //按动触发
222. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis4))
223. {
224. "用press按下了 “Axis4” “ ”");
225. }
226.
227.
228. //ATouchpad键 圆盘交互
229. //触摸触发
230. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad))
231. {
232. "按下了 “Touchpad” “ ”");
233.
234. //方法返回一个坐标 接触圆盘位置
235. Vector2 cc = device.GetAxis();
236. Debug.Log(cc);
237. // 例子:圆盘分成上下左右
238. float jiaodu = VectorAngle(new Vector2(1, 0), cc);
239. Debug.Log(jiaodu);
240. //下
241. if (jiaodu > 45 && jiaodu < 135)
242. {
243. "下");
244. }
245. //上
246. if (jiaodu < -45 && jiaodu > -135)
247. {
248. "上");
249. }
250. //左
251. if ((jiaodu < 180 && jiaodu > 135) || (jiaodu < -135 && jiaodu > -180))
252. {
253. "左");
254. }
255. //右
256. if ((jiaodu > 0 && jiaodu < 45) || (jiaodu > -45 && jiaodu < 0))
257. {
258. "右");
259. }
260. }
261. //按动触发
262. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad))
263. {
264. "用press按下了 “Touchpad” “ ”");
265. }
266.
267.
268.
269.
270.
271. }
272. // Update is called once per frame
273. void Update () {
274.
275. }
276. //方向圆盘最好配合这个使用 圆盘的.GetAxis()会检测返回一个二位向量,可用角度划分圆盘按键数量
277. //这个函数输入两个二维向量会返回一个夹角 180 到 -180
278. float VectorAngle(Vector2 from, Vector2 to)
279. {
280. float angle;
281. Vector3 cross = Vector3.Cross(from, to);
282. angle = Vector2.Angle(from, to);
283. return cross.z > 0 ? -angle : angle;
284. }
285. }
286.