一:官方介绍 (http://docs.unity3d.com/Manual/ReducingFilesize.html 官方手册) 1.替换jpg,使用psd,减少重复资源 2.剔除不必要的资源 3.打包时查看log纪录,由此判断需要减少的文件类型 4.优化,压缩图片,减少图片大小 5.优化,压缩网格和动画,减少文件大小 6.剔除system.dll和system.xml.dll ,
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2024-04-26 13:41:50
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在我写第一部分的时候还没有官方的汉语翻译,所以第一部分是由本人自己翻译的。既然现在已经有了官方翻译,那我就整理一下中英对照,不过我仍然会在其中加入自己的理解来帮助大家分析UE4本身的一些特性。 Diving Deeper Still(继续深入了解) Alright, it is clear you want to know more. Let us keep on going deeper int
如何缩小APK包的尺寸安装包越大,用户等待下载的时间就越长。特别是用户使用2G、3G、或者在根据流量付费使用的时候。本文介绍如何缩小安装包的尺寸。概述从理解安装包的结构开始,一个APK包由以下组成: META-INF/ 签名、证书 assets/ 安装包资源,用AssetManager管理 res/ 资源,不在resources.arsc的资源 lib/ armeabi, armeabi-
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2023-11-18 13:47:14
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关于 APK Size 的优化,网上有很多版本的介绍。但是因为每个项目的背景、实现方式都不尽相同,导致各个项目之间能列出的共性相对较少。所以这里主要分享一下我在项目中对包体积优化的一些尝试。主要分两部分:安装包监控、安装包大小优化。安装包监控Android Studio 的 APK Analyser这是 Android Studio 提供的一个 APK 检测工具,通过它可以查看一个 APK 文件内
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2023-08-29 08:56:51
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为什么要优化安装包大小提高应用的下载转化率和留存率。1.用户可能会因为应用大小而放弃下载应用。2.由于手机内存问题可能会导致用户卸载占用空间较大的应用。除了下载下载转化率和留存率, 安装包体积优化还有一些理由:预装应用的推广成本.满足应用市场的最大包体积限制.在技术甚至业务层面, 我们可以重新审视我们的codebase, 是否需要删除一些低价值的业务, 清理无用的代码和资源, 进行进一步的重构和改
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2023-11-16 19:45:13
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前言:网上4.26与5.0以上版本像素流部署比较多,但是4.27资料就很少,而且很多坑,鉴于这些原因,加上最近项目需求,打算把近期研究的东西分享给大家。为了不浪费大家时间,这里把最终效果先描述出来。最终实现效果:云服务器运行信令服务器,项目本地运行,其他任何IP可正常访问部署好的像素流。打包项目此处不过多赘述,官网有对应的教程,这里只是简单一说官网教程:像素流送入门 | 虚幻引擎文档 (unrea
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2024-09-02 08:26:50
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使用Unreal4引擎前需要安装 或者编译引擎。 下面就为同学们介绍下 Unreal4 安装配置。
一. 在Win7下安装Unreal4
在Win7下安装Unreal4需要以下几个步骤:
控制面板”的“程序和功能” 检查是否已安装 Microsoft Visual C++ 
今年是第二次参加UnrealOpenDay活动,收获颇丰,也认识了很多业界大咖。这里稍微详细点的总结一下会议内容和参会心得。首先是行程:会议9点签到,9:45正式开始。地点和去年一样还是在宝华万豪酒店,位于上海马戏城地铁站旁边,从火车站到酒店也就半个多小时,很方便。今年可能是因为会议持续两天,会场变大等原因增加了活动预算,所以既没有衣服也没有午餐(附近有一个商场)。23号当天有三个会场,24号有两
Unreal Engine4提供了多种机制,用来控制资源引用并加载到内存中。资源引用有两种方式:直接引用(Hard Reference)指A引用B,当加载A时会自动加载B;间接引用(Soft Reference)指A通过一种间接机制引用B,如B的路径字符串。这篇博客简述直接引用。 直接属性引用这是最常见的资源引用方式,通过U
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2023-11-26 20:24:35
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前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的话,得几十了。依赖关系复杂度几何增长,用VS的工具去维护……而且要维护各个平台和配置……再加上维护完
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2024-04-20 11:44:39
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安装包大小优化安装包大小对应用的使用没什么影响,但提高来用户的下载门槛。减少安装包大小用户更愿意下载和体验。减少安装包大小之前先了解安装包(APK文件)的构成。应用装包的构成APK是一个压缩文件,包含Android应用程序的所有内容,是Android平台用于安装应用程序的文件。assetsassets目录可以根据应用需求存放任何文件夹架构,如配置文件、资源文件,这些文件的内容可通过AssetMan
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2024-04-22 23:05:40
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非源码版的引擎创建出来只有Games和外部依赖项。这样一来非源码版也可以看到插件,在外部依赖项里。
所以如果同学们想把自己的代码,或者某些功能,或者架构让其他开发者使用。那就必须要创建UE4的插件,这样便于开发者管理工程,插件和客户端可以分开更新。
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2024-07-22 17:25:44
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设置支持语言(减少 0.2 MB) 在 build.gradle 中设置仅支持中文:defaultConfig {
...
// 仅支持 中文
resConfigs "zh"
}设置支持的 CPU 架构类型(减少 1.5 MB) 目前而言,项目中使用到真正用到 So 库没几个,全部兼容太过于浪费,据说 arm 属于通用,那么这里同语言设
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2023-10-11 09:10:10
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# Android 如何减少包体体积
在移动开发中,应用的包体积往往对用户的下载安装体验产生重要影响。过大的包体可能导致用户下载意愿降低,空余存储空间不足或是更新缓慢等问题。因此,优化Android应用包体积显得尤为重要。本文将从多个方面探讨如何有效减少Android应用的包体体积,并提供相应的代码示例。
## 1. 使用ProGuard或R8进行代码压缩
ProGuard和R8是Andro
作者: 【英】Ryan Shah(沙哈)第2步 项目间资源迁移精通Unreal游戏引擎只要项目已经保存,您就可以在Unreal Engine启动程序中找到并打开它。这一次,我们不是新建项目,而是打开已经创建的Content Examples(内容示例)项目(如果没有下载安装Content Examples,请参考第1步)。打开Content Examples(内容示例)项目,使用默认位于窗口左下方
手机内容不够用是非常捉急的事儿!常用的软件每天都会产生大量的垃圾文件,使用的越多,垃圾就越多。比如说微信,垃圾信息占用的内存非常多。今天,小歪与各位童鞋一起分享,如何清理手机的垃圾文件,释放手机的内存,提高手机的速度!1、清理微信中的垃圾文件微信作为日常的通讯工具之一,会产生很多的垃圾文件,如果清理掉,会释放手机的内存空间。首先,点击微信菜单【我】,进入【设置】—【通用】。进入【通用】后,可以看到
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2023-08-01 16:09:58
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更小的安装包意味着更快的下载安装速度,也往往意味着更快的加载运行速度,是优化ios应用的一个重要方面,本文主要参考《减小iOS应用程序的大小》,在实际测试的基础上,给出了优化ios安装包大小的更全面、更具体的建议。开发者在Xcode里,可以做一个archive(Product->Archive,注意要build realse版),然后在Organizer界面,可以通过Estimate Siz
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2023-07-26 14:22:03
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转自:http://mobile.51cto.com/hot-434754.htm 怎样才能让我的程序安装包小一点,让程序的下载和安装更快速?本文收集了一些减小程序安装包大小的相关技巧(当第一次下载和安装程序时)。 AD:51CTO学院:IT精品课程在线看! 本文译自:Reducing the size of my App Q: 怎样才能让我的程序安装包小一点,让程序的下载和安装更快速? A
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2023-11-21 13:55:37
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Android开发 UI布局一、LinearLayout(线性布局)一、常用属性二、Weight (权重)1、最简单的用法:等比例划分2、weight属性详解:1)wrap_content 直接按比例2)match_parent(fill_parent) 则需要计算3、为LinearLayout设置分割线1) 直接在布局中添加一个view,这个view的作用仅仅是显示出一条线2)使用LinearL
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2024-07-20 13:34:59
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修炼一途、乃窃阴阳、夺造化、转涅槃、握生死、掌轮回、武之极、破苍穹、动乾坤!学习动态规划最好的方式是从经典的题目中学习,而不是干巴巴的概念,否则只是纸上谈兵,请带着下面一个问题来学习。有 100 顶不同类型的帽子,且每一顶帽子从 1 到 100 都有一个唯一的编号。此外,有 n 个人,每个人都有不同数量的帽子,有一天,这些人都决定戴一顶帽子去参加聚会,但是他们又不希望与别人撞帽,也就是他们所有人都