透明效果二对于我来说,透明效果的编写非常重要,甚至于比一些高级的渲染效果还要重要。那么我需要实现的效果就是,给一张含透明通道的贴图,能够实现双面渲染,并且双面不会出现透明效果的错误。之前很多次尝试都是错误的(主要是没有正儿八经的学过shader)因此,这次学了之后好好总结一下。一、透明度混合从名词中可以看出,透明度混合能够实现透明度与其他不透明物体的混合。为了实现半透明效果我们考虑到: 1、关闭
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2024-07-06 21:25:53
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前言带均匀描边、可响应点击的雷达图。Graphic类 Unity 的原生 UI 系统 UGUI 提供了名为 Graphic 的基类用于实现各自 UI组件的。该类中有名为 OnPopulateMesh 的方法,只要向参数 VertexHelper 传递正确的顶点数组与下标数组,即可构造出我们期望的网格。网格的构建 雷达图可以视为一个正多边形各个顶点沿着径向缩放得到,因此我们只要遍历一遍
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2024-05-05 07:50:41
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之前的文章中我们通过两种方式分别实现了描边效果,他们各有优缺点,也比较简单,今天我们来通过后期处理这种方式来实现描边效果,相对于之前两种实现方式要稍微复杂一点。后期处理的描边最终效果图如下:实现大致思路:首先我们添加一个额外的摄像机用来专门渲染需要描边的对象,通过设置摄像机的LayerMask即可,然后将摄像机的Render Target设置为我们设定好的一张Render Texture上,设置如
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2024-03-18 08:54:41
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下载B站,百度云去除图片上文字第一种第二种看文字的清晰程度,越清晰越好或者在图片上添加文字放大缩小图片 alt+鼠标滑动 ctrl+鼠标左右移动图片 ctrl+D取消选区 鼠标右键显示其他工具字体下载文字识别网站截图文字,上传网站 复制上面文字,百度下载点击为所有客户安装即可ps重新启动,就可以看到字体图层链接选中图层,右击(可以一起移动)设置文字边框 选择矩形工具点击图片可以新建一个同样的边框恢
前言在制作游戏时,可以遇到要对字体添加描边的需求,unity 的UGUI自带的OutLine组件,描边效果不好,宽度过大会出现穿帮,顶点数量也会增加,性能不好,如果对于有几百字,顶点数量会很多,而且无法扩展功能 可以看出Outline创建了4个方向的文字 Unity5.2以前的版本要求,每一个Canvas下至多只能有2^16-1=65535个顶点(使用2个字节(16位)存储顶点索引),超过就会报错
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2024-07-12 13:48:46
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文章目录前言地址介绍使用例子完结 前言关于3D描边,其实之前有用shader弄过一个:【实现100个unity特效】shader实现3D物品闪光和描边效果但是很遗憾的是他不支持URP项目,所以现在推荐这款插件,他能很好的支持URP,对于HDRP我没有试过,官方也没有说明,需要的可以去试试看地址https://assetstore.unity.com/packages/tools/particle
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2024-08-03 12:49:55
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说道卡通渲染,应该都会想到描边: 我所学的描边有三种: 一种是计算边缘深度检测描边 一种是色差检测描边 一种是利用顶点法线向外扩展返回单色pass,使用正面裁剪 我用的第三种:pass
{
//剔除前面 (朝向摄像机的面)保留内部渲染
Cull Front
CGPROGRAM
#pragma fragment frag
float4 _LineColor;
float _
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2024-07-21 09:14:41
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前言描边和阴影,Unity本来是由自带的组件的(Outline和Shadow)。Unity自己的实现方式如下:Outline:把原文字/图片以往的网格复制4份,然后上下左右各偏移一点距离(相当于多绘制了4遍)。Shadow:把原文字/图片的网格复制1份,然后往某个方向偏移一点(相当于多绘制了1遍)。我觉得是挺蛋疼的,所以就突发奇想干脆用Shader来实现会不会好一点。 正文:由于本人水平
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2024-03-24 14:46:12
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1 前言 选中物体描边特效 中介绍了基于模板纹理模糊膨胀的描边方法,该方法实现了软描边,效果较好,但是为了得到模糊纹理,对屏幕像素进行了多次渲染,效率欠佳。本文将介绍另一种描边方法:基于模板测试和顶点膨胀的描边方法,该方法绘制的是硬描边,但效率较高。 &n
庄懂的TA笔记(十五)<特效:流动 + 扰动>效果展示:正文:大纲:一、增广:1、排序问题:造成这个问题的原因是,他在取背景前,小人的胳膊不算是透明的,所以在编译过程中他就是被忽略的透明。透贴问题 Detach Attach Zwrite Off 解决。(如何使用呢?这里暂时没讲)判断 前方物体,是否遮挡了后方物体。并判断前方物体是否透明,Z深度像素点,是否更靠前,更近。2、Alpha 通道
1. 什么是Outline(描边)组件?Outline(描边)组件是Unity UGUI中的一种特效组件,用于给UI元素添加描边效果。通过设置描边的颜色、宽度和模糊程度,可以使UI元素在视觉上更加突出。2. Outline(描边)组件的工作原理Outline(描边)组件通过在UI元素周围绘制多个相同的UI元素,并设置不同的颜色和大小,从而实现描边的效果。描边的宽度和模糊程度可以通过调整参数来控制。
好马配好鞍,在平时做海报设计、产品设计等时,合适的字体能起到画龙点睛的作用,所以多学几种字体是很有必要的。本期教程我们来学习制作沙滩文字效果,下面我们就来演示这种充满趣味的文字制作过程。 工具/材料:电脑、Photoshopcc 2019、素材图片一张(沙滩素材一张)方法/步骤:1、打开准备好的沙滩素材软件,如下图所示。 2、选中“沙滩”图层,点击“文字”工具,设置沙滩文字
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2024-09-18 07:43:57
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unity-shader模板测试,描边效果,常用于 rpg 项目中 主角 被遮挡的情况,将被遮挡的部分的轮廓描边绘制出来,这样可以在任何情况都能知道 主角 在哪里。(还有另外一种就是使用 X光 效果,但这种效果不需要用到模板测试,所以这里用 描边效果 举栗子)效果思路实现这种效果需要两个pass正常绘制,即深度测试 LEqual,正常遮挡,同时往 模板缓冲区 写入一个 参考值 Ref=1(即使深度
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2024-05-29 00:10:45
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UGUI的基础元素TextText文本框 Rich Text 多文本 Line Spacing:行距 Align By Geometry:几何对齐 Wrap:自动对齐 Overflow:溢出 Raycasst Target :射线检测(如果UI元素不需要点击事件,一定不要勾选。因为UGUI的事件系统会遍历出所有带Raycast Target的组件)描边和阴影 可以设置它们的颜色已经描边的距离描边的
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2024-07-29 08:55:09
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黑板擦的功能其实和画笔是一样的,只是黑板擦设置的颜色是画板最原始的颜色,而笔设置的是其他的颜色。所以最大的不同时,当手柄握住黑板擦时和握住笔时的函数实现是不一样的;实现这个功能之后,黑板擦的擦掉功能将在后续的篇章中和画笔一起完成;可以看到不管黑板擦以什么角度开始靠近画板,最终这个黑板擦一定是和画板平行的;先看看画板的坐标系: 再看看黑板擦的坐标系:也就是说不管黑板擦以何种旋转角度(Rot
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2024-07-06 13:06:51
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周末了,最近北京总是莫名其妙的下雨,在家里呆着就不想动弹。最近一个星期一直在研究卡通材质,进而对如何描边做了些尝试。第一种:在材质上描边,由美术组的同学在贴图上根据模型边缘直接绘制描边。优点:更具有艺术性以及可变性。缺点:工程量很大,人物角色无法描边,只对固定的场景及建筑可行。第二种:根据视角和法线来描边。dot(n,v)代码如下:Shader "Custom/dotSurfaceShader"
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2024-04-06 20:35:09
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文章目录一、前言二、2D描边效果1、导入一张png素材图片2、创建一个Unlit Graph3、使用Sample Texture 2D采样图片4、显示描边的思路5、使用Tilling And Offset节点控制UV,实现图片平移6、得到轮廓描边7、描边与原图相加8、最终显示三、描边升级版1、带颜色的描边2、描边加噪声3、再加点变化 一、前言我之前写了一篇文章:ShaderGraph使用教程与各
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2024-03-17 09:50:47
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效果一览外描边是许多游戏的画面需求,通常大体分为法线外扩和后处理边缘检测两种,法线外扩通常用于特殊需求,如外描边高亮关键物体,选中外描边高亮等,后处理边缘检测画面表现力更强一点,通常用于全屏的风格化描边,如卡通渲染,素描风格画面等(其实我也不清楚,凭感觉应该有这样的使用趋向区别),本篇文章主要讲解法线外扩外描边效果。 法线外扩外描边效果 基本原理一个shader两
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2024-04-29 20:21:42
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# Android外描边的实现与应用
在Android开发中,用户界面的设计越来越受到重视。其中,外描边(Stroke)是一种常用的视觉效果,能够为控件增加边框,使其更加美观和易于识别。本文将探讨如何在Android应用中实现外描边,并提供相关代码示例,帮助开发者更好地掌握这一技术。
## 什么是外描边?
外描边是指在控件的外部绘制一条线条,以突出其形状或边界。它可以应用于各种视图,如按钮、
Unity自带的Outline 效率实在太差。 找了 基于Shader实现的UGUI描边解决方案效果还不错,overdraw和顶点数都不高。 不过方案有2个问题,自己尝试调整了一下, 代码放在这以供参考吧。(注:把ui存储prefab,运行时动态挂到一个canvas上, 这个canvas 如果 additionalShaderChannels 不会自动添加那几个, 主canva
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2024-05-21 11:21:43
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