这是教程的第 2 部分,旨在帮助开发人员提升 Unreal Engine* 4 (UE4) 的游戏性能。本教程对引擎内部和外部使用的一系列工具以及面向编辑器的最佳实践加以了概述,还提供了有助于提高帧速率和项目稳定性的脚本。编辑器优化 正向与延迟渲染 细节级别 LOD 生成 自动 LOD 生成 LOD 资料 实例化静态网格 分层实例化静态网格 遮挡 级联阴影贴图 编辑器优化正向与延
使用Unreal4引擎前需要安装 或者编译引擎。 下面就为同学们介绍下 Unreal4 安装配置。 一. 在Win7下安装Unreal4 在Win7下安装Unreal4需要以下几个步骤:打开“控制面板”的“程序和功能” 检查是否已安装 Microsoft Visual C++ 2010 RedistributableDXSDK_Jun1
转载 2024-01-08 21:18:13
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Unreal Engine 4公布好长好长时间了。直到近期才有时间细致去看一下。 TimSweeney老大一句话“IF YOU LOVE SOMETHING, SET IT FREE”。原来须要几十万授权金才干拿到的东西,就从$19。变成免费了。并且开源。作为一个国际顶尖的引擎,能走出这一步,对我等
转载 2017-06-20 08:11:00
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1、UE4的调试输出 2、在场景中查找对象 3、射线的使用 4、场景捕获组件的使用 将SceneCapture2D组件拖入场景 选中SceneCapture2D找到Texture Target属性 并为其赋值 5、XML文件的使用 initgameValue.xml文件内容如下 需要在build.c
转载 2017-10-07 14:17:00
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Change startup setting Add console variables in DefaultEngine.iniExamples:r.ShaderDevelopmentMode=1r.RayTracing.GlobalIllumination.ScreenPercentage=100
原创 2021-09-05 11:05:14
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本文是《Unreal Engine 4 UI 入门教程的下半部分,上半部分请见《Unreal Engine 4 UI 入门教程(上)》 作者|Tommy Tran Aug 3 2017 | 翻译 开发游戏的老王 文章目录显示HUD存储引用创建变量设置引用函数更好的组织(Organization)更好的复用性(Reusability)更新小部件创建更新函数调用更新函数绑定创建一个绑定 显示HUD点击
转自:://.52vr./article-862-1.html 材质参数 UE4的材质参数有4个,输入范围都是0~1之间……分别为: Base Color Roughness Metallic Specular 值得一提的是,Base Color, Roughness 和Meta
转载 2017-11-10 12:48:00
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转自:://blog..net/st_dark/article/details/48005947 2.Actor继承自aactor,可以看成是一个容器,用来装"组件"这个对象3.根据Unreal的传统命名规则,所有直接或间接继承自Actor的类都以首字母A开头,所有直接继承自UObj
转载 2017-10-18 16:27:00
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Base class for mobile units (soldiers) #include "StrategyTypes.h" #include "StrategyChar.generated.h" UCLASS(Abstract)
转载 2016-05-13 14:28:00
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原文地址: https://www.unrealengine.com/products/unreal-engine-4 unreal enginer介绍我的UE4学习(一)你曾想过用连线的形式来编写程序么;你曾想过通过编辑工具就可以来创建类,并在vs中自动...
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Unreal Engine 4 书籍翻译 Building an RPG with Unreal 三第3章 探索和战斗 创建角色 接口 PlayerController The Pawn 游戏模式类 添加模型 创建摄像机组件 定义角色和敌人 类别 角色 敌人 伙伴成员 GameInstance类 回合战斗 执行动作 决策 目标选择 造成伤害 用UMG制作战斗UI Unreal Engine 4
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原文:Unreal Engine 4 Particle Systems Tutorial作者:Tommy Tran在本篇教程中,你将学习如何创建粒子特效并使用蓝图进行更新。粒子特效是构成视觉效果的关键组件。它能让开发者创造如爆炸,烟雾和雨水等特效。Unreal Engine 4有一个非常壮健,易于使用的粒子特效系统——Cascade。这个系统允许用户创建模块化特效,并能随意地控制粒子行为。在本篇教
转自:://blog..net/cartzhang/article/details/39401991 一、特性说明 特性 Ue4是一款专业开发高质量游戏的平台开发工具。Ue4的渲染加快可以满足开发者完成出色的画面,同时也可以匹配低端系统。 全新工作流的特性和深度的工具箱可让开发者快速
转载 2017-07-04 14:27:00
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 1.1 创建项目和关卡在开始创造游戏元素之前,我们需要创建一个项目,这个项目将包含游戏的内容。为了获取虚幻引擎4Unreal Engine 4,以下简称UE4),并开始设定我们的项目,需要打开Epic Games launcher,通过它便可以从UE4官网下载UE4引擎。单击Epic Games launcher的UE4标签。如果你是第一次在你的计算机中使用虚幻引擎,你将会看到灰色的
 1. 注册你的 Microsoft 账户对于一台全新的 Win10 电脑来说,注册一个 Microsoft 账户是一件十分重要的事。与传统的单机版系统不同,Win10 的 Microsoft 账户能为你提供很多不一样的体验。比如它可以同步你的习惯,无论桌面还是个性化设置,都能在所登录电脑间自动穿行。办公室做的日程,回家后也能收到通知,避免遗漏重要事务。无论灵机一动还是需要紧急处理,On
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转自:://blog..net/noahzuo/article/details/51482255 反射机制 反射机制指的是程序可以在运行期间进行检测和修改自己状态的能力。 UE4引擎使用C++语言编写,C++语言本质上不支持反射机制,但是UE4提供了反射机制的实现。 FindFunc
转载 2017-08-08 16:45:00
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文章目录用笔刷在渲染目标上绘制摄像机射线检测修改笔刷大小修改笔刷纹理 用笔刷在渲染目标上绘制创建新的函数并命名为DrawBrush。首先,为笔刷纹理、笔刷大小以及绘制位置设置参数:BrushTexture: 类型Texture 2DBrushSize: 类型floatDrawLocation: 类型Vector 2D在用笔刷绘制之前,实现如下连接,一定把Parameter Name设为Brush
转自:://gad../article/detail/33199 《合金装备:复仇》里面,有一个很有趣的设定,游戏里大部分的场景和物件都可以用主角的刀动态切割。 UE4中的ProceduralMeshComponent这个组件可以很容易的就实现这种功能,下面就给大家介绍下UE4中动
转载 2017-11-09 12:50:00
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1、数据类型转换错误ValueError: invalid literal for int() with base 10:a = '10' b = 'ha' c = '' print(int(a)) print(int(b)) print(int(c)) #10 #ValueError: invalid literal for int() with base 10: 'ha' #不能将字符串转换
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近年来,虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)技术冲击着各个行业,如房地产、游戏、影视、网络购物、社交平台、教育、军事、工业、艺术创作等,虚拟现实技术开启了一个新的商业模式。 什么是UE4?UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR 光照、虚拟位移等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运
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