随着VR生态的日益增长,以及Valve Knuckles控制器的逐渐完善,SteamVR未来能够提供给用户更多的交互方式,比如手指跟踪和力反馈。近期,Valve在Unity资源商店中将SteamVR插件更新到了2.0版,XR技术研习社将根据官方博客和SDK文档对此次更新进行介绍,本文同时也是《HTC VIVE 交互开发实例教程》第52课备课内容。以下为本文将要涵盖的议题:概述重要更新:Input
1.使用现状 随着社会对虚拟行业的需求增大,越来越多的公司、供应商开始对VR产品进行研究开发。硬件产品从刚开始的盒子式到头盔式再到现在的一体式头盔,VR产业一直在快速发展,以oculus一体式头盔为代表的一系列VR产品受到市场的欢迎,其小型化、便携式是传统VR设备不具备的,然而这些特点也导致一体机在性能方面有所限制,随着游戏开发商对游戏的不断提高以及
如何控制UGUI触摸 使可以控制穿透UGUI触摸到其它物体方法1: 其它物体通过 EventSystem.current.currentSelectedGameObject 来进行判断 那么就是UGUI当想穿透的时候,不能有selected触发方法2: 底层加一个Panel 凡是需要穿透的物体,加一个Cancas Group,然后关闭拦截,让其穿透方法3: 根据EventSystem.c
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2024-03-26 13:21:04
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Unity使用GPS 的API在unity的官方文档中,与设备定位(GPS经纬度、水平精度等等)相关的API,目前我只找到两个:LocationService 和 LocationInfo 。先来个简单的理解:LocationService 负责启动和关闭定位服务。LocationInfo 在服务启动后,获取定位数据信息。LocationService官方说明链接:http:
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2024-03-05 16:42:09
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最近写VR项目的时候用到了SteamVR Unity Plugin - v2.0.1插件,感觉比之前用到的SteamVR plugin for Unity - v1.2.2版本改进了很多,就算不用VRTK插件,也能实现很多交互操作了。在此记录一下新版本插件的中的主要内容。(主要是根据InteractionSystem文档和自己的理解)这个InteractionSystem包括一系列脚本,预制件和其
先给出本文所用到的unitypackage的下载地址: Steam VR SDK: Steam VR Unity Tooklkit: VR Arc Teleporter :今天导入了一个叫 VRTK - SteamVR Unity Toolkit 的插件,基本上考虑了所有将会用到的情况。 下面要总结的就是在这个插件下手柄的用途: 首先说一下VRTK_ControllerEvents类,这
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2024-09-17 11:23:58
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我们这里还是选择使用3D模板就行。。(这里要注意项目名称,最好是英文,用中文可能后面代码会报错。。) 咱们先下载这个包然后导入,全选,导入然后你就会能到你的unity弹出这三个对话框。。。小白框你也选不了啥,就直接ok或者叉掉。之后就能看见他能给你在那个open VR这个选框给你√上了,如果没有,需要自己手动√上。 关于这个弹窗就按左下角的按钮就可以了。。 这样我们就
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2024-05-13 16:07:27
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文章目录1、简介1.1 Steam2.2 SteamR2、下载和安装Steam3、注册和登陆Steam4、下载和安装SteamVR5、配置SteamVR结语1、简介1.1 Steamhttps://store.steampowered.com/about/S
原创
2022-11-14 17:28:05
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SteamVR+VRTK配置Unity版本2019.4.27 steamvr版本:SteamVR1.2.3 VRTK3.3下载SteamVR 点击连接,进入VRYK官网 Getting Started · VRTK - Virtual Reality Toolkit (readme.io) 加载页面是这
1-U3D的使用菜单和快捷方式ctrl+o open scene 打开一个场景ctrl+b build&run 组建和编译项目ctrl+shift+b build settings 组建和设置 感觉和前面的一样ctrl+shift+s save scene as2-U3D我们能拿他干嘛我们主要是编写游戏的客户端/和最近火起来的VR(virtual reality | 虚拟现实)
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2024-09-23 11:34:34
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新年伊始,我们第一场活动就来到了羊城-广州举办精品课程-VR大师课程,来自Unity总部的大师Carl和Unity官方工程师为现场学员答疑解惑并提供技术支持,带领大家在一天的时间中,完成了一款VR的塔防游戏,现在。我们就带领大家,回顾一下Carl的此次课程,一起动手来实现你的第一款VR塔防游戏吧。课程准备 本次课程,我们将实现的是一款塔防游戏,在Gear VR上的运行。玩家可以通过头部的旋转完成场
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2024-09-13 19:51:17
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.net大神老师给我扫盲了,从一点没接触过到现在跟着里面的东西做了一个不写代码就打砖块的小游戏,增加了自己的自信,谢谢这个老师。总结一下,这个课程一共讲了Stream平台的安装,Stream VR插件的下载及使用,重点应该是在于插件的使用第一点讲的是如何把MainCamera做成一个VR相机(当有一个项目要你直接改成VR的,你就可以直接改成VR相机)普通相机改VR相机:1.打开普通相机重置位置,添
随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星Gear VR为代表的移动VR设备很大可能成为用户量最大的设备,可能占据2016年虚拟现实设备安装量71%的份额
小米VR一体机应用开发流程(一)前段时间接触到了小米VR一体机,做了很简单的交互应用,但是踩了挺多坑的,虽然小米官方开发网站上已经有相关教程,开发文档也很详细,但还是有部分对新手不太友好,分享这篇文章希望能帮助新手解决更多问题。 这篇文章主要写开发前必须要的准备工作,内容比较详细,太多,所以分开两部分说,会比较啰嗦,哈哈; 首先需要有小米VR一体机设备,当然如果开发小米VR(非一体机设备)应该也是
偏振式3D成像原理 :偏振式3D成像是根据人眼成像原理发明的,人眼看到的景象呈现立体感,是由于双眼所观察到的景象有略微的差别,因为瞳距(两眼球之间的距离)导致观察的物体的角度不同。 所谓偏振成像就是将两幅不同偏振态的图像送到双眼,每只眼睛只允许看到其中一幅,我们用unity制作3D游戏,其实就是制作这两幅图像。或者说模拟3D信号。Unity模拟3D偏振式3D成像原理 :1 把
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2024-03-26 13:27:34
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SteamVR Plugin插件使用。在资源商店中下载最新的steamVR插件(https://kharma.unity3d.com/en/#!/content/32647)导入项目中。可能出现错误:问题1Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005目前解决方法Steam官方论坛的中有讨论到这个问题,请仔细
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2024-05-07 13:46:17
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文章目录?教程说明?安装 Unity 时需要添加的模块?设置 Unity 的 Build Settings?XR Plug-in Management 设置?导入 Oculus Integration?手动设置?设置 Project Settings⭐通用设置⭐Rendering 设置⭐Identification 设置⭐Configuration 设置⭐Quality 设置?一键快速设置?开启
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2024-05-14 07:40:02
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最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中
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2024-03-02 10:11:15
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注意:Unity需要使用2020以上的版本一:选择最新版本插件1.下载SteamVRPlugin和VRTK v4新版本的Unity,已经关掉了资源商店的功能,下载插件需求先去官网资源商店添加我们需要的插件(我随便找一款商店资源)点击添加到我的资源,然后我们再打开UnityUnity(Window-PackageManager)打开PackageManager窗口,资源类型选择MyAssets&nb
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2024-03-06 09:27:29
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也许你是一位开发者,想为自己的Vive游戏制作酷炫的宣传片;或者你是游戏主播,想为观众带来高品质的VR直播体验;也许你是一位VR和爱好者。无论如 何,如果你对Mixed Reality感兴趣,请继续看下去。本文将介绍如何用HTC Vive拍摄高品质MR视频。 ======================================================== 什么是Mixed Real