研究了几天htc vive的接口,总算是把基本的按键功能研究出来了,这里分享一下,一来当做笔记,二来也希望对大家有所帮助。

如何导入Steam_VR那个包什么的我就不说了,网上有几个前辈已经教了,蛮牛论坛啥的上面都有,这里只把比较详细的按键功能分享一下,不知啥高端的东西,也算一段时间劳动成果啦,所以转载的帮我留个名写个转,谢谢啦。

个人感觉手柄上开始比较难搞明白的就是那个圆盘键,这个键是一个以中心为(0,0)点的直角坐标系,四个端长度都是1,可接收触摸和按压两种事件,大体就是下图这个意思(手绘水平略渣,见谅见谅),触摸touch或按压press会通过GetAxis方法返回一个坐标系中的点,可以判断你按在哪里,触发不同的事件,可以根据角度或各种方法来切分按键为n个按钮(就像切蛋糕一样)

htc vive手柄模型unity资源 htc vive手柄按键_htc vive手柄模型unity资源


这里用的是C#脚本 ,直接上代码了,我个人写注释比较话唠,适合新手看:

 

[csharp]
1. using UnityEngine;  
2. using System.Collections;  
3. //检测手柄功能的脚本 这个脚本挂到手柄上(controler(right)和controler(left))上  
4. public class ButtonTouchAction : MonoBehaviour {  
5. //手柄  
6.     SteamVR_TrackedObject trackdeObjec;  
7.   
8. void Awake() {  
9. //获取手柄上的这个组件  
10.         trackdeObjec = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();  
11.     }  
12. // Use this for initialization  
13. void Start () {     
14.     }  
15. void FixedUpdate()  
16. //获取手柄输入  
17. int)trackdeObjec.index);  
18. //以下是api中复制出来的按键列表  
19. /*       public class ButtonMask 
20.            { 
21.                public const ulong System = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_System); // reserved 
22.                public const ulong ApplicationMenu = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_ApplicationMenu); 
23.                public const ulong Grip = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Grip); 
24.                public const ulong Axis0 = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Axis0); 
25.                public const ulong Axis1 = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Axis1); 
26.                public const ulong Axis2 = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Axis2); 
27.                public const ulong Axis3 = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Axis3); 
28.                public const ulong Axis4 = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Axis4); 
29.                public const ulong Touchpad = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad); 
30.                public const ulong Trigger = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Trigger); 
31.            } 
32.            */  
33.   
34. //同样是三种按键方式,以后不做赘述  
35. if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {  
36. "按了 “trigger” “扳机键”");  
37.              
38. //右手震动  
39. //拉弓类似操作应该就是按住trigger(扳机)gettouch时持续调用震动方法模拟弓弦绷紧的感觉。  
40.             var deviceIndex2 = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex(SteamVR_Controller.DeviceRelation.Rightmost);  
41.             SteamVR_Controller.Input(deviceIndex2).TriggerHapticPulse(500);  
42.   
43.         }  
44. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))  
45. "按下了 “trigger” “扳机键”");  
46.   
47.         }  
48. if (device.GetTouchUp(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {  
49. "松开了 “trigger” “扳机键”");  
50.             
51. //左手震动  
52.             var deviceIndex = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex(SteamVR_Controller.DeviceRelation.Leftmost);  
53.             SteamVR_Controller.Input(deviceIndex).TriggerHapticPulse(3000);  
54.              
55. //右手震动  
56.             var deviceIndex1 = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex(SteamVR_Controller.DeviceRelation.Rightmost);  
57.             SteamVR_Controller.Input(deviceIndex1).TriggerHapticPulse(3000);  
58.         }  
59.   
60. //这三种也能检测到 后面不做赘述  
61. if(device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {  
62. "用press按下了 “trigger” “扳机键”");  
63.         }  
64. if (device.GetPress(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))  
65.         {  
66. "用press按了 “trigger” “扳机键”");  
67.         }  
68. if (device.GetPressUp(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))  
69.         {  
70. "用press松开了 “trigger” “扳机键”");  
71.         }  
72.   
73. //system键 圆盘下面那个键   
74. // reserved 为Steam系统保留,用来调出Steam系统菜单 因此貌似自己加的功能没啥用  
75. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.System))  
76.         {  
77. "按下了 “system” “系统按钮/Steam”");  
78.         }  
79. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.System))  
80.         {  
81. "用press按下了 “System” “系统按钮/Steam”");  
82.         }  
83.   
84. //ApplicationMenu键 带菜单标志的那个按键(在方向圆盘上面)  
85. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu))  
86.         {  
87. "按下了 “ApplicationMenu” “菜单键”");  
88.         }  
89. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu))  
90.         {  
91. "用press按下了 “ApplicationMenu” “菜单键”");  
92.         }  
93.   
94. //Grip键 两侧的键 (vive雇佣兵游戏中的换弹键),每个手柄左右各一功能相同,同一手柄两个键是一个键。  
95. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip))  
96.         {  
97. "按下了 “Grip” “ ”");  
98.         }  
99. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip))  
100.         {  
101. "用press按下了 “Grip” “ ”");  
102.         }  
103.   
104.    
105.           
106. //Axis0键 与圆盘有交互 与圆盘有关  
107. //触摸触发  
108. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0))  
109.         {  
110. "按下了 “Axis0” “方向 ”");  
111.         }  
112. //按动触发  
113. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0))  
114.         {  
115. "用press按下了 “Axis0” “方向 ”");  
116.         }  
117.   
118. //Axis1键  目前未发现按键位置  
119. //触摸触发  
120. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis1))  
121.         {  
122. "按下了 “Axis1” “ ”");  
123.         }  
124. //按动触发   
125. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis1))  
126.         {  
127. "用press按下了 “Axis1” “ ”");  
128.         }  
129.   
130. //Axis2键 目前未发现按键位置  
131. //触摸触发  
132. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis2))  
133.         {  
134. "按下了 “Axis2” “ ”");  
135.         }  
136. //按动触发  
137. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis2))  
138.         {  
139. "用press按下了 “Axis2” “ ”");  
140.         }  
141.   
142. //Axis3键  未目前未发现按键位置  
143. //触摸触发  
144. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis3))  
145.         {  
146. "按下了 “Axis3” “ ”");  
147.         }  
148. //按动触发  
149. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis3))  
150.         {  
151. "用press按下了 “Axis3” “ ”");  
152.         }  
153.   
154. //Axis4键  目前未发现按键位置  
155. //触摸触发  
156. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis4))  
157.         {  
158. "按下了 “Axis4” “ ”");  
159.         }  
160. //按动触发  
161. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis4))  
162.         {  
163. "用press按下了 “Axis4” “ ”");  
164.         }  
165.   
166. <pre name="code" class="csharp">       //方向圆盘:  
167. //这里开始区分了press检测与touch检测的不同之处,圆盘可以触摸,顾名思义,touch检测的是触摸,press检测的是按动<pre name="code" class="csharp"> //Axis0键 与圆盘有交互 与圆盘有关  
168. //触摸触发  
169. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0))  
170.         {  
171. "按下了 “Axis0” “方向 ”");  
172.         }  
173. //按动触发  
174. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0))  
175.         {  
176. "用press按下了 “Axis0” “方向 ”");  
177.         }  
178.   
179. //Axis1键  目前未发现按键位置  
180. //触摸触发  
181. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis1))  
182.         {  
183. "按下了 “Axis1” “ ”");  
184.         }  
185. //按动触发   
186. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis1))  
187.         {  
188. "用press按下了 “Axis1” “ ”");  
189.         }  
190.   
191. //Axis2键 目前未发现按键位置  
192. //触摸触发  
193. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis2))  
194.         {  
195. "按下了 “Axis2” “ ”");  
196.         }  
197. //按动触发  
198. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis2))  
199.         {  
200. "用press按下了 “Axis2” “ ”");  
201.         }  
202.   
203. //Axis3键  未目前未发现按键位置  
204. //触摸触发  
205. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis3))  
206.         {  
207. "按下了 “Axis3” “ ”");  
208.         }  
209. //按动触发  
210. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis3))  
211.         {  
212. "用press按下了 “Axis3” “ ”");  
213.         }  
214.   
215. //Axis4键  目前未发现按键位置  
216. //触摸触发  
217. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis4))  
218.         {  
219. "按下了 “Axis4” “ ”");  
220.         }  
221. //按动触发  
222. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis4))  
223.         {  
224. "用press按下了 “Axis4” “ ”");  
225.         }  
226.   
227.   
228. //ATouchpad键 圆盘交互  
229. //触摸触发  
230. if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad))  
231.         {     
232. "按下了 “Touchpad” “ ”");  
233.               
234. //方法返回一个坐标 接触圆盘位置  
235.             Vector2 cc = device.GetAxis();  
236.             Debug.Log(cc);  
237. // 例子:圆盘分成上下左右  
238. float jiaodu = VectorAngle(new Vector2(1, 0), cc);  
239.             Debug.Log(jiaodu);  
240. //下  
241. if (jiaodu > 45 && jiaodu < 135)  
242.             {  
243. "下");  
244.             }  
245. //上  
246. if (jiaodu < -45 && jiaodu > -135)  
247.             {  
248. "上");  
249.             }  
250. //左  
251. if ((jiaodu < 180 && jiaodu > 135) || (jiaodu < -135 && jiaodu > -180))  
252.             {  
253. "左");  
254.             }  
255. //右  
256. if ((jiaodu > 0 && jiaodu < 45) || (jiaodu > -45 && jiaodu < 0))  
257.             {  
258. "右");  
259.             }  
260.         }  
261. //按动触发  
262. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad))  
263.         {  
264. "用press按下了 “Touchpad” “ ”");  
265.         }  
266.   
267.          
268.   
269.   
270.   
271.     }  
272. // Update is called once per frame  
273. void Update () {  
274.       
275.     }  
276. //方向圆盘最好配合这个使用 圆盘的.GetAxis()会检测返回一个二位向量,可用角度划分圆盘按键数量  
277. //这个函数输入两个二维向量会返回一个夹角 180 到 -180  
278. float VectorAngle(Vector2 from, Vector2 to)  
279.     {  
280. float angle;  
281.         Vector3 cross = Vector3.Cross(from, to);  
282.         angle = Vector2.Angle(from, to);  
283. return cross.z > 0 ? -angle : angle;  
284.     }  
285. }  
286.