3.点击【Next】。4.勾选【I accept…】,点击【Next】。5.点击【Next】。6.点击【Next】(请勿更改安装位置)。7.软件安装中……8.点击【Finish】。9.打开安装包解压后的【Unity Pro 2020】文件夹,鼠标右击【UnityHubSetup-2.3.2】选择【以管理员身份运行】。10.点击【我同意】。11.点击【安装】(请勿更改安装位置)。12.取消勾选【运行
记录学习过程 目录AssetBundle 资源打包一,相关知识点二,代码打包方式加载资源加载资源方法录) AssetBundle 资源打包Unity版本:2018.3.0f2一,相关知识点定义:AssetBundle是一个压缩包,包含模型,贴图,预制体,声音,场景,脚本,可以在游戏运行的时候被加载使用流程:指定资源的AssetBundle属性,生成AssetBundle包,上传,加载AssetBu
转载 2024-02-20 19:08:44
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原文:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源打包封装,便于客户
转载 精选 2014-07-09 12:06:45
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需要修改 不完善 请别细看AssetBundle:首先我们需要对这个名称有个概念他到底是什么东西,我们构建游戏里面有音乐,贴图,材质,预设等各种资源组拼成一个好玩的游戏。这些都是AssetBundle吗,No,Unity中很简单你在对应资源窗体下面给资源上包名才算。上图; 好了我们就以为可以设置成这个东西,我们就可以写打包工具Build成AB包,并且会放在一个特殊文件夹里,名字固定死了Strea
创建AssetBundle1.新建一个cube,将其拉倒Project视图里创建预设。2.在Assets目录下创建Scenes文件夹,创建场景scene1.unity。3.新建ExportAssetBundles.cs,保存在Assets/Editor目录下。代码如下:1. <span style="font-family:Microsoft YaHei;">using UnityEn
转载 2024-06-21 07:32:49
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AssetBundleResources:表示U3D自动将资源打成一个AssetBundle包,所有放在Resources下的文件夹都会打成一个AssetBundle包,资源非常大,Resources文件夹在真机上最大只有2G的内存(专业版会增大内存)AssetBundle包:其实可以看成一个压缩包(有固定格式的),默认情况下使用LZMA压缩方式压缩的资源文件;和压缩ZIP一样的,只不过里面的格式
转载 2023-11-20 07:47:50
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# Unity iOS打包资源优化指南 在游戏开发过程中,优化资源打包可以显著提高应用性能,减少体积,尤其是在iOS平台上。Unity作为一个强大的游戏引擎,提供了多种工具和技术来帮助开发者实现资源的优化。本文将介绍一些常见的资源优化策略,并给出相关代码示例。 ## 1. 使用AssetBundle进行资源管理 AssetBundle是Unity提供的一种高级资源管理工具,可以将资源进行独立
原创 7月前
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本文原创版权归 janeky 全部。转载请具体注明原创作者及出处,以示尊重。 作者:janeky :http://blog..net/janeky/article/details/17652021 假设这篇文章对你有帮助,敬请关注作者《Unity手游之路》系列教程。 在手游的运
转载 2017-06-27 11:42:00
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持续更新 文章目录基础案例关于XLua的生成代码和代码注入简单热更新使用Lua脚本文件 基础案例/* * Author : Jk_Chen */ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using XLua; /// <summary> /// 热更新类,进行
在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学
转载 2023-01-05 16:59:16
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第一步 导包在Assets新建一个Editor目录新建一个Test类using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; public class Test : Editor{ //打包单个 [MenuItem("Cu...
转载 2014-05-28 09:15:00
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游戏中通常有大量资源,如网格、材质、纹理、动画、着色器程序和音乐等,游戏引擎作为做游戏的工具,自然要提供良好的资源管理,让游戏开发者用最简单的方式使用资源。游戏引擎的资源管理包括两大部分:离线资源管理和运行时资源管理。本文仅对前者进行简要介绍,并结合Unity3D和OGRE进行分析。资源创作与导出游戏中的资源由各种数字内容创作工具(DCC, digital content creation)进行创
# Unity Android SDK内资源打包Unity中开发Android应用时,资源打包是一个重要的步骤。本文将介绍如何在Unity中将Android SDK内的资源打包到最终的APK文件中。 ## 资源打包概述 在Unity中,资源打包主要涉及到以下几个方面: 1. 资源的导入 2. 资源的引用 3. 资源打包 ## 资源导入 首先,需要将需要的资源文件导入到Unity
原创 2024-07-19 12:12:35
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最近在搞APP项目,主要是Unity给安卓、IOS提供包,他们调用,自己写了一套场景资源加载方案,还是有一些问题,总体能用。里面的一些东西也有从网上参考,项目工程百度云地址:https://pan.baidu.com/s/10f_HpP57sAS3NmW0m68CcA主要内容:1:AssetBundle打包,不同平台(安卓,IOS,PC),这一套用的是Unity官方推荐的AssetBundleBr
下面,就按照作者的思路叙述下具体的步骤。新建unity的项目,建立如下的文件夹:贴图的准备,首先从网上找几张自己喜爱的jpg即可,这些都不重要,那还是找个mm吧,个人比较喜欢金泰熙哦。最初的认识是在《爱在哈佛》,想想都是好久之前的事情了。闲话少说,我们继续。四张贴图放在了Textures文件夹下,我们设置下贴图的格式:这些都无关紧要了,处于做ui的个人习惯还是改了下格式,这对本文的资源打包无任何的
转载 2024-06-25 19:25:55
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AssetBundle系列——资源的加载、简易的资源管理器每个需要进行资源管理的类都继承自IAssetManager,该类维护它所使用到的所有资源的一个资源列表。并且每个资源管理类可以重写其资源引用接口和解引用接口。每个管理器有自己的管理策略,比如SceneManager对场景背景图可以保留最近使用的几张,使用LRU算法维护当前内存中的贴图张数等...using UnityEngine;using
转载 精选 2014-11-04 08:47:16
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Unity3d 动态字体2014年09月05日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2101字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭       目前测试发现 4.0的动态字体中的Include Font Data选项对移动端依然无效。自从3.4版本
转载 2024-03-03 15:24:37
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资源打包脚本,放到Assets\Editor 文件夹下using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;public class assetPack : Editor{ [MenuItem("Custom Editor/Save Scene2")] static void ExportReso
原创 2016-02-14 15:49:56
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一、 下载并导入地形资源1. 新建一个项目2. 在资源商店搜索免费的地形资源,选择一个合适的,添加至我的资源选择了Terrain Tools,添加至我的资源3. 下载并导入在unity中打开 菜单栏 > 窗口 > 包管理器,找到已经获取的资源下载并导入全选、导入 方法二: 导入已经下载过的资源(.unitypackage:Unity packag
转载 2024-01-30 01:28:47
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# Unity打包iOS读不到Resource的资源解决方案 ## 引言 在使用Unity进行iOS应用开发过程中,有时候会遇到打包后无法读取到Resource文件夹中的资源的问题。这可能导致应用在iOS设备上无法正常运行。本文将详细介绍如何解决这个问题,并给出相应的代码示例和解释。 ## 解决方案流程 下面是解决这个问题的整个流程,具体步骤将在后续部分进行详细说明。 ```mermaid
原创 2024-02-05 03:14:08
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