一、MenuItem:创建菜单项 (1) 描述 MenuItem属性可以让你在主菜单和inspector context菜单中添加菜单项。 MenuItem属性可以将任何static函数转换为菜单命令。只有static函数可以使用MenuItem属性。 创建热键,可以使用以下特殊字符:%(在Windows上表示ctrl,在macOS表示cmd),#(shift)和&(alt)。如果不
转载
2024-06-24 06:39:16
275阅读
# Java 自定义 Enum 的深入探讨
Java 是一种强类型的编程语言,Enum(枚举)是一种特殊的类型,用于定义有限的常量集合。自 Java 5 引入枚举以来,它们在使用常量、处理状态、定义方法时展现了优越的表现。本文将深入探讨如何在 Java 中自定义 Enum,以及如何通过示例代码、类图和序列图进行更清晰的解释。
## 1. 什么是 Enum
Java 中的 Enum 是一个特殊
自定义风格组件可以设置一组特殊的组件。用来满足系统提供的组件无法满足的需求。 首先在project视图里选择 create ——> GUI Skin ,创建一个自定义皮肤,然后再右侧inspector视图中展开Custom Styles下拉菜单选项。 可直接在size输入框中修改自定义风格组件的数量。本例设置了2个,分别取名为Custom0和Custom1。 然后我们
转载
2024-03-05 15:33:31
105阅读
自定义Inspector面板Attribute自定义Inspector使用Attribute实现下面的组件,体验几个Attribute的作用:public class EditorTest : MonoBehaviour
{
[Header("属性标题")]
[Tooltip("This is a property.")]
public int property1;
转载
2024-05-07 09:51:45
114阅读
前言在导入别人插件的时候,常常会发现上面菜单栏中会多出几个菜单,在后来的学习中发现,原来unity还可以自定义特性unity中的特性类分别定义在两个命名空间中。unityEngine 和 unityEditor.AddComponentMenu特性在 UnityEngine中,Unity3D中常用的一些特性定义在UnityEngine中;1:AddComponentMent ,添加 组件
转载
2024-08-02 11:42:11
155阅读
在Unity项目中,unity会按照脚本在项目中的位置生成四个预定义程序集(Assembly-CSharp-firstpass,Assembly-CSharp-Editor-firstpass,Assembly-CSharp,Assembly-CSharp-Editor),其编译顺序是按插件->工程代码,运行时->Editor规则交错的编译顺序.对于Package的代码,Package
转载
2024-02-08 15:29:59
100阅读
功能需求:假设项目中有一个UI公告板的需求,这个公告板的长度或者宽度是固定的。里面有很多带文字的新闻,但是这些个新闻的字数和大小是不固定的,要求模仿自动布局组件,写一个组件满足UI的需求。前置学习(主要学习来自与唐老狮的UGUI课以及自己总结,感兴趣可以自行去购买查看内容)要想完成该功能,首先需要学习已经存在的自动布局组件,了解已经存在的自动布局组件为什么不能满足该需求。Layout Proper
转载
2024-05-31 01:08:56
154阅读
# Java Enum 自定义方法
## 1. 简介
Java中的枚举类型(Enum)是一种特殊的类,用于定义一个固定数量的常量集合。枚举类型可以包含自定义的方法,用来实现更复杂的行为。本文将介绍如何在Java中使用枚举类型,并展示如何为枚举类型定义自己的方法。
## 2. 枚举类型的基本用法
在Java中,枚举类型使用enum关键字定义。以下是一个简单的枚举类型的例子:
```java
原创
2023-08-09 13:21:35
287阅读
点赞
## Java自定义常量enum
在Java编程中,常量是一种固定不变的值,用于表示某种特定的含义或状态。通常情况下,我们会使用final关键字来定义一个常量,例如:
```java
public class Constants {
public static final int MAX_VALUE = 100;
public static final String DEFAUL
原创
2024-03-14 07:00:10
36阅读
在 Java 中,当我们使用枚举(Enum)时,常见的一个需求是自定义 `valueOf` 方法。虽然 Java 已经为我们提供了一个默认的 `valueOf` 方法,但在某些特定场景下,我们需要根据自己的业务需求来扩展这个方法。为了更好地阐述这个过程,我们将分部分进行详细讲解,并借助各种图表和示例代码帮助理解。
### 协议背景
枚举是一种特殊的类,用于定义一组常量。在处理业务逻辑时,我们可
摘要Java基础加强重温_07:异常(错误Error/异常Exception,编译异常/运行异常,查看异常方法printStackTrace,区分异常/错误)、异常处理(JVM终止,抛出异常throw/应用:Objects非空判断,方法声明异常thorws,捕捉异常try…catch/多catch捕捉异常)、finally代码块(必须最终执行:资源回收,如关闭连接/关闭资源)、自定义异常(继承Ex
本文介绍一种使用Rxjava实现图片交互操作的方法。支持单指拖动,双指旋转缩放,效果如下:自定义View首先自定义TrsImageView继承ImageView,设置ScaleType为Matrix,我们使用矩阵计算最终的translate, rotate和scale。public class TrsImageView extends ImageView {
public TrsImag
转载
2024-07-16 06:26:02
8阅读
Android自定义属性是Android开发中常用的技术之一,可以用于定制View的外观和行为。其中,枚举类型是一种常见的自定义属性类型。本文将介绍如何在Android中实现自定义属性枚举。
## 一、实现流程概览
下面是实现Android自定义属性枚举的整体流程概览:
```mermaid
journey
title Android自定义属性枚举实现流程
section
原创
2023-12-15 08:57:15
289阅读
# Java Enum 自定义 int 的实现
## 简介
在Java中,Enum是一种特殊的类,它可以定义一组常量。通常情况下,Enum的值默认是从0开始递增的整数。然而,有时候我们希望能够自定义Enum的值,比如使用不连续的整数或者其他类型的值。本文将介绍如何在Java中实现Enum的自定义int值。
## 实现步骤
下面是实现Java Enum自定义int值的步骤概述:
| 步骤 |
原创
2024-01-20 07:48:38
108阅读
前言借用梦想世界宠物属性图想必大家都在游戏中见过属性图用于展示多种属性的数值,可以较为直观的对比某种属性的缺陷或者是哪种属性有优势。在三维可视化领域也会遇到类似的属性对比,用属性图来展示最为合适。组件效果基础效果效果一效果二效果三效果四效果五组件特点一键创建,无需额外资源超多属性可自定义可跟具需求拓展主要内容组件实现(建造者模式)组件多样化(工厂模式)组件使用详细讲解组件实现(建造者模式)建造者模
转载
2024-08-16 17:26:57
114阅读
Unity中的Shader都是要通过ShaderLab的基本语法进行编写。 一、 下面我们先从Shaderlab基本语法开始入手ShaderLab基本结构大致3个代码块儿(一、二、三)(一) 属性 【Properties】Shader “name”{ &n
转载
2024-05-28 22:19:24
273阅读
前话在许多类型游戏中我们经常会使用到背包,利用背包来设置相应角色属性,多了背包也会让游戏增色拓展不少。 那在Unity3D游戏开发中该如何编写背包系统呢?因为有高人开发了NGUI插件,因此我们进行简单编写代码设置即可实现一个简单的背包功能了。准备工作新建一个工程PackageDemo导入NGUI包(最新版3.9.8版的正版89刀)准备好图片素材,使用NGUI将其打包成图集背包 背包格子 物品 简
转载
2024-03-31 08:15:24
60阅读
目录常用rectTransform的api脚本搭建背包全部代码 常用rectTransform的api脚本何为常用?被我碰到那就是常用的RectTransform.anchoredPosition 瞄点的中心点坐标RectTransform.anchorMax 父 RectTransform 中右上角锚定到的标准化位置。RectTransform.anchorMin 父 RectTransfor
转载
2024-06-03 11:18:23
75阅读
简介Unity2018新增的功能 “包管理器”,相信很多文章都已经转载介绍过了。但是怎么看,里面就是一堆原本在AssetStore里的官方工具包。难道官方为了照顾中国开发者的网络,特地做个简化的AssetStore面板吗?仔细调研了一番,发现这其实是一个“巨大巨大超级超级给力的更新”。众所周知,用 node、python 等进行开发,就免不了 brew, npm, pip 一下。这些语言崛起的非常
转载
2024-05-14 15:38:27
68阅读
最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾。新建一个脚本:using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
/// <summary>
/// 自定义的编辑器窗口
/// </summary>
public class MyWindow : EditorWindow {
转载
2024-04-29 12:47:48
148阅读