在我写第一部分的时候还没有官方的汉语翻译,所以第一部分是由本人自己翻译的。既然现在已经有了官方翻译,那我就整理一下中英对照,不过我仍然会在其中加入自己的理解来帮助大家分析UE4本身的一些特性。 Diving Deeper Still(继续深入了解) Alright, it is clear you want to know more. Let us keep on going deeper int
前言:网上4.26与5.0以上版本像素流部署比较多,但是4.27资料就很少,而且很多坑,鉴于这些原因,加上最近项目需求,打算把近期研究的东西分享给大家。为了不浪费大家时间,这里把最终效果先描述出来。最终实现效果:云服务器运行信令服务器,项目本地运行,其他任何IP可正常访问部署好的像素流。打包项目此处不过多赘述,官网有对应的教程,这里只是简单一说官网教程:像素流送入门 | 虚幻引擎文档 (unrea
转载 2024-09-02 08:26:50
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今年是第二次参加UnrealOpenDay活动,收获颇丰,也认识了很多业界大咖。这里稍微详细点的总结一下会议内容和参会心得。首先是行程:会议9点签到,9:45正式开始。地点和去年一样还是在宝华万豪酒店,位于上海马戏城地铁站旁边,从火车站到酒店也就半个多小时,很方便。今年可能是因为会议持续两天,会场变大等原因增加了活动预算,所以既没有衣服也没有午餐(附近有一个商场)。23号当天有三个会场,24号有两
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使用Unreal4引擎前需要安装 或者编译引擎。 下面就为同学们介绍下 Unreal4 安装配置。 一. 在Win7下安装Unreal4 在Win7下安装Unreal4需要以下几个步骤: 控制面板”的“程序和功能” 检查是否已安装 Microsoft Visual C++&nbsp
非源码版的引擎创建出来只有Games和外部依赖项。这样一来非源码版也可以看到插件,在外部依赖项里。       所以如果同学们想把自己的代码,或者某些功能,或者架构让其他开发者使用。那就必须要创建UE4的插件,这样便于开发者管理工程,插件和客户端可以分开更新。
转载 2024-07-22 17:25:44
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前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的话,得几十了。依赖关系复杂度几何增长,用VS的工具去维护……而且要维护各个平台和配置……再加上维护完
转载 2024-04-20 11:44:39
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作者: 【英】Ryan Shah(沙哈)第2步 项目间资源迁移精通Unreal游戏引擎只要项目已经保存,您就可以在Unreal Engine启动程序中找到并打开它。这一次,我们不是新建项目,而是打开已经创建的Content Examples(内容示例)项目(如果没有下载安装Content Examples,请参考第1步)。打开Content Examples(内容示例)项目,使用默认位于窗口左下方
我们常用的日志框架有Log4j、Log4j 2、Log4j 2和JUL(Java Util Logging)。除了日志框架,常用的还有日志门面(门面模式是软件工程中常用的一种软件设计模式,也被称为正面模式、外观模式。它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用),Commons Logging和Slf4j。要想了解这些日志,就要先了解他们的历史。1996年,欧洲安全电子市场项
转载 2023-07-16 19:43:24
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Android开发 UI布局一、LinearLayout(线性布局)一、常用属性二、Weight (权重)1、最简单的用法:等比例划分2、weight属性详解:1)wrap_content 直接按比例2)match_parent(fill_parent) 则需要计算3、为LinearLayout设置分割线1) 直接在布局中添加一个view,这个view的作用仅仅是显示出一条线2)使用LinearL
转载 2024-07-20 13:34:59
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一:官方介绍 (http://docs.unity3d.com/Manual/ReducingFilesize.html 官方手册) 1.替换jpg,使用psd,减少重复资源 2.剔除不必要的资源 3.打包时查看log纪录,由此判断需要减少的文件类型 4.优化,压缩图片,减少图片大小 5.优化,压缩网格和动画,减少文件大小 6.剔除system.dll和system.xml.dll ,
Unity3D与Android之间的通信1.首先创建一个Android工程,,设置AndroidAPI最小为2.3,然后next,勾选Make this project as library选项。然后一直next直到finish。2.将Unity3D的classes.jar导入到Android工程中。      2.1在Unity安装目录下搜索c
转载 2023-09-28 09:59:58
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一、流程图分类UiPath提供了三种类型的流程图,用于将活动集成到流程文件:1: Sequence 序列具有简单的线性表示,从上到下流动,最适合于活动相互跟随的简单场景。 例如,它们在UI自动化中很有用,当导航和键入一次发生一次点击/击键时。 因为序列易于组装和理解,所以它们是大多数工作流程的首选布局。2:Flowchart 流程图为连接活动提供了更大的灵活性,并倾向于以简单的二维方式布置工作流程
    Unreal Engine4提供了多种机制,用来控制资源引用并加载到内存中。资源引用有两种方式:直接引用(Hard Reference)指A引用B,当加载A时会自动加载B;间接引用(Soft Reference)指A通过一种间接机制引用B,如B的路径字符串。这篇博客简述直接引用。    直接属性引用这是最常见的资源引用方式,通过U
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一、FEC 优化概述企业中有很多应用对延迟非常敏感,这主要是一些即时通信类的应用,比如语音通话、视频会议。为了保证低延迟,减少 TCP 握手、重传等影响,这些应用一般会选用作为传输层协议。但是 UDP 不像 TCP 一样保证可靠传输,在网络出现丢的时候会导致应用质量变差。视频传输在链路质量不好时,体验非常差,通常会出现丢导致卡顿、花屏现象。以为例,RTP
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原创 2024-10-29 11:19:16
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应用层抓通杀脚本r0capturer0ysue: https://github.com/r0ysue/r0captureSpawn 模式:python r0capture.py -U -f 名简介仅限平台,测试7、8、9、10、11 可用 ; 无视所有证书校验或绑定,不用考虑任何证书的事情; 通杀TCP/IP四层模型中的应用层中的全部协议; 通杀协议包括:Http,WebSocke
# 如何在中使用JavaMail发送邮件 在现代应用程序中,邮件的发送功能是非常常见的需求。无论是用户注册确认、密码重置或是通知信息,邮件都扮演着重要的角色。在Android开发中,我们可以使用JavaMail API来实现邮件发送的功能。本文将详细介绍如何在Android中使用JavaMail库,提供代码示例并整理成清晰的步骤。 ## 什么是JavaMail? JavaMail是一个J
原创 10月前
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众所周知,日志在应用产品的整个开发生命周期中发挥着重要的作用。例如:在软件开发过程中,错误日志可以帮助开发人员及时地识别出程序中的逻辑错误;而在将产品发布到市场之后,支持工程师可以通过分析错误日志,来解决各种疑难杂症。在我们常用的(Android)系统中,各种日志默认是被集中式管理的。当然,市场上有许多可用来开发Android应用的工具,能够让应用开发程序员们编写出自定义的日志消息,以及
本教程演示在Mac OS Monterey 12.2.1版本的操作系统上,使用的Charles的版本是1.9.56,模拟器为网易MuMu模拟器,版本号4.6.2。Charles的设置相关软件的安装此处不再展开描述,正常来说,安装Charles和MuMu模拟器(大家也可以选用自己熟悉的模拟器)的过程是比较顺利的,如果安装过程遇到困难,可以自行搜索错误信息解决。软件安装好之后,打开Charles,并依
转载 2024-02-18 10:19:51
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1. 获取日志方式一:通过手机中【文件管理】App,找到日志,拷贝出来。拷贝路径:手机【文件管理】App > 内部存储 > Android > data > com.huawei.hwid > files > Log > HiAdKitLog.log方式二:手机连上电脑,通过 adb 命令把手机中的日志拉出来, “./”表示存放在当前路径。adb pull
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