作者: 【英】Ryan Shah(沙哈)第2步 项目间资源迁移精通Unreal游戏引擎只要项目已经保存,您就可以在Unreal Engine启动程序中找到并打开它。这一次,我们不是新建项目,而是打开已经创建的Content Examples(内容示例)项目(如果没有下载安装Content Examples,请参考第1步)。打开Content Examples(内容示例)项目,使用默认位于窗口左下方
前言:网上4.26与5.0以上版本像素流部署比较多,但是4.27资料就很少,而且很多坑,鉴于这些原因,加上最近项目需求,打算把近期研究的东西分享给大家。为了不浪费大家时间,这里把最终效果先描述出来。最终实现效果:云服务器运行信令服务器,项目本地运行,其他任何IP可正常访问部署好的像素流。打包项目此处不过多赘述,官网有对应的教程,这里只是简单一说官网教程:像素流送入门 | 虚幻引擎文档 (unrea
转载 2024-09-02 08:26:50
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简介:该工具快速生成渠道包。它可以将一个包快速生成多个渠道包github地址 : https://github.com/mcxiaoke/packer-ng-plugin使用场景:app上线,需要创建各个市场和推广渠道的apk安装包。每个安装包携带对应的渠道信息。基本所有项目需要创建渠道包,而且上线时间越长,推广渠道会越来越多,时有更新,同时可能还会有创建马甲包的需求。在实际中一
转载 2023-09-05 13:47:25
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渠道的合作方式无非三种,一种是付费合作,那很简单,谈好价格付钱。第二种是免费,主要是就是首发,还有就是跟渠道的运营小伙伴搞好关系让帮忙给个免费的位置等,第三种是活动奖品合作,简而言之,就是渠道商会逢年过节策划些活动,需要奖品赞助然后提供给赞助的CP一些推荐位,还有就是原来安智会搞些论坛活动(转化率不高,不建议做)。将各个渠道分为三个等级,分别是高、中、低三档。其中高等级的渠道包括有googl
转载 2023-10-05 16:06:00
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使用Unreal4引擎前需要安装 或者编译引擎。 下面就为同学们介绍下 Unreal4 安装配置。 一. 在Win7下安装Unreal4 在Win7下安装Unreal4需要以下几个步骤: 控制面板”的“程序和功能” 检查是否已安装 Microsoft Visual C++&nbsp
一、SDK概念     SDK ,即 Software Development Kit,软件开发工具包的意思,通俗点说,就是辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合,不过我们平时所说到的Sdk其实会更加简单一些,就是一个封装了各种功能模块的依赖库与对接文档罢了,比如,我们按照对接文档接入腾讯语音SDK,那么我们软件就具备了实时语音功能。二、手
1、离线打包Hbuilder官方路径:https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usesdk/android为什么要用离线打包呢,因为是开发第三方插件,主要用的是Android Stuido,所以把5+APP项目导到Android studio里来,方便开发和测试。其实还有一个原因,涉及到的第三方插件用到了系统级权限,要用platform.pk8来
转载 2023-10-17 13:24:08
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几乎所有的运营人员都会接触到渠道推广,渠道推广需要统计数据的支撑,毕竟是衡量推广效果的直接方法,但渠道统计数据的方法,你真的清楚吗?今天让我们了解一下Android、iOS渠道统计方法。一、Android、iOS常见的渠道统计由于国内系统无法使用Google Play ,导致目前Android市场呈现出碎片化、差异化的情况,开发一个App需要上架数十家应用商店(应用宝、小米应用商店、华为应用商
转载 2023-10-16 19:25:35
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前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的话,得几十了。依赖关系复杂度几何增长,用VS的工具去维护……而且要维护各个平台和配置……再加上维护完
转载 2024-04-20 11:44:39
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前言最近,公司的一款App正在多渠道进行推广,渠道在推广过程中又使用了App马甲包(内部功能不变,App图标名称不一样)的方式增加关键词覆盖。 因为运营部门需要精确统计每个渠道以及每个马甲包的下载量以及用户注册量,所以每多增加一个渠道马甲包,开发都需要在productFlavors中手动添加一下配置。当渠道马甲包还不是很多时手动打包还能接受,慢慢的马甲包越打越多到目前为止已经有5000
非源码版的引擎创建出来只有Games和外部依赖项。这样一来非源码版也可以看到插件,在外部依赖项里。       所以如果同学们想把自己的代码,或者某些功能,或者架构让其他开发者使用。那就必须要创建UE4的插件,这样便于开发者管理工程,插件和客户端可以分开更新。
转载 2024-07-22 17:25:44
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在非人学园中也分为官服和渠道服,很多小伙伴在纠结官服和渠道服选择哪个比较好,下面小编为大家带来官服和渠道服的区别介绍,一起看看吧!非人学园官服和渠道服有什么区别目前非人学园的渠道服多种多样,不过根据网易一贯的态度来看,不管渠道服福利再好也肯定是不可能比得过官服的,除非某些渠道服送的皮肤正好是你喜欢玩的英雄,比如taptap有钟馗皮肤,九游则是专属头像框和雷姆皮肤,至于各大品牌手机的应用商店福利不多
简介实际应用开发中,不可避免的会接触到多渠道打包,不过其实大家常用的多渠道打包其实分为两种。第一:只是需要简单的渠道标识,然后通过标识代码里做一些必要的逻辑处理,这种情况现在网上有很多开源的方案,可以做到快速打包,这里就不在多做介绍了。第二:需要对代码、资源、依赖、配置等做到更深度的定制,比如为不同的应用市场设置不同的启动页和 Logo,这种情况就可以采用官方的 ProductFlavors,下面
在我写第一部分的时候还没有官方的汉语翻译,所以第一部分是由本人自己翻译的。既然现在已经有了官方翻译,那我就整理一下中英对照,不过我仍然会在其中加入自己的理解来帮助大家分析UE4本身的一些特性。 Diving Deeper Still(继续深入了解) Alright, it is clear you want to know more. Let us keep on going deeper int
集成完成后,进入控制台注册相关信息,创建应用,然后上传一次Apk原始包。以上步骤只需要做一次,往后App如果进行版本更新,则只需要上传新的原始包即可。接下来正式开始多渠道打包。1、首先在渠道管理中新增渠道,可以自己定义渠道编号和名称,比如上传到应用宝市场的,可以定义渠道ID为“应用宝”,方便后期查看统计数据。然后自定义落地页,只要将需要统计数据的页面链接添加即可。2、添加完渠道后,在列表中选择对应
Andriod 多渠道分包,实用的module分层,开发代码混淆规则Andriod studio 3.0 有必要重新学习更好的处理build.gradle 看了很多文章到这里来总结下: Andriod 多渠道分包实用的module分层开发代码混淆规则多渠道打包进入正题 实用的module分层开发代码混淆规则 多渠道打包多渠道打包Andriod studio3.0 build apk 多了一个 bu
转载 2023-10-03 15:56:29
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国内碎片化的市场,很多应用市场上贴出应用后,只需要上架相应的App渠道,就可以完成不同应用市场的数据统计。但当面对应用市场之外的多种推广渠道,如线上线下广告的投放,地推人员业绩、裂变邀请等场景。不可能花那么多精力去做各种渠道甚至每个用户的渠道包,这样做效率低而且非常麻烦。渠道统计的3个方法1.渠道分包统计:传统的渠道统计方式是多渠道打包(主要针对Android系统),具体来说就是开发者为每
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本章将介绍将对多渠道打包进行总结,以及多渠道打包的展望。总结在android开发中目前我遇到的就是这六种多渠道打包方式,也是android打包方式的进化史,从最开始的手工原始打包,到友盟放出修改manifest文件、美团的添加渠道空文件、360的添加apk注释,直到android studio中gradle的原生支持。其中360多渠道打包出现了进阶变种,解放了咱们android开发者,360多渠道
02.友盟的多渠道打包说明:1.什么是多渠道包?渠道包就是要在安装包中添加渠道信息,也就是channel,对应不同的渠道,例如:小米市场、360市场、应用宝市场等2.为什么要提供多渠道包?我们要在安装包中添加不同的标识,应用在请求网络的时候携带渠道信息,方便后台做运营统计(这就是添加渠道信息的用处)。3.实现多渠道打包的原理:一般来讲,这个渠道的标识会放在AndroidManifest.xml的A
测试需求
原创 2021-07-29 09:37:52
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