文章目录

  • 前言
  • 地址
  • 介绍
  • 使用例子
  • 完结


前言

关于3D描边,其实之前有用shader弄过一个:【实现100个unity特效】shader实现3D物品闪光和描边效果

但是很遗憾的是他不支持URP项目,所以现在推荐这款插件,他能很好的支持URP,对于HDRP我没有试过,官方也没有说明,需要的可以去试试看

地址

https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/quick-outline-115488#reviewsunity urp实现外描边 unity描边插件_游戏引擎

介绍

快速轮廓是一个世界空间轮廓工具,可为任何对象添加实心轮廓。

它非常适合 VR。

许多轮廓着色器在屏幕空间中工作,这使得它们的速度很慢,而且它们不支持 MSAA。如果他们确实在世界空间中工作,那么他们在硬角落里有“间隙”。快速大纲解决了这些问题。

Quick Outline 最初是为 VR 设计的,因此它支持实例化立体渲染和 MSAA。它在任何 HMD 中看起来都很棒,并且不会影响帧速率。

  • 专为 VR 设计(包括单次通过)
  • 支持 MSAA
  • 与后处理堆栈
    兼容 - 多种轮廓模式
  • 轻巧且高性能

使用例子

预制体挂载脚本

unity urp实现外描边 unity描边插件_unity urp实现外描边_02

效果

unity urp实现外描边 unity描边插件_unity urp实现外描边_03


代码控制轮廓显示隐藏

private void Update()
{
    // 发射一条从相机视口中心向屏幕内部发出的射线
    Ray ray = Camera.main.ViewportPointToRay(new Vector3(0.5f, 0.5f, 0));
    RaycastHit hit;

    // 检测射线是否击中物体
    if (Physics.Raycast(ray, out hit))
    {
        GameObject objectHitByRaycast = hit.transform.gameObject;

        // 如果被射线击中的物体有 Weapon 组件
        if (objectHitByRaycast.GetComponent<Weapon>())
        {
            // 获取 Weapon 组件并启用 outline
            Weapon hoveredWeapon = objectHitByRaycast.GetComponent<Weapon>();
            hoveredWeapon.GetComponent<Outline>().enabled = true;
        }
        else
        {
            // 如果被射线击中的物体没有 Weapon 组件,或者没有 Outline 组件,则禁用 outline
            if (hoveredWeapon != null)
            {
                hoveredWeapon.GetComponent<Outline>().enabled = false;
            }
        }
    }
}

完结

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