小米VR一体机应用开发流程(一)前段时间接触到了小米VR一体机,做了很简单的交互应用,但是踩了挺多坑的,虽然小米官方开发网站上已经有相关教程,开发文档也很详细,但还是有部分对新手不太友好,分享这篇文章希望能帮助新手解决更多问题。 这篇文章主要写开发前必须要的准备工作,内容比较详细,太多,所以分开两部分说,会比较啰嗦,哈哈; 首先需要有小米VR一体机设备,当然如果开发小米VR(非一体机设备)应该也是
Unity 游戏实例开发集合 之 打砖块 休闲小游戏快速实现目录Unity 游戏实例开发集合 之 打砖块 休闲小游戏快速实现一、简单介绍二、打砖块游戏内容与操作三、游戏代码框架四、知识点五、游戏效果预览六、实现步骤七、工程源码地址八、延伸扩展一、简单介绍Unity 游戏实例开发集合,使用简单易懂的方式,讲解常见游戏的开发实现过程,方便后期类似游戏开发的借鉴和复用。本节介绍,打砖块 休闲小游戏快速实
HTC Vive Pro是一款备受好评的虚拟现实头显设备,它为用户带来了沉浸式的虚拟现实体验。而Linux作为一种开源操作系统,也逐渐在虚拟现实领域得到了更多的关注和支持。本文将探讨HTC Vive Pro在Linux系统下的兼容性和应用情况。 Linux作为一个开源操作系统,一直受到技术人员和爱好者的青睐。随着虚拟现实技术的发展,越来越多的用户开始关注Linux系统下虚拟现实设备的兼容性。HT
原创 2024-05-23 09:43:16
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VR 硬件飞速发展, 但内容却极为稀缺,作为开发者,我们究竟该如何上手 VR 开发?具体到在不同的平台上怎么做?如何做工具选型?延迟、晕眩、全景、人机交互、3D 动画、性能优化... 无一不是痛点. 又该如何将 VR 技术更好地运用到游戏、应用开发以及内容创作中,了解哪些是从事 VR 开发必备技能,又有哪些是为「糟粕」亟需摒弃.1. Vive VR 设计的建议 #刷新率必须在 90 FPS 以上
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手柄会射出一个抛物线,当pad按下的时候,会传送到抛物线和物体交汇处,从而实现
原创 2023-01-04 12:40:36
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1.使用现状     随着社会对虚拟行业的需求增大,越来越多的公司、供应商开始对VR产品进行研究开发。硬件产品从刚开始的盒子式到头盔式再到现在的一体式头盔,VR产业一直在快速发展,以oculus一体式头盔为代表的一系列VR产品受到市场的欢迎,其小型化、便携式是传统VR设备不具备的,然而这些特点也导致一体机在性能方面有所限制,随着游戏开发商对游戏的不断提高以及
.net大神老师给我扫盲了,从一点没接触过到现在跟着里面的东西做了一个不写代码就打砖块的小游戏,增加了自己的自信,谢谢这个老师。总结一下,这个课程一共讲了Stream平台的安装,Stream VR插件的下载及使用,重点应该是在于插件的使用第一点讲的是如何把MainCamera做成一个VR相机(当有一个项目要你直接改成VR的,你就可以直接改成VR相机)普通相机改VR相机:1.打开普通相机重置位置,添
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随着VR生态的日益增长,以及Valve Knuckles控制器的逐渐完善,SteamVR未来能够提供给用户更多的交互方式,比如手指跟踪和力反馈。近期,Valve在Unity资源商店中将SteamVR插件更新到了2.0版,XR技术研习社将根据官方博客和SDK文档对此次更新进行介绍,本文同时也是《HTC VIVE 交互开发实例教程》第52课备课内容。以下为本文将要涵盖的议题:概述重要更新:Input
引用的sdk和上一篇一样。删除场景中的默认摄像机,将CameraRig拖入场景将VivePointers拖入场景在场景中添加一个按钮删
原创 2023-01-04 12:40:35
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啊,为什么开始做vive开发了,这个问题别问哦。好了,说正事。认识下vive的手柄请看下图手柄两个一对,分左右,开发的时候也
原创 2023-01-04 12:40:42
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Unity3D+PicoVR两个月开发小结流程:Unity前端开发一条龙体验:建模->光照->UI&交互->功能关于场景切换关于摄像机关于相对位置关系关于继承关于按键检测关于自发光材质关于物理引擎关于本地存储关于Update关于委托关于面向对象关于调试关于打包关于发布关于预制体关于性能优化!!!关于协程关于规范编程(代码可读性、易用性)!!!关于架构关于第三方SDK 流
文章目录交互抓取抛投高亮显示实际项目中的抓取抓取方式转成子物体抓取方式 VRTK_ChildOfControllerGrabAttach指定抓取点精准抓取长按抓取 / 单击抓取丢弃物品手柄外观(交互对象外观) 交互VRTK在VRTK - Scripts - Interactions - Interactors中提供了多个用于交互的组件,其中最常用的就是 VRTK_InteractTouch 和
转载 2024-03-21 12:15:39
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DEMO 1  查询硬件手柄头显 在VRTK插件 的第一个demo   001_CameraRig_VR_PlayArea 案例   这个demo 显示的功能:  按下任一手柄上的按键,便载入下一个场景   找到demo场景中##Scene Changer## 游戏物体,打开附加的sce
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英伟达VRS,通过改变帧的不同区域的着色速率来提高渲染性能和质量。下载SDK:Unity 应用商店>> Vive Foveated Rendering  导入插件:在摄像机上挂载ViveFoveatedRendering脚本 勾选Manual Adjustment  选择适合自己的渲染方式这个脚本我用Google翻译了一下//========= Copyright 2020, HTC
原创 2022-01-14 14:46:42
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1, HTC vive开发:关于手柄按键。2,HTC手柄介绍及按键获取。3, Unity的HTC VIVE SDK研究(手柄按键功能的研究,比较详细)4,HTC Vive Unity 教程5,Unity HTC VIVE 手柄 接入(手柄上的按键都有说明)...
htc
转载 2021-08-18 11:47:46
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1.新建Camera2.ViveSR--Prefabs中拖入预制体SRanipal Eye Framework,默认设置即可3.ViveSR--Prefabs中拖入预制体 Gaze Ray Sample,调整Length Of Ray的数值,取决于你相机到物体之间的距离4.新建Canvas,Render Mode改为 World Space,指定相机5.在画布上添加几个Button,在按钮上添加B
原创 2022-01-14 14:42:41
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1.DroolonF1设备  2.SR_Runtime驱动3.SRinipal SDK4.Unity开发引擎 建议2017.3版本以上5.HTC vive Pro设备一台6.Demo测试7.steamVR​二、SR_Runtime驱动​PS:这里建议用网盘的。图标显示解释如下:眼动追踪无法正常工作。眼动追踪处于空闲状态。眼动追踪正在工作状态。启动眼动追踪:戴上头戴式设备,双击手柄菜单键,从虚拟现实
原创 2022-01-14 14:47:10
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也许你是一位开发者,想为自己的Vive游戏制作酷炫的宣传片;或者你是游戏主播,想为观众带来高品质的VR直播体验;也许你是一位VR和爱好者。无论如 何,如果你对Mixed Reality感兴趣,请继续看下去。本文将介绍如何用HTC Vive拍摄高品质MR视频。 ======================================================== 什么是Mixed Real
这两天在问答上碰到一个题主提了一个问题:大致想实现的是给定一个位置,然后交互该位置下的UI,起初我理解错了,后来又一想,很自然的就想到了射线+碰撞体这一套。打开编辑器后,又转念一想,这样搞的话不仅要改变画布的RenderMode,还要给所有要交互的UI搞个碰撞体,好像有点麻烦。UGUI不是一套自己的射线检测吗,可以尝试一下。 然后第一版就写出了这个void Start() {
转载 2024-04-16 13:22:20
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研究了几天htc vive的接口,总算是把基本的按键功能研究出来了,这里分享一下,一来当做笔记,二来也希望对大家有所帮助。如何导入Steam_VR那个包什么的我就不说了,网上有几个前辈已经教了,蛮牛论坛啥的上面都有,这里只把比较详细的按键功能分享一下,不知啥高端的东西,也算一段时间劳动成果啦,所以转载的帮我留个名写个转,谢谢啦。个人感觉手柄上开始比较难搞明白的就是那个圆盘键,这个键是一个以中心为(
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